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Realtà aumentata per cani
Un rottweiler chiamato Mater è un cane simpatico e un pioniere. Ha il suo visore per la realtà aumentata, progettato su misura per adattarsi al suo viso peloso. Il dispositivo AR è un prototipo cablato sviluppato dal proprietario di Mater, lo scienziato Dr AJ Peper presso la sua azienda Command Sight a Seattle, negli Stati Uniti, in collaborazione con il Laboratorio di ricerca dell'esercito americano.
Il prototipo fornisce la prova del concetto. In futuro ogni cane avrà una scansione 3D del suo cranio per garantire un buon adattamento per razza e per consentire un posizionamento ottimale dei segnali di comando rispetto agli occhi dell'animale. "Siamo ancora nelle prime fasi della ricerca per applicare questa tecnologia ai cani, ma i risultati della nostra ricerca iniziale sono estremamente promettenti", afferma Peper. "La capacità di Mater di generalizzare da altri allenamenti al lavoro attraverso gli occhiali AR è stata incredibile, [ma] abbiamo ancora molta strada da fare da una prospettiva scientifica e di sviluppo di base prima che sia pronta per l'usura che i nostri cani militari metteranno sulle unità”. Aggiunge che Mater è molto reattivo alla nuova formazione, soprattutto quando è coinvolto il cibo.
I cani militari non sono estranei agli occhiali e usano già i "doggles" regolarmente durante i lanci aerei, quando saltano dagli aerei in tandem con i loro addestratori. Li indossano anche per proteggere i loro occhi da polvere e sabbia. Sarà un piccolo salto per queste creature intelligenti guardare ai loro doggle per le istruzioni che arrivano dal loro gestore tramite AR.
Il dottor Stephen Lee, scienziato senior presso l'Army Research Laboratory, commenta: “Questa nuova tecnologia ci offre uno strumento fondamentale per comunicare meglio con i cani da lavoro militari. Con questo strumento saremo in grado di sondare la percezione e il comportamento canino in un modo nuovo. La comunità dei cani militari è molto entusiasta del potenziale degli occhiali AR.
Mettiti nei panni di un cane militare, addestrato a localizzare ordigni esplosivi (EOD) o affrontare terroristi che potrebbero essere armati di giubbotti suicidi. L'auricolare AR ha lo scopo di consentire al cane di ricevere comandi a distanza da un addestratore che, invece di dover essere relativamente vicino, dirigere il cane utilizzando segnali manuali, puntatori laser o comandi vocali, può essere più lontano da potenziali danni. L'auricolare può essere utilizzato anche dove le operazioni furtive sono essenziali, ad esempio durante le operazioni speciali.
I cani non si immergeranno in un campo operativo di realtà virtuale, ma riceveranno specifici segnali di comando dai loro addestratori sotto forma di avatar o tramite semplici segnali direzionali. Una telecamera integrata all'interno degli occhiali consente all'addestratore di vedere esattamente ciò che sta vedendo il cane e può dirgli di girare a sinistra oa destra o di indagare su un oggetto più da vicino.
Command Sight sta ora lavorando con le forze speciali della Marina degli Stati Uniti per costruire prototipi che verranno testati sui loro cani. Peper prevede che tra mesi sarà disponibile una versione wireless del dispositivo AR per cani.
Al di fuori del regno militare, gli occhiali AR per cani potrebbero chiaramente essere utili in altre situazioni pericolose come la ricerca e il salvataggio post-disastro in edifici instabili e potrebbero anche aiutare a istruire gli animali di servizio.
Uno spettacolo virtuale: dare vita alla produzione video
Le luci della casa si abbassano, il tuo cuore batte forte, hai la pelle d'oca, tutti a portata di orecchio urlano e lo spettacolo sta per iniziare... La differenza, però, è che non sei in un locale, sei effettivamente nel comfort di casa tua.
Come tutti sappiamo, la pandemia di coronavirus ha causato il completo arresto di tutte le esibizioni dal vivo nella prima metà dell'anno. Per questo motivo, il video dal vivo è diventato in primo piano in molti settori, sia per eventi dal vivo che per conferenze universitarie. Questo pone la domanda; come puoi ottenere un'esperienza che sia altrettanto coinvolgente come assistere a un concerto o una conferenza, ad esempio, di persona? La realtà estesa potrebbe essere la risposta.
La realtà estesa (XR) è un termine generico nella produzione dal vivo che combina elementi di realtà aumentata (AR), virtuale (VR) e realtà mista (MR) per estendere la realtà che sperimentiamo fondendo il mondo virtuale e quello "reale". Secondo Visual Capitalist, XR dovrebbe raggiungere una dimensione di mercato di oltre $ 209 miliardi (£ 160 miliardi) entro il 2022 ed è già utilizzato in molti settori come eventi aziendali, istruzione, trasmissioni, musica dal vivo ed e-sport, consentendo a marchi, artisti e organizzazioni allo stesso modo di connettersi con il proprio pubblico da remoto.
La tecnologia, tuttavia, è pensata per portare le produzioni virtuali a un livello superiore. In effetti, la società "disguise" ha sviluppato una piattaforma di realtà estesa (xR) che consente sia ai creativi che ai tecnici di immaginare, creare e offrire spettacolari esperienze visive dal vivo. "Si tratta di una soluzione hardware e software che ci consente di mappare i video su tutti i tipi di superfici creative e di rispondere all'ambiente in vari modi", afferma Peter Kirkup, responsabile delle soluzioni tecniche globali di disguise.
So Come funziona? L'estensione del set virtuale di xR colloca i relatori in ambienti più grandi degli spazi disponibili, creando contenuti più accattivanti per aumentare il coinvolgimento del pubblico. Questa immersione completa consente l'interazione con elementi di computer grafica (CG), illuminazione reale e supporto per oggetti di scena riflettenti e rifrangenti. L'ambiente virtuale combina il monitoraggio della telecamera e il contenuto in tempo reale non solo visibile sullo schermo ma dal vivo sul set e sulla telecamera. Questo processo offre a direttori e progettisti un maggiore controllo e flussi di lavoro di calibrazione più rapidi.
I suoi creatori affermano che il flusso di lavoro xR può anche allineare rapidamente e accuratamente i mondi virtuali, riunendo il sistema di contenuti, il sistema di tracciamento della telecamera e lo schermo LED, con una precisione al pixel. Questo metodo, noto come calibrazione spaziale, avviene sul set e può essere eseguito in meno di 30 minuti. "Il sistema ci consente di inserire i modelli di luce della struttura sullo schermo LED e quindi di percepirli attraverso la fotocamera", spiega Kirkup. "Questo sistema ci aiuta anche a capire dove si trova in realtà la telecamera rispetto a ciò che ci dice il sistema di tracciamento e a calibrare la relazione tra i due".
Come parte del flusso di lavoro xR, disguise gestisce la fusione di mondi reali e virtuali grazie al processo di calibrazione del colore integrato nel sistema. Ciò consente ai diversi "mondi" di apparire come un unico ambiente senza soluzione di continuità. Il sistema è anche indipendente dal motore di rendering, il che consente ai creativi di selezionare il loro motore di contenuti preferito, come i motori di gioco Notch, Unreal e Unity, al fine di fornire immagini di alta qualità per le loro produzioni. Inoltre, disguise consente agli utenti di sincronizzare più motori di rendering da un'unica sequenza temporale. Ha anche una compensazione della latenza integrata nel flusso di lavoro per garantire latenze minime per offrire tali esperienze.
Secondo la compagnia, gli artisti sono uno dei tanti gruppi che possono utilizzare xR per esibirsi dal vivo, utilizzando i motori di contenuto per creare e rendere infinite possibilità per la narrativa video in tempo reale. Questo trasporta gli spettatori in un mondo oltre i LED wall fisici, un'esperienza che è stata recentemente raggiunta dalla cantante americana Katy Perry. Qui, la società tecnologica XR Studios ha sfruttato la tecnologia di travestimento per portare quello che hanno descritto come il "futuro della trasmissione" alla TV americana in prima serata, dove la candidata ai Grammy ha eseguito il suo ultimo singolo "Daisies" nel finale di stagione di American Idol.
“L'estensione senza soluzione di continuità degli schermi LED del mondo reale agli ambienti del mondo virtuale poteva essere eseguita solo dal flusso di lavoro di registrazione della telecamera xR di travestimento, consentendo il passaggio tra le prospettive della telecamera e il contenuto LED. Il passaggio da una prospettiva all'altra ci ha anche permesso di cambiare fotocamera e il contenuto LED ", spiega Scott Millar, uno specialista del flusso di lavoro xR travestimento che ha fornito supporto tecnologico creativo sul progetto. Utilizzando la mappatura spaziale travestimento xR, i team che lavorano al progetto sono stati in grado di creare un fotogramma chiave accurato della posizione dei mondi reali e virtuali in un luogo coerente in cui avrebbe potuto svolgersi l'azione coreografata.
Katy Perry non è stata l'unica artista di fama mondiale ad esibirsi virtualmente utilizzando questa piattaforma. La tecnologia ha consentito al partner XR Studios di creare un ambiente per i Black Eyed Peas per promuovere il loro nuovo album attraverso programmi televisivi in prima serata in tutto il mondo. Il gruppo hip-hop vincitore del Grammy ha registrato quattro nuove canzoni, dal loro ottavo album in studio "Translation", con gli XR Studios. Questi sono stati poi distribuiti in "pacchetti promozionali" a una manciata di spettacoli in prima serata in tutto il mondo, tra cui Good Morning America e in tutta Europa.
La piattaforma ha consentito ai team interni di progettare e ricreare ambienti, oltre a coinvolgere un artista che non è stato in grado di realizzare le riprese. Nell'esecuzione del nuovo singolo "Ritmo (Bad Boys For Life)", la canzone attribuisce un ruolo di ospite al cantante reggaeton colombiano J Balvin che non ha potuto essere presente di persona. Per ovviare a questo, travestimento xR ha permesso a Silent Partners Studios, che ha progettato il contenuto per i video, di creare una versione digitale 3D del cantante all'interno del contenuto ed eseguire virtualmente la sua strofa tra i design originali del video musicale delle canzoni.
"Will.i.am e la band hanno sempre spinto i confini della tecnologia mentre attraversa la produzione, la promozione e il consumo di musica, quindi un flusso di lavoro xR travestito per le loro esibizioni era davvero perfetto per loro come gruppo", spiega JT Rooney di Silent Partners, che è stato strettamente coinvolto nella creazione del contenuto con Will.i.am e la direzione della band. La band ha anche eseguito una delle loro canzoni più famose, "Where Is The Love?" come parte del pacchetto promozionale. Iniziando su una piattaforma rotonda, con elementi AR eccezionali del logo del punto interrogativo rosso, come si vede nel video musicale originale della canzone, fluttuando sopra la band, lo scenario intorno a loro si evolve lentamente. Lo sfondo mostrava i nomi delle recenti vittime della brutalità della polizia - una dichiarazione toccante alla luce dei recenti eventi globali.
Altre esibizioni della band hanno visto la piattaforma xR 'estendere il set', con due ballerini sul set che reagivano ai ballerini virtuali nella scena dietro di loro. Le squadre hanno anche deciso di utilizzare gli specchi nella performance. E la combinazione degli specchi con le pareti LED nello spazio virtuale ha consentito riflessi naturali del contenuto attraverso il LED, una tecnica in cui il green screen è difettoso. "La tecnologia dello schermo verde è un ambiente molto isolante e difficile in cui lavorare per presentatori e artisti", concorda Kirkup. “Non hai una reazione genuina all'ambiente che ti circonda poiché tutto ciò che puoi vedere è verde. Ma con questo flusso di lavoro della realtà esteso, lo superiamo".
Prima della pandemia, la tecnologia xR è stata utilizzata per la prima volta in una trasmissione che ha portato uno spettacolo visivo per gli spettatori che guardavano il torneo di e-sport HP OMEN Challenge nel settembre 2019. Qui, il travestimento solx 2c ed gx 1 i server multimediali sono stati utilizzati insieme al flusso di lavoro xR per alimentare il contenuto Notch generativo in tempo reale che accompagnava il gameplay. I server multimediali dell'azienda aiutano anche a potenziare l'azienda audiovisiva White Light's 'Smart Stage', che è stato utilizzato per creare una soluzione di classe virtuale immersiva per un programma online di Master in Business Administration presso l'Università del Michigan negli Stati Uniti.
La società ritiene che la tecnologia xR cambierà il volto della trasmissione nelle trasmissioni, "dimostrandosi un'ancora di salvezza vitale nel portare le produzioni virtuali al livello successivo". Tom Rockhill, chief sales executive di travestimento, afferma: "xR consente ai professionisti creativi e tecnici di raccontare storie in modi nuovi e innovativi per i marchi e gli artisti più importanti del mondo e produce opportunità di collaborazione, combinando team e tecnologie per guidare un'unica visione creativa. "
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Simula
sfondo
Prodotti
Simble storicamente ha ricevuto la maggior parte delle sue entrate da Simble Mobility. Un buon esempio del lavoro di Simble Mobility è l'app per cui hanno sviluppato Centro oncologico di Barwon Health per la registrazione e la prenotazione del paziente.
Simble in genere lavorerà con un'organizzazione per sviluppare una soluzione elettronica per un processo aziendale e quindi sviluppare il software. È importante notare che per molti di questi progetti Simble non possiede effettivamente la piattaforma su cui lavora. Invece, Simble ha utilizzato in precedenza una piattaforma sviluppata e di proprietà di Blink Mobile, un'altra piccola azienda di software australiana. Simble ha un accordo in atto per utilizzare la piattaforma di Blink Mobile, ma non sembra essere un'esclusiva, il che è un po' preoccupante.
Financials
Nel giugno 2017, l'azienda aveva solo $ 182,000 in contanti, contro $ 1,650,000 di debiti, $ 309,000 di passività per benefici ai dipendenti e poco meno di un milione di entrate non realizzate. Per un'azienda con flussi di cassa netti negativi per i sei mesi fino a giugno 2017 di -$ 951,000, questa è una preoccupazione piuttosto importante. Deloitte sembra essere stata della stessa opinione, in quanto ha presentato una dichiarazione di enfasi sull'argomento in merito alla preoccupante posizione di capitale circolante netto quando ha firmato la relazione finanziaria semestrale e semestrale.
$000 | gennaio - giugno 2016 | luglio - dicembre 2016 | gennaio - giugno 2017 |
Reddito | $ 1,090 | $ 1,629 | $ 1,160 |
Costo delle vendite | -$ 340 | -$ 810 | -$ 359 |
Utile lordo | $ 751 | $ 819 | $ 801 |
Altri proventi | $ 300 | $ 455 | $ 348 |
Spese operative | $ - | ||
Generale e amministrazione | -$& nbsp; 2,243 | -$ 1,823 | -$ 1,637 |
Marketing | -$ 164 | -$ 359 | -$ 62 |
Spese generali totali | -$ 2,407 | -$ 2,182 | -$ 1,699 |
EBITDA | -$ 1,355 | -$ 909 | -$ 550 |
Ammortamenti e svalutazioni | -$ 366 | -$ 407 | -$ 462 |
L'EBIT | -$ 1,721 | -$ 1,316 | -$ 1,012 |
Valorizzazione
Giudizio
WALLS STREET NEL VERDE
Se riesci a trascorrere meno tempo in ufficio lavorando da remoto o avendo orari flessibili, dovresti essere in grado di essere produttivo sia nella vita personale che in quella professionale.
Il post WALLS STREET NEL VERDE apparve prima Caricamento BTC | Notizie e meme sulle criptovalute.