제퍼넷 로고

Colossal Cave Review: 완전히 실패한 VR 재구상

시간

최근 출시된 Colossal Cave의 VR 리메이크는 원본의 디자인을 유지하면서 원본 1970년대 텍스트 모험을 완전히 새로운 매체로 번역하려고 시도합니다. 불행히도 최종 결과를 권장할 수 없습니다. 전체 Colossal Cave Quest 2 리뷰를 읽어보세요.

[포함 된 콘텐츠]

최초의 Colossal Cave는 1976년에 컴퓨터 시스템을 위한 최초의 전체 텍스트 어드벤처 게임 중 하나로 출시되었습니다. 거의 50년 후, 어드벤처 게임의 전설인 Roberta와 Ken Williams는 최신 플랫폼에서 타이틀에 생명을 불어넣었습니다. 처음으로 3D로 재구성된 Colossal Cave의 이 새 버전은 콘솔, Quest 2 및 Quest Pro에서 사용할 수 있으며 PSVR 2 릴리스도 XNUMX월에 출시됩니다.

거대한 동굴 검토 – 사실

플랫폼:  퀘스트 프로퀘스트 2 (검토는 Quest Pro에서 진행)
날짜를 풀어: 지금 밖으로
개발자: 시그너스 엔터테인먼트
가격: $ 39.99

켄과 로베르타 윌리엄스는 커뮤니티와의 의사 소통에 매우 명확했습니다. Colossal Cave의 새로운 VR 릴리스는 디자인 측면에서 근본적으로 변경되지 않았습니다. 이 재구성은 원본과 정확히 동일한 퍼즐, 솔루션, 포인트 시스템 및 콘텐츠를 특징으로 합니다. 그러나 텍스트 응답을 통해 상호 작용하고 텍스트를 통해 설명되는 내용을 상상하는 대신 이제 게임은 탐색할 수 있는 전체 3D 세계를 제공합니다. 작년 실습 프리뷰에서 경험이 풍부한 Colossal Cave 플레이어는 이 새로운 3D 버전의 게임이 "조금 읽은 소설을 각색한 영화를 보는 것과 같다"고 느낄 것이라고 말했습니다.

제어 수수께끼

거대한 동굴

개념적 수준에서 평면 스크린과 VR 플랫폼 모두를 위해 이러한 상징적이고 획기적인 게임이 3D로 재창조되는 것을 보는 것은 매우 멋집니다. 어떤 접근 방식을 취하든 적응 과정은 까다로울 수 있으며, 게임 역사를 보존하고 업데이트하려는 노력은 칭찬할 만합니다. 그러한 릴리스의 중요성은 확실히 손실되지 않습니다.

그러나 Colossal Cave의 VR 구현은 압도적으로 지루한 경험을 만드는 몇 가지 근본적인 결함으로 인해 목표를 완전히 놓쳤습니다. 처음으로 게임을 로드하면 '컴포트 로코모션'과 '클래식 로코모션'의 두 가지 이동 옵션이 ​​제공됩니다. 이름에도 불구하고 이러한 옵션 중 어느 것도 업계 표준이 아니며 편안하거나 사용하기 직관적이지 않습니다.

Comfort Locomotion은 '편안함을 줄이기 위해 고안된' '선호' 옵션입니다. 이 옵션을 선택하면 왼쪽 Touch 컨트롤러의 트리거로 앞으로 걷고 그립 버튼으로 뒤로 걷습니다. 방향타와 같이 컨트롤러를 물리적으로 움직이거나 정지 상태에서 썸스틱 스냅 회전을 통해 방향을 변경할 수 있습니다. 사용하기가 완전히 직관적이지 않은 느낌입니다.

Classic Locomotion은 기존의 썸스틱 기반 이동 시스템에 더 가깝습니다. 왼쪽 썸스틱으로 앞뒤로 이동하고 스냅 회전은 오른쪽 썸스틱으로 처리합니다. 이 모드에서 앞으로 이동은 머리 방향을 따르지만 연속적으로는 아닙니다. 썸스틱을 앞으로 누르기 시작했을 때 머리가 향하고 있던 방향으로만 앞으로 이동합니다. 움직이는 동안 다른 방향을 바라보더라도 원래 방향으로 계속 움직입니다. 이동 중에 스냅 턴을 하거나 썸스틱을 사용하여 대각선으로 이동할 수 있지만 궁극적으로 전체 체계는 여전히 사용하기에 적합하지 않습니다. 다른 곳에서 찾을 수 있는 것과 가장 가까운 옵션이지만 여전히 실망스러울 만큼 다릅니다.

어떤 제어 방식을 사용하든 이동 속도를 변경하는 옵션 외에 비네팅, 텔레포트 이동 또는 기타 편의 설정을 위한 추가 옵션이 없습니다. 이것은 멀미와 메스꺼움에 취약한 플레이어가 주의해서 진행해야 함을 의미합니다.

신체적으로 (아님)하자

그러나 당혹스러운 이동 옵션을 통과할 수 있다면 다음 실수는 게임의 상호 작용 시스템입니다. Colossal Cave의 깊이를 통과하면서 상호작용할 수 있는 아이템과 요소를 만나게 됩니다. 그러나 세계와 물리적으로 상호 작용하는 대신 Colossal Cave는 플레이어에게 하나의 컨트롤러에서 확장되는 레이캐스트 커서를 제공합니다.

이 커서를 레이저 포인터처럼 조준하여 항목을 검사하거나 만지거나 가져가는 데 사용합니다. 전자의 '검사' 기능은 원래 게임에서 직접적으로 연상되는 포함이지만 그럼에도 불구하고 VR에서 사용하면 이상하게 느껴집니다. 마치 자신의 두 눈으로 아직 보고 있지 않은 것처럼 내레이터가 환경이나 항목을 설명하는 것을 듣고 있는 자신을 발견하게 될 것입니다. 그러나 실제 문제는 팔이 닿는 범위 내에서 항목을 집는 대신 컨트롤러 조준 커서를 사용하여 항목을 가리키고 선택한 다음 플로팅 버튼을 눌러 집거나 사용하는 것과 같은 작업을 수행한다는 것입니다. 이것은 예를 들어 닫힌 문 앞에 있을 때 가상 손으로 문을 밀어서 여는 대신 커서로 문을 클릭하여 여는 것을 의미합니다. 마찬가지로 손으로 인벤토리 항목을 집는 대신 커서를 사용하여 항목을 선택하고 위에 표시된 플로팅 '드롭' 또는 '사용' 버튼으로 드래그합니다.

VR을 제외하고는 본질적으로 포인트 앤 클릭 어드벤처 게임과 유사합니다. ㅏ 최근 게시물 Roberta와 Ken Williams는 게임이 좀 더 현대적인 것과는 반대로 "멋진 복고풍 느낌"을 갖도록 하기 위한 방법으로 이 결정을 정당화했습니다. 그러나 그것은 게임의 몰입 가능성에 심각한 영향을 미칩니다. 이 새로운 3D 세계를 걷고 있을 수 있지만, 물리적 참여의 느낌 없이 멀리서 상호 작용하면서 완전히 분리되어 있습니다.

이번달 초, 로베르타 윌리엄스가 UploadVR에 말했습니다. Meta는 원래 포인트 앤 클릭 상호 작용 시스템에 반대했습니다. “[Meta]는 실제 피지컬을 원했습니다. 당신은 거기에 당신의 손을 가지고 있습니다, 당신은 이것을 잡고 조작할 수 있습니다. 나는 그것이 풀기가 더 어렵다는 것을 알고 있었다. 그들은 정말 물리적인 것을 원했고 물리적인 게임이 아니라고 생각합니다.” 오리지널 Colossal Cave가 실제 게임이 아니라는 것은 사실이지만, 이러한 텍스트 기반 작업(취하기, 사용하기, 보기)을 수행하고 플레이어가 VR을 통해 처음으로 물리적으로 수행할 수 있는 방법을 제공하는 것이 이 릴리스를 특별하게 만들었습니다. . 몰입형 환경을 통해 이동하는 것과 마치 게임 세계에 실제로 있는 것처럼 실제로 존재하고 참여하는 느낌을 받는 것 사이의 차이입니다.

Touch 컨트롤러 커서를 사용하여 메뉴를 클릭하고 작업을 수행하는 것은 원래 게임의 텍스트 입력에 더 사실적일 수 있지만 최신 VR 릴리스에서는 완전히 적합하지 않은 느낌입니다. 설상가상으로 이 게임은 내레이터를 통해서만 알려주기 위해 아무 것도 하지 않는 작업을 시도할 수 있는 옵션도 제공합니다. 때때로 '사용'을 누르거나 커서로 항목을 잡으려고 시도하지만 내레이터가 "아무 일도 일어나지 않습니다" 또는 "그렇게 할 수 없습니다."라고 선언하는 것을 들을 수 있습니다. 원래 텍스트 릴리스의 또 다른 숙취입니다. 해당 버전에서는 필수적이지만 VR에서는 불필요하고 즉시 지루합니다.

이러한 핵심 문제 외에도 게임이 다듬어지지 않고 가장자리가 거칠게 느껴지는 다른 사소한 문제도 있습니다. 이동할 때 지오메트리에 갇히거나 환경에서 보이지 않는 벽에 부딪히거나 새로운 영역에 들어갈 때 잘못된 방향으로 재배치되는 경우가 많았습니다.

사용자 인터페이스는 시각적으로 흥미롭지 않으며 Touch 컨트롤러 링의 점수 표시와 같은 일부 요소는 무심코 아마추어에 가깝습니다. Colossal Cave가 기본 흰색 Touch 컨트롤러 스킨을 사용하도록 선택하는 것은 도움이 되지 않습니다. 대부분의 다른 VR 릴리스에서 볼 수 있듯이 게임용 개인화 또는 테마 컨트롤러 스킨을 만들기 위한 약간의 노력은 세련미와 응집력을 위해 먼 길을 갔을 것입니다.

거대한 동굴 검토 – 최종 평결

거대한 동굴 - 드래곤 조각상 스크린샷

게임의 모든 근본적인 문제와 사소한 문제 사이에서 이 릴리스가 재구상한 Colossal Cave의 실제 핵심 경험을 즐기는 것은 고사하고 플레이하기가 어려웠습니다. 나는 곧 시도를 포기하고 대신 원본 텍스트 기반 버전을 열었습니다.

Colossal Cave의 재해석으로 "멋진 복고풍 느낌"을 목표로 하는 것은 역사에서 원래 게임의 위치를 ​​기리는 달콤한 감정입니다. 그러나 결과는 또한 VR이 플레이어에게 제공하는 것에 대해 잘못된 가정을 합니다. 몇 시간에 걸쳐 시행착오의 보상을 받는 게임을 플레이하는 것이 지루했던 시대에서 약간의 변화만 있으면 지루함이 독이 되는 매체로 옮겨갑니다.

이 VR 재구상으로 가치 있는 것을 발견하게 될 관객은 매우 적으며, 대부분 원작을 경험한 플레이어와 비디오 게임 역사에 대해 궁금한 플레이어로 나뉩니다. 그들에게도 VR 디자인 선택은 Colossal Cave의 핵심 경험을 가능하게 하는 것이 아니라 방해하고 방해할 것입니다. 그러나 그 청중은 VR에서 만족스러운 모험을 찾는 사람들을 포함하지 않으며 따라서 추후 공지가 있을 때까지 Colossal Cave를 피해야 할 것입니다. 적어도 VR에서는 말입니다.

UploadVR avoid_Small


UploadVR은 숫자 점수가 아닌 리뷰용 레이블 시스템에 중점을 둡니다. 리뷰는 다음 네 가지 범주 중 하나에 속합니다. 본질적인추천피하 그리고 우리가 남긴 리뷰 라벨이 없는우리에 대해 더 많이 읽을 수 있습니다. 여기에서 가이드라인 검토

spot_img

최신 인텔리전스

spot_img