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주사위 만들기 로그라이크 Die in the Dungeon 데모에서 개구리가 되어 벌레를 죽이고 멋진 주사위를 수집하세요.

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로그라이트 프레임워크를 가져와 시너지 효과와 효과를 위해 그리드에 주사위를 배치함으로써 흥미로운 방식으로 적용하는 새로운 주사위 만들기 게임이 곧 출시됩니다. 게다가 당신은 벌레를 먹고 있는 귀여운 개구리예요. 제 생각에는 큰 보너스입니다.

Die in the Dungeon은 내년에 출시될 예정이며, Die in the Dungeon: Origins라는 무료 프롤로그가 스팀에서 방금 스팀에 출시되어 귀엽고 전투적인 주사위 게임의 메커니즘과 게임플레이를 소개합니다. 일련의 무작위 방과 조우를 진행하며, 각각은 가방에서 꺼내 그리드에 굴린 공격, 방어, 부스트 주사위를 사용하여 해결됩니다. 

배치는 중요하며 인접한 주사위에 보너스를 주거나 수집한 항목에 따라 보너스를 받을 수 있습니다. 예를 들어 제가 받은 항목은 인접한 것이 없는 내 그리드의 맨 끝에 있는 주사위에 보너스를 제공했습니다. 내가 얻은 또 다른 주사위는 반대쪽 끝에 있는 주사위를 반영했습니다. 메커니즘은 매우 원활하게 플레이되었으며, 장르 표준의 예측 가능한 적 행동과 결합하여 적의 행동에 대응하고 위치를 높이는 강력한 턴을 계획할 수 있었습니다. 더 좋은 점은 적의 행동이 보드 위치와 주사위 수행 방식을 추가하거나 변경하는 경우가 있다는 것입니다.

게임이 어떤 모습일지는 미리 맛보는 일이지만, 최종 버전이 여기서의 어려움을 일부 완화할 수 있기를 바랍니다. 예를 들어 지금 당장 직면하는 상황은 무작위로 확대되는 일련의 시나리오처럼 보입니다. 솔직히 그것은 잔인합니다. 경로를 선택하거나 앞으로 일어날 일을 아는 것만으로는 이를 완화할 방법이 없기 때문입니다. 예상치 못한 매우 힘든 싸움은 아무런 경고 없이 실행을 종료할 수 있으며, 주사위를 빼앗거나 수정하는 무작위 이벤트도 마찬가지입니다.

Die in the Dungeon은 올해 초인 2023년 XNUMX월에 다른 프롤로그를 가졌지만 첫 번째 공개 테스트 이후 게임 메커니즘의 상당 부분이 변경되었습니다. 이는 일반적으로 좋은 신호입니다. 개발자는 시간이 지남에 따라 모든 것을 반복하고 개선하고 있습니다.

잠깐 제쳐두고 이렇게 말해야 합니다. 와, 이 Steam 페이지는 정말 주사위 굴리기 장르를 발명한 것처럼 작동하거나 이것이 뭔가 장대하고 새로운 변형인 것처럼 행동합니다. 그렇지 않습니다. 제가 기억하는 첫 번째 게임은 2011년에 나온 Quariors였습니다. 그것은 12년 전이다. 마케터와 개발자 여러분, 오랫동안 존재해온 게임 메커니즘이 혁명적인 것처럼 행동하지 마세요. 그것은 당신을 기껏해야 무지하게 보이게 만듭니다. (제가 본 것은 올해 처음도 아닙니다. 아스트리아XNUMX월에 출시된 는 주사위 만들기에 대한 자만심과 유사하게 행동했습니다.)

무료 데모를 찾을 수 있습니다 Steam의 Die in the Dungeon: Origins, 다음 페이지를 찾을 수 있습니다. 거기 던전에서도 죽어, 2024년 출시 예정.

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