가상 현실 두 용어로 구분할 수 있습니다. 여기서 "가상"및 "현실"이라는 용어는 "가상"이라는 용어를 다음과 같이 정의 할 수 있습니다. 물리적으로 존재하지 않지만 소프트웨어에 의해 그렇게 보이도록 만들어 짐 그리고 "현실" 상태 o 사물에 대한 이상 주의적 또는 개념적 아이디어와는 반대로 실제로 존재하는 사물. 따라서 가상 현실은 소프트웨어와 하드웨어를 사용하여 현실 세계의 환상을 만들려고합니다.
이 기사에서는 다음과 같은 다양한 사용 사례를 소개하고자합니다. 가상 현실 이 기술이 우리를 어떻게 도울 수 있는지.
교육의 VR
VR은 XNUMX 차원 환경과 상호 작용할 수있는 좋은 장소입니다. 따라서 사용자가 XNUMX 차원 환경과 상호 작용하여 문제를 해결해야하는 교육 및 학습 상황을 만들 수 있습니다. 의대생은 수술을 수행하거나 엔지니어가 실제 어려운 실제 상황을 배우기 위해 자동차 모델 작업을 할 수 있습니다.
다른 장소와 시대를 경험하는 것도 좋습니다. 가상 박물관 또는 에베레스트 산으로의 견학 (우리 세계에서 연습과 재정적 자원 없이는 거의 할 수없는 일).
따라서 VR은 실제 응용 프로그램을 위해 다양한 환경에서 교육하고 배울 수있는 좋은 기회입니다.
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VR에서의 회의
의자에 앉아 다른 사람들과 프로토 타입이나 아이디어에 대해 이야기하는 것을 좋아하지 않는다면 VR은 디지털 작업자를 하나로 모으는 훌륭한 솔루션이 될 수 있습니다. 화면에서 다른 사람을 보는 것이 아니라 마치 그들과 같은 방에있는 것처럼 느낄 수 있습니다 (멀리 떨어져 있더라도). 재미있는 환경에서 서로 교류하고 창의적인 아이디어에 대해 이야기하거나 발표 할 수 있기 때문에 훌륭한 경험입니다. 세미나에서는 Mozilla Hub 및 Spatial과 같은 다양한 앱을 사용해 보았는데 화면을 보는 것보다 더 흥미로 웠습니다. 장점은 모든 사람이 현재 상황에서 더 활동적이며 그룹에 속한다는 느낌을 만드는 것이 더 쉽다는 것입니다.
VR 및 디자인 사고
VR 경험을하는 동안 우리는 가상 현실에 익숙해지고 VR 회의실 환경에서 사용 가능한 도구를 사용하는 방법을 배웠습니다. 우리는 디자인 사고 과정의 단계에 대한 개요를 개발하고 앱의 기능을 한계까지 밀어 붙였습니다. 특히 "이상적인 단계"에서 브레인 스토밍하고 아이디어를 창출하는 것이 효과적이었습니다. 생각을 상호 작용할 수있는 XNUMX 차원 환경으로 전환하는 것은 놀랍고 다른 아이디어를 보여줄 수있는 좋은 방법입니다.
이러한 사용 사례는 가상 현실에서 가능한 것의 예일뿐입니다. 우리는이 기술이 미래에 어디로 갈지, 협업 작업과 디자인 사고를 어떻게 재정의 할 것인지에 대해 기대하고 있습니다. 특히 컨트롤러를 사용하지 않는 정확한 핸드 트래킹은 미래에 큰 변화를 가져올 것입니다.
(이 기사는 디자인 사고 세미나 과정에서 작성되었습니다. 자세한 내용은 블로그를 확인하세요.)
코인 스마트. 유로파 최고의 비트 코인-보르 스
Source: https://arvrjourney.com/what-is-virtual-reality-and-how-is-it-beneficial-for-us-d29e34efbe76?source=rss—-d01820283d6d—4