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PlutoSphere s'arrête alors que Meta maintient l'interdiction du streaming Cloud VR

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PlutoSphere s'arrête.

PlutoSphere était un service de streaming cloud VR permettant aux propriétaires de Meta Quest de jouer au contenu SteamVR comme Half-Life : Alyx et la version PC de VRChat sans avoir besoin de posséder un PC de jeu.

Le service a adopté une approche de tarification de type « arcade », vendant des heures de jeu contre des « jetons ». Chaque heure coûte entre 1 $ et 3 $ selon le nombre de jetons que vous avez achetés en même temps. PlutoSphere ne vend plus de jetons, mais prévoit de laisser les jetons existants utilisables pendant environ 30 jours.

J'ai essayé PlutoSphere en 2021, juste avant son lancement, et trouvé que lorsque j'utilisais un centre de données à proximité, cela me semblait essentiellement identique à Virtual Desktop avec un PC sur mon réseau local. La technologie a fonctionné.

Facebook n'autorisera pas le streaming Cloud VR sur Oculus Store ou App Lab

Une nouvelle politique d'Oculus interdit le streaming cloud VR sur le magasin et l'App Lab. Le streaming Cloud VR permet aux casques autonomes dotés de puces mobiles de lire du contenu PC VR. Un PC dans un centre de données cloud exécute l'application et la diffuse sur le casque, à l'instar du Stadia de Google. Listes Facebook

Mais la technologie n’avait pas d’importance. La plus grande limitation de PlutoSphere en tant que produit était qu'il ne pouvait pas être distribué sur le Quest Store ouvert. Les politiques de Meta autorisent uniquement le streaming VR à partir de « un appareil auquel le client a un accès physique », avec le streaming VR à partir de « appareils virtuels ou de sources cloud ». spécifiquement interdit.

Au lieu de cela, PlutoSphere a été distribué via Quête secondaire en tant qu'application téléchargeable. Cela signifie que l'utilisateur devait avoir son casque en mode développeur, le connecter à son PC et installer le logiciel SideQuest – ce qui représente beaucoup plus de frictions qu'App Lab. Cela signifiait également que PlutoSphere ne pouvait pas utiliser le système de paiement intégré à l'application Quest pour facturer facilement l'utilisateur via son code PIN Quest, facturant ainsi la carte enregistrée.

Le co-fondateur et PDG de PlutoSphere, Jared Cheshier, a déclaré à UploadVR que le fait d'être hors de la plate-forme officielle Quest « a gêné nos stratégies de marketing, restreint notre croissance et nous a empêché de remplir nos obligations d'utilisation » avec leur revendeur Amazon Web Services (AWS), ce qui a conduit à une perte de huit milliards d'euros. chiffrer la facture de la bande passante sur les serveurs d'Amazon dont il n'a pas encore besoin. C'est une facture que l'entreprise ne peut pas payer, a-t-il déclaré à UploadVR lors d'un appel téléphonique, car il n'a pas assez de clients – une réalité qui découle directement car les règles de Meta ne permettent pas la distribution ouverte de son application sur sa plate-forme.

"Ne concluez pas ce type d'accords", a-t-il déclaré à UploadVR lors d'un appel téléphonique. "C'est un environnement hostile… l'opportunité est toujours là."

Voici une déclaration complète de PlutoSphere concernant l'arrêt :

« Après une période de négociations longues et intenses et de défis imprévus avec un partenaire, c'est avec un profond regret que nous annonçons la cessation des opérations de PlutoSphere.

Bien que nous soyons convaincus que le streaming de cas d’utilisation de l’informatique spatiale vers des appareils autonomes est un cas d’utilisation nécessaire et passionnant avec beaucoup de potentiel, il n’est pas possible de continuer.

Nous fermons le service PlutoSphere de manière imminente.

En raison de notre incapacité à nous lancer sur la boutique d'applications Meta et à développer notre base d'utilisateurs, nous n'avons pas été en mesure d'honorer nos engagements auprès de notre revendeur tiers de services cloud AWS.

Notre voyage avec PlutoSphere a été étonnamment complexe et semé d’embûches. Le manque d'approbation sur la boutique d'applications Meta pour notre cas d'utilisation, interdisant effectivement le streaming dans le cloud, a considérablement entravé nos stratégies marketing, limité notre croissance et nous a empêchés de remplir nos obligations d'utilisation. Malgré des efforts concertés pour renégocier notre accord sur les services AWS engagés au cours de l'année écoulée, nous sommes tombés dans une impasse.

Nous sommes désormais obligés de fermer PlutoSphere. Cela implique l'arrêt de nos produits et services, la réduction des effectifs de notre équipe et le lancement du processus de cessation des opérations.

Ce résultat est loin de ce que nous envisagions lorsque nous avons commencé nos partenariats cloud. Nous sommes responsables d'avoir signé un contrat avec des engagements qui n'ont pas été respectés, même s'il est surprenant que nous n'ayons pas trouvé le moyen de le renégocier. Nous avons épuisé toutes les voies pour éviter cette situation et c'est le cœur lourd que nous partageons cette nouvelle. Nous comprenons l'impact que cela aura sur notre équipe, nos utilisateurs et la communauté XR au sens large. Nous nous excusons profondément pour la déception et les désagréments que cela pourrait causer.

Votre soutien et votre compréhension en ces temps difficiles comptent pour nous. Travailler sur PlutoSphere a été un voyage incroyable, et c’est avec tristesse que nous abordons sa conclusion. Nous sommes reconnaissants de l’opportunité d’avoir contribué au paysage XR et nous transmettrons les leçons apprises dans nos efforts futurs.

Meta travaille-t-il sur le streaming cloud pour proposer des jeux PC VR à Quest ?

Une découverte du micrologiciel et un paramètre expérimental apparemment mis à la disposition d'un rédacteur suggèrent que Meta travaille sur le streaming cloud VR. Le mois dernier, Samulia, détective du firmware, a trouvé une chaîne « AVALANCE_CLOUD_GAMING_INFRA_ENABLED » dans la version 24 du firmware Quest, selon le YouTuber Brad Lynch (SadlyItsBradley). La version 24 serait

Les preuves trouvées dans le micrologiciel Quest suggèrent que Meta travaille depuis des années sur son propre service de streaming VR cloud, nommé Avalanche. Il y a environ deux ans, un propriétaire de Quest a même publié une capture d'écran sur Reddit montrant Avalanche comme option dans les paramètres expérimentaux, et revendiqué ils ont pu charger le jeu original Asgard's Wrath 1 sur PC uniquement pour une courte session.

En 2020, Jason Rubin, directeur de Meta décrit le jeu cloud VR dans plus de cinq ans, et John Carmack a déclaré que l'entreprise avait «disputes interminables» sur la barre de qualité minimale requise pour expédier le streaming VR.

Si Meta propose prochainement sa propre fonctionnalité de streaming VR dans le cloud, elle pourrait faire face à des accusations de pratiques anticoncurrentielles. Ce serait une situation similaire au streaming Wi-Fi PC VR de Virtual Desktop, que Meta a banni de la plateforme jusqu'à juste avant il a lancé sa propre fonctionnalité Air Link. En 2022 Bloomberg a rapporté que la FTC américaine enquêtait sur les pratiques concurrentielles de Meta, mais aucun autre rapport n'a été publié sur l'état d'avancement de cette enquête.

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