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La tecnología de juego está cambiando la forma en que diseñamos y visualizamos productos

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La capacidad de renderizar en tiempo real utilizando la tecnología del motor del juego, junto con la consistencia y el fotorrealismo proporcionados por PBR, también han aportado avances en la forma en que los estudios de cine y televisión crean contenido.

Se está creando más contenido de video utilizando canales de juegos en tiempo real, ya sea para series de televisión, en tiempo real pantalla verde composición en programas de TV o películas CG completas. La velocidad de iteración y el consiguiente ahorro de costos han impulsado esta transformación, y la experiencia de creación es más divertida cuando se eliminan las operaciones de esperar y ver, lo que hace que estos nuevos flujos de trabajo sean similares a la marioneta digital.

Entre las herramientas de producción de video de Adobe, Adobe After Effects ya ofrece capacidades para componer contenido 3D y 2D. Adobe planea desarrollar flujos de trabajo adicionales para hacer que la composición de video sea una experiencia más inmediata y fluida. Al expandir las capacidades 3D en After Effects, será posible llevar el contenido 3D texturizado en herramientas Substance directamente a After Effects y contenido compuesto 3D y 2D en tiempo real, con el verdadero fotorrealismo requerido por la industria del cine y los efectos visuales.

Abrazando Sustancia y PBR como el estándar de la industria

Hace tres años, Adobe presentó un material estándar de PBR desarrollado conjuntamente con Allegorithmic. Ese estándar se usa en Adobe Dimension, Project Aero, Adobe Capture, cada material 3D en Adobe Stock y es ampliamente compatible con las herramientas de Sustancia.

Con la adquisición de Allegorithmic, Adobe también ampliará la integración del Substance SDK en sus productos, haciendo de Substance un estándar aún más mundial para los materiales. Por ejemplo, el SDK de sustancias ya se usa dentro de Adobe Capture, la primera aplicación en el mercado capaz de crear un material PBR en tiempo real a partir de una sola foto. El SDK de sustancias también está integrado con las herramientas y motores 3D más utilizados en la industria y proporciona una interoperabilidad única.

Con PBR como un estándar de material y Substance como su formato de edición, Adobe está trayendo una tubería de material unificada para juegos, películas, visualización de productos y diseño al mundo.

Lo que significa para los medios inmersivos

Adobe recientemente realizó una vista previa del Proyecto Aero, un nuevo sistema multiplataforma para crear experiencias de Realidad Aumentada (AR). AR es una extensión de dominio natural para Adobe, ya que expande el concepto de composición. Photoshop y After Effects son las herramientas más establecidas para la composición de imágenes y videos, respectivamente, mientras que Aero lleva la composición al mundo real y al tiempo real. El fotorrealismo es una necesidad crucial para AR, ya que permite la combinación perfecta de lo real y lo virtual, haciendo que la experiencia AR no solo sea creíble sino también más fácil e intuitiva.

El motor Aero utiliza PBR como su tipo de material principal, aprovechando la tecnología de aprendizaje automático en el espacio de iluminación para brindar el mejor fotorrealismo y hacer que los objetos reales y virtuales sean indistinguibles en AR. El flujo de trabajo existente entre Substance Painter y Dimension es actualmente la mejor manera de llevar modelos Aero con materiales PBR a Aero, y seguirán más flujos de trabajo.

Conclusiones

Después de conquistar la industria del juego, las herramientas de Allegorithmic se están extendiendo rápidamente al cine, el diseño, la visualización de productos y el marketing, con grandes ahorros de tiempo y costos.

No sorprende que los juegos y los efectos visuales sean las industrias líderes para la visualización 3D de alta gama. El producto final es digital y pasar a 3D ha sido una necesidad. Ahora estamos viendo surgir más y más innovación en otras industrias tradicionalmente más enfocadas en productos físicos y diseño de productos, como CPG, indumentaria, venta minorista, empaque y más.

Hoy en día, los productos a menudo se diseñan en 3D, pero con una serie de soluciones que hacen que el proceso sea más difícil y lento: el diseñador que itera en el siguiente conjunto de combinaciones de colores a menudo tiene que volver a un flujo de trabajo en 2D, el comerciante diseñando el diseño de la tienda tiene que falsificar el surtido mediante la composición de renders en Photoshop, y el diseñador de UX que trabaja en la próxima versión de la página de comercio electrónico o la aplicación AR tiene que volver a desarrollar los activos desde cero. Con las herramientas de Allegorithmic, las empresas ahora pueden aprovechar los modelos 3D de sus productos en toda la experiencia del cliente, desde contenido de comercio electrónico hasta material de marketing, desde catálogos hasta experiencias inmersivas.

Adobe ha estado trabajando con Allegorithmic desde 2015 para ayudar a desarrollar y ampliar el alcance de estas capacidades de autoría. Adobe Creative Cloud ha sido durante mucho tiempo el líder en proporcionar a los creadores las capacidades que necesitan en todos los formatos de medios, y hoy, estamos mejorando las capacidades de diseño y creación de contenido en 3D con la adquisición de Allegorithmic, el estándar de la industria para texturas en 3D y creación de materiales. Al combinar las herramientas de imagen, video y gráficos en movimiento líderes de la industria de Adobe con Allegorithmic Diseño 3D herramientas, Adobe capacitará a los diseñadores, artistas de efectos visuales que trabajan en cine y televisión, creadores de videojuegos, anunciantes y más para ofrecer experiencias potentes e interactivas al tiempo que reduce los costos y el tiempo de comercialización.

Apéndice

Representación basada en la física (PBR): La representación basada en física es un subconjunto de imágenes generadas por computadora que utiliza modelos de sombreado derivados empíricamente. En términos prácticos, en lugar de piratear el "aspecto" de una escena 3D usando sombreadores personalizados, acordamos aprovechar la ley de la física (por ejemplo, conservación de energía) para describir cómo la luz rebota en los objetos 3D y desarrollar mapas de materiales que describan las propiedades relevantes (por ejemplo, aspereza, translucidez, brillo, etc.). PBR es valioso porque proporciona una representación coherente en todas las aplicaciones, no requiere escribir código de sombreador y proporciona resultados fotorrealistas.

Fuente: https://theblog.adobe.com/gaming-technology-changing-design-visualize-products/

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