제퍼넷 로고

갤럭시엔터프라이즈 4Q23 및 FY23 재무 보고서 발표 GGR은 6Q4에 순차적으로 23% 성장했습니다.

시간

갤럭시 엔터테인먼트 그룹은 전년도 10.3월 1.32일까지 3개월 동안 순이익 31억 홍콩달러, 약 254억 7천만 달러를 기록했다고 공시했는데, 이는 전년 대비 XNUMX%, 연속 XNUMX% 증가한 수치이다. 대유행이 통제되었던 수년에서 회복이 진행됩니다.

423년 XNUMX분기 수익 데이터:

위의 수치가 관련되어 있습니다. 총 게임 수입 이는 약 9.24억 1.18천만 달러에 달하는 6억 XNUMX천만 홍콩달러로 지난해 XNUMX월 분기 실적에 비해 약 XNUMX% 증가했습니다. 게다가, 조정 EBITDA HK$2.8억(미화 약 358억 163만 달러)은 20.8년 2022분기 대비 약 미화 103만 달러(약 13.2만 달러)에 달하는 XNUMX억 XNUMX만 홍콩 달러의 손실을 상쇄했으며 앞서 언급한 회사가 지적했음에도 불구하고 대체로 XNUMX분기와 일치했습니다. 해당 분기 동안 HK$XNUMX억 XNUMX백만(미화 약 XNUMX만 달러)의 실적을 기록했습니다.

세그먼트별로 보면, 대량 테이블 드롭 2.6% 증가한 HK$30.7억(약 US$3.92억7.83천만), 수익은 HK$1.0억XNUMX천만(약 US$XNUMX억)을 기록했습니다. 추가적으로, 롤링 칩 볼륨 또한 같은 분기에 HK$6.6억(약 US$34.6억34.6천만)에 비해 4.42% 증가한 HK$909억을 기록했으며, 수익은 HK$116억XNUMX백만(약 US$XNUMXm)을 기록했습니다. 에 따라 아시아 게임.

~에 관해서는 전자 게임, 거래량은 14.6% 증가한 HK$16.4억(약 US$2.10억), 수익은 HK$508억64.9백만(약 US$XNUMX만)을 기록했습니다.

FY23 수익 데이터:

에 대해서는 2023 회계연도 전체, 해당 회사는 당기 순이익 of 211% 전년 대비 약 35.7억 4.56천만 달러인 322억 홍콩 달러를 기록했으며, 총 게임 수입은 31.7% 증가한 4.10억 홍콩 달러, 약 9.96억 달러를 기록했습니다. 조정 EBITDA의 경우 HK$1.27억(미화 약 553억70.7천만 달러)에 이르렀으며, 이는 약 미화 2022만 달러에 해당하는 HK$XNUMX억 XNUMX만 손실을 상쇄했으며 XNUMX년 조정 EBITDA를 나타냅니다.

이 모든 데이터 외에도, 갤럭시엔터프라이즈 또한 올해 5,000분기 성과에 관한 일부 정보를 공유했는데, 100벌의 호텔 정장이 현재 거의 120% 점유율로 점유되고 있으며 최근 설날 기간 동안 대규모 게임 하락과 수입이 2019%를 달성했다는 점을 지적했습니다. XNUMX년 수준.

수익 데이터에 대해 설명하면, 그는 체 우, 회사의 사장은 앞서 언급한 재무 보고서에서 끊임없는 경쟁에도 불구하고 긍정적인 결과를 달성했다고 언급했습니다. “마카오와 지역적으로 소비자 정서에 영향을 미치는 여러 지정학적, 경제적 문제에서” 에 따라 아시아 게임 개요.

또한, 전년도에는 프리미엄 매스 호라이즌 클럽 공식 오픈을 시작으로 갤럭시 아레나, 갤럭시 국제 컨벤션 센터, 래 플즈 갤럭시 마카오에서

spot_img

최신 인텔리전스

spot_img