Este Día de Acción de Gracias, PlayStation LifeStyle y su sitio hermano GameRevolution están diciendo "gracias" a sus juegos, consolas y desarrolladores favoritos. Han pasado más de nueve años desde The Last of Us...
Encuentro que con frecuencia me preguntan dónde están todas las mujeres futuristas. La discusión sobre por qué la profesión de futurista parece ser tan...
Dryv es una plataforma de gestión de datos empresariales para identificar, organizar y gestionar el riesgo contenido en datos no estructurados en empresas globales
El desarrollador Frontier Developments ha presentado un nuevo proyecto. Titulado F1 Manager 2022, es un próximo juego de gestión de Fórmula 1 que tendrá licencia completa y contará con equipos y pilotos del mundo real. Frontier firmó el acuerdo para desarrollar este juego a principios de 2020, y la primera entrega de la serie llegará este verano. Esta es la última aventura de Frontier Developments, los desarrolladores detrás de Planet Zoo, Jurassic World Evolution y Elite Dangerous. Dado que Planet Zoo tiene aspectos de gestión y simulación, el estudio con sede en Cambridge tiene mucha experiencia en este campo. El director gerente de Fórmula 1, Ross Brawn, describió F1 Manager 2022 como "una gran oportunidad para que los fanáticos se pongan en el lugar del director de un equipo". Mientras tanto, el director del juego, Andy Fletcher, promete una experiencia que será tan "auténtica como emocionante". Ciertamente, si se gestiona bien, esto podría llenar un vacío en el mercado que los fanáticos de la Fórmula 1 han estado esperando. En cuanto a que...
Este artículo fue publicado como parte del Blogathon de ciencia de datos. El campo del aprendizaje profundo se ha materializado mucho en las últimas décadas debido al manejo eficiente de conjuntos de datos masivos y la creación de sistemas informáticos lo suficientemente capaces como para resolver problemas computacionales. Las capas ocultas han dado paso a una nueva era, en la que las técnicas antiguas no son eficientes, particularmente [ …]
Este artículo fue publicado como parte del Blogathon de ciencia de datos. Hay inmensos costos computacionales de aprendizaje profundo e IA. Los algoritmos de inteligencia artificial, que impulsan algunas de las aplicaciones más avanzadas de la tecnología, como la producción de fragmentos lógicos de texto o la creación de imágenes a partir de descripciones, pueden necesitar grandes cantidades de potencia computacional para entrenar. Esta en […]
¿Qué es Big Data? Big Data en 5 minutos. Este video lo ayudará a comprender qué es Big Data. Big data se ocupa de grandes conjuntos de datos que son demasiado grandes o complejos para ser tratados por el software de procesamiento de datos tradicional. “Sin análisis de big data, las empresas están ciegas y sordas, deambulando por la web [...]
En la superficie, Monark se parece a muchos otros juegos de rol japoneses protagonizados por estudiantes de secundaria como Persona, Senderos de acero frío, o algunos títulos de Shin Megami Tensei. Pero Monark se diferencia de esa multitud al inclinarse hacia el horror, con una vibra gótica resbaladiza en todo momento: es un poco como Persona 3 pasando por un momento difícil, exagerando el delineado de ojos y escuchando a Mellon Collie y Infinite Sadness una y otra vez.
El juego se desarrolla en la academia Shin Mikado en Japón, una escuela razonablemente normal que se convierte en un caos cuando de repente se ve rodeada por una barrera nacarada que no permite que nada entre o salga del área. La escuela comienza a llenarse de una niebla extraña y cualquier estudiante o profesor que tenga la mala suerte de pasar demasiado tiempo en la niebla se vuelve loco. Es literalmente una locura en la membrana.
Este artículo fue publicado como parte del Blogathon de ciencia de datos. Introducción La visión artificial es un campo de la IA que se ocupa de obtener información significativa a partir de imágenes. Desde 2012, después de que se introdujeran las redes neuronales convolucionales (CNN), pasamos de las funciones artesanales a un enfoque de extremo a extremo utilizando redes neuronales profundas. Estos son fáciles de desarrollar […]