Λογότυπο Zephyrnet

a16z Slack Debate: Η Generative AI θα υποκαταστήσει τους θεραπευτές, τους δημιουργούς παιχνιδιών… φίλους;

Ημερομηνία:

Η γενετική τεχνητή νοημοσύνη έχει πολλά περισσότερα από τα ηρωικά άβαταρ και την τέχνη με γλωσσολαλιά. Οι πιθανές εφαρμογές είναι ευρέως διαδεδομένες, από την ανακάλυψη φαρμάκων και τη θεραπεία μέχρι τη συγγραφή, την ανάπτυξη παιχνιδιών, την εκπαίδευση, το ηλεκτρονικό εμπόριο και πολλά άλλα. Την περασμένη εβδομάδα, πέντε συνεργάτες του a16z συναντήθηκαν στο Slack για να συζητήσουν μερικά μεγάλα ερωτήματα: Ποιες εργασίες μπορεί πραγματικά να αντιμετωπίσει η τεχνητή νοημοσύνη και πώς μετράμε την πολυπλοκότητα; Τι είναι πιο σημαντικό, η ποιότητα της παραγωγής ή η συναισθηματική απήχηση; Είναι η τεχνητή νοημοσύνη ικανή να παράγει λογοτεχνικά αριστουργήματα ή είναι περισσότερο ένα «μαγικό κόλπο» για την ανάπτυξη βατής φαντασίας θαυμαστών; Και είναι η τεχνητή νοημοσύνη η λύση στη μοναξιά;

Connie: Κοιτάζοντας το κατάστημα εφαρμογών στις ΗΠΑ σήμερα, 4 από τις 6 κορυφαίες δωρεάν εφαρμογές είναι εφαρμογές τεχνητής νοημοσύνης. Τόσοι πολλοί προγραμματιστές παράγουν την τεχνολογία. Νομίζω ότι δείχνει ότι βρισκόμαστε στα πρώτα βήματα για τις εφαρμογές, δεν είναι νικητής και ότι οι καταναλωτές είναι πολύ πεινασμένοι για προϊόντα που τους βοηθούν να εκφράσουν τη δημιουργικότητά τους. Τα avatar του Twitter δείχνουν πόσο γρήγορα μπορεί να εξαπλωθεί η υιοθεσία.

Ματ: Τα Avatar ήταν μια εξαιρετική περίπτωση δοκιμής καταναλωτών μέχρι στιγμής. Αλλά τώρα πρέπει να αναπτύξουμε μια ξεκάθαρη αίσθηση για το σε τι είναι καλό το AI (ανεκτικό σε σφάλματα, χαμηλή γνωστική πολυπλοκότητα κ.λπ.) και σε τι κάνει άσχημα. Αυτό θα είναι το κλειδί για τον εντοπισμό μελλοντικών περιπτώσεων χρήσης.

γρύλος: Υπάρχουν ορισμένες περιπτώσεις χρήσης που είναι κατάλληλες για τεχνητή νοημοσύνη ("γραφή πεζογραφίας") και άλλες που δεν είναι ("αντιστροφή λέξεων"), αλλά γενικά πιστεύω ότι οι εργασίες που είναι πολύπλοκες στην κατανόηση, όπως τα βαθιά μαθηματικά ή ο κώδικας, είναι μερικές από τα τελευταία ντόμινο που έπεσαν για μεγάλα γλωσσικά μοντέλα.

γρύλος: Το περιεχόμενο είναι αρκετά ανθεκτικό σε λάθη, καθώς συνήθως κάποιος άνθρωπος επιλέγει να το χρησιμοποιήσει ή να κάνει post-production. Η ομάδα παιχνιδιών δημιούργησε ένα γράφημα για βασικές περιπτώσεις χρήσης περιεχομένου:

Vijay: Ναι, με το DALL-E, μπορούμε να κάνουμε πέντε εικόνες και να διαλέξουμε την καλύτερη.

Jon:  Σωστά. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο βλέπουμε προγραμματιστές παιχνιδιών σε όλο τον κλάδο να ενσωματώνουν γενετική τεχνητή νοημοσύνη στους αγωγούς παραγωγής τέχνης τους. Ξεκινούν κυρίως με 2D concept art για χαρακτήρες και περιβάλλοντα, με την ελπίδα να επεκταθούν σε 3D στοιχεία που είναι έτοιμα για παραγωγή μια μέρα. Είναι ένας τρόπος εξοικονόμησης χρόνου και επιτάχυνσης της διαδικασίας σύλληψης για ανθρώπους καλλιτέχνες.

Πώς μετράμε την πολυπλοκότητα στο AI;

Ματ: Πιστεύετε όλοι ότι η πολυπλοκότητα είναι αντικειμενικά μετρήσιμη; Φαίνεται ότι αυτή τη στιγμή το ορίζουμε αναδρομικά, με βάση το τι μπορούν να κάνουν οι υπολογιστές.

Jon: Ένα άλλο πιθανό μέτρο για την πολυπλοκότητα είναι πόσοι άνθρωποι πρέπει να συμμετέχουν στη δημιουργία κάτι. Έτσι, αν κοιτάξετε το κείμενο, ένα άτομο μπορεί να γράψει ένα μυθιστόρημα ή ποίημα, ενώ χρειάζεστε μια ολόκληρη ομάδα ανθρώπων για να φτιάξετε μια ταινία, και ακόμη περισσότερα με παιχνίδια.

Ματ: Αυτή είναι η μέτρηση "πόσα άτομα χρειάζονται για να βιδώσουν μια λάμπα". 

Vijay: Λοιπόν, δεν είναι όλοι οι άνθρωποι ίσοι…αλλά ίσως είναι κάποιος συνδυασμός και των δύο.

Έργο Μανχάταν = πολλοί άνθρωποι x υψηλό IQ
Το ίδιο και ο Απόλλωνας
Λιγότερο για τη βάση λεμονάδας

Jon: Μου αρέσει να προσθέτω κάποια μέτρηση IQ γιατί αντικατοπτρίζει πώς η τεχνητή νοημοσύνη βοηθά την ανθρώπινη δημιουργία. Επομένως, δεν είναι «αντικατάσταση σωμάτων» όσο βοηθά τους σημερινούς δημιουργούς να είναι πιο αποτελεσματικοί με το χρόνο και τους πόρους τους. Ενώ προηγουμένως, ένα άτομο μπορεί να είχε γράψει μία μόνο σελίδα σε ένα Σαββατοκύριακο, τώρα αυτό το άτομο μπορεί να γράψει ένα ολόκληρο προσχέδιο σύντομης ιστορίας, οδηγώντας σε ταχύτερες επαναλήψεις, χρόνους κύκλου και ελπίζουμε σε ένα καλύτερο προϊόν.

Ματ: Μέρος του ζητήματος είναι ότι τα μοντέλα AI είναι πραγματικά καλοί απατεώνες.

Vijay: Τι χρειάζεται λοιπόν να προστεθεί για το AI G; Τι θα έκανε το AI που δεν μπορούμε; Και θα έπρεπε να μετρηθεί διαφορετικά;

ματ: Δεν είμαι σίγουρος ακόμα. Έχουμε μια αίσθηση υπολογιστικής πολυπλοκότητας για τα περισσότερα προβλήματα CS, τα οποία μετρούν την κλιμάκωση algo. Αλλά το πιο γνωστό algo γίνεται επίσης ένα είδος συντομογραφίας για το ίδιο το πρόβλημα. Είναι μια μεγάλη ερώτηση: Τι είναι πραγματικά προσιτό για την τεχνητή νοημοσύνη, αλλά όχι για τους ανθρώπους;

Τι είναι πιο σημαντικό: ποιότητα παραγωγής ή συναισθηματικός συντονισμός;

Vijay: Ίσως αυτό είναι περισσότερο «ανάλυση» παρά «πολυπλοκότητα». Θα μπορούσατε να παρακολουθήσετε το Godfather στα 240p και θα ήταν υπέροχο.

Ματ: Το παράδειγμα Toy Story είναι ενδιαφέρον. Υποδηλώνει ότι η δημιουργία εικόνων/πλεγμάτων 3D δεν είναι μεγάλος συγκρότημα. Τώρα έχουμε μοντέλα που μπορούν να το κάνουν. (Φυσικά, πριν από ένα χρόνο, θα είχαμε βρει κάποιο σκεπτικό για το γιατί η δημιουργία εικόνων είναι επίσης δύσκολη.) Αλλά η αφήγηση, το μήνυμα, οι χαρακτήρες κ.λπ. είναι μια αφηρημένη διαδικασία σκέψης που απαιτεί σχέση με τον θεατή σε μια συγκεκριμένη , συνεκτικό τρόπο.

Τι ενεργοποιείται μοναδικά από την τεχνητή νοημοσύνη;

Jon: Συμφωνώ με την @Connie. Το βασικό είναι πώς η τεχνητή νοημοσύνη οδηγεί καλύτερα προϊόντα για προγραμματιστές και καταναλωτές. Ποια είναι η επόμενη «Ιστορία παιχνιδιών» που ενεργοποιείται μοναδικά από τη γενετική τεχνητή νοημοσύνη που δεν μπορούσε να γίνει στο παρελθόν;

γρύλος: Στα παιχνίδια, βλέπω το Spellbrush's Arrowmancer ή το Latitude's AI Dungeon ως παραδείγματα που ενεργοποιούνται μοναδικά από την AI.

Jon: Η τεχνητή νοημοσύνη δείχνει ότι υπόσχεται να σπάσει αυτή τη θεωρία του τριγώνου. Παλαιότερα, μπορούσατε να αναπτύξετε ένα καλό παιχνίδι γρήγορα, αλλά θα κόστιζε πολλά χρήματα ή ένα καλό παιχνίδι με έναν προϋπολογισμό, αλλά θα έπαιρνε πολύ χρόνο. Το Red Dead Redemption 2 χρειάστηκε περίφημα πάνω από 500 εκατομμύρια δολάρια και 8 χρόνια για να κατασκευαστεί, μεγάλο μέρος των οποίων ήταν ο προϋπολογισμός τέχνης/παραγωγής.

Vijay: Νομίζω ότι βασικά λειτουργεί εάν το κόστος του AI -> 0 (σε σχέση με τους ανθρώπους)

Jon: Ετσι νομίζω! Αντί να βγαίνει ένα αριστούργημα κάθε οκτώ χρόνια, θα μπορούσαμε να έχουμε μικρότερες ομάδες να αποστέλλουν παιχνίδια γρηγορότερα, σε μια ποιοτική γραμμή και εμβέλεια που είναι κοντά.

γρύλος: Πιστεύω επίσης ότι θα δημιουργηθούν εντελώς νέα είδη παιχνιδιών! Σκεφτείτε την καινοτομία που επέτρεψε ο άπειρος κόσμος του Minecraft. Αρχίζουμε να βλέπουμε μπουντρούμια πολλαπλών χρηστών επόμενου επιπέδου παρόμοια με τα μπουντρούμια AI ή τα εργαλεία Dungeon Master που δίνουν στους DM απεριόριστο περιεχόμενο σε μια στιγμή.

Jon: Ναι ακριβώς! Όταν είναι ευκολότερο για τους καταναλωτές να δημιουργήσουν περιεχόμενο που δημιουργείται από χρήστες, αυτό οδηγεί σε περισσότερη δημιουργικότητα και νέους τύπους περιεχομένου. Απλώς δείτε όλα τα περίεργα νέα είδη βίντεο που δημιούργησε το TikTok και το YouTube πριν από αυτό. Ψάχναμε για λίγο το "YouTube for Games". Ίσως στην πραγματικότητα ξεκινά με την γενετική τεχνητή νοημοσύνη.

Η τεχνητή νοημοσύνη θα δημιουργήσει το επόμενο λογοτεχνικό αριστούργημα;

Ματ: Αυτό πηγαίνει πίσω στο σημείο του Vijay γύρω από την ανοχή σφαλμάτων. Ένα indie animation μπορεί να είναι εντελώς παράξενο κατά κάποιο τρόπο, ενώ τα τρισδιάστατα μοντέλα για ένα παιχνίδι πρέπει να είναι ακριβή.

Jon: Στην πραγματικότητα, νομίζω ότι η φαντασία θαυμαστών και τα mods είναι μερικές από τις πιο δημιουργικές δουλειές που υπάρχουν. Μερικά από τα καλύτερα νέα παιχνίδια προέρχονται από mods: DOTA -> League of Legends, H1Z1 -> PUBG κ.λπ.

Ματ: Μήπως λοιπόν υπάρχει μια ευκαιρία στα παιχνίδια να χρησιμοποιήσετε την τεχνητή νοημοσύνη με δομημένο τρόπο; δηλαδή ένα γενικό πλαίσιο mod κάποιου είδους.

Jon: Ναι, μου αρέσει η ιδέα ενός παιχνιδιού που ενσωματώνει το gen AI στα εργαλεία τροποποίησης του, όπως ένα πρόγραμμα επεξεργασίας επιπέδου που υποστηρίζεται από AI.

γρύλος: Αυτό που είναι διασκεδαστικό με έναν επεξεργαστή επιπέδου με τεχνητή νοημοσύνη είναι ότι το γενετικό AI είναι χρήσιμο σε όλες τις πτυχές. Μια πόρτα είναι ένα πλεονέκτημα με ένα σενάριο για το άνοιγμα/κλείσιμο και έχει έναν σχετικό ήχο, καθένας από τους οποίους μπορεί να ενημερωθεί από το τι υπάρχει γύρω της και την κατάσταση του παιχνιδιού (σχεδόν σαν τρισδιάστατη εξωτερική ζωγραφική)

Vijay: Ακολουθεί ένα παράδειγμα από εμένα που παίζω με τη φαντασία θαυμαστών: 

Connie: Υπάρχουν περιορισμοί, αλλά αυτό είναι εντυπωσιακό, @Vijay!

Vijay: Ο λανθάνοντας χώρος είναι εντυπωσιακός κατά κάποιο τρόπο, αλλά όχι τόσο εκπληκτικός όσο φαίνεται. Είναι σαφές ότι υπάρχουν μοτίβα. Μοιάζει πολύ με μαγικό κόλπο. Όταν δεν ξέρεις πώς λειτουργεί, είναι καταπληκτικό, αλλά αφού έχεις δει το κόλπο μερικές φορές, βλέπεις ότι είναι περισσότερο ψέμα παρά μαγεία.

Ματ: Σύνδρομο απατεώνων AI

Vijay: Ναι, υπάρχουν αρχέτυπα στις ιστορίες. Έπαιξα με το ChatGPT σε αυτό: συγκρίνοντας το Godfather:Entourage:Curb, υπήρχαν προφανή αρχέτυπα χαρακτήρων (Michael, Sunny, Fredo, Tom) που αντικατοπτρίζονταν (Vince, Drama, Turtle, E) ξανά και ξανά, από την παράσταση έως την προβολή. Ο λανθάνοντας χώρος για τους χαρακτήρες είναι ξεκάθαρος. Και κάτι ανάλογο για την πλοκή.

Jon: Άκουσα από έναν συγγραφέα κάποτε ότι κάθε σπουδαία ιστορία είναι 80% παλιά, 20% νέα. Πάρτε γνωστές ιστορίες ή αρχέτυπα που αγαπούν όλοι και απλώς προσθέστε τη δική σας μοναδική περιστροφή 20%.

Vijay: Και ειλικρινά, πόσα οικόπεδα υπάρχουν; Rocky/Star Wars/κ.λπ. είναι η ίδια ταινία. Die Hard/Die Hard on a boat/Die Hard on a αεροπλάνο

Jon: Το ChatGPT θα μπορούσε πιθανώς να προβλέψει τις επόμενες υπερπαραγωγές της Marvel.

Ματ: Τώρα αυτό μοιάζει με πρόοδο στον καθορισμό της πολυπλοκότητας. Μέγεθος του (χωρίς διπλότυπο) χώρο αναζήτησης.

Vijay: Ναι, ο ορισμός της πολυπλοκότητας της θεωρίας πληροφοριών θα μιλούσε για τα log_2(bits) στον λανθάνοντα χώρο, και αυτό είναι πιθανώς εδώ.

ματ: Θα ήταν ενδιαφέρον να γίνει σύγκριση μεταξύ μοντέλων και τομέων προβλημάτων.

Είναι η τεχνητή νοημοσύνη η θεραπεία για τη μοναξιά;

Ματ: Θα πάρω αυτό το στοίχημα. Λέω ότι οι φίλοι της τεχνητής νοημοσύνης δεν θα γίνουν πολύ πιο δημοφιλείς από ό,τι είναι τώρα.   

Connie: Μερικές φορές ο ρόλος του καλύτερου φίλου είναι να σου λέει αυτό που δεν θέλεις να ακούσεις…

γρύλος: Οι άνθρωποι σήμερα are δαπάνες περισσότερο χρόνο μόνος.

 Ματ: Η λύση στη μοναξιά δεν μπορεί να είναι να κατεβάσετε μια άλλη εφαρμογή στο τηλέφωνό σας και να μιλήσετε στον υπολογιστή.

Jon: Το όραμα είναι οι φίλοι της τεχνητής νοημοσύνης να ενσωματωθούν στην καθημερινότητά σας. Είναι απλώς μια άλλη επαφή την οποία μπορείτε να στείλετε μήνυμα, να καλέσετε ή ακόμα και να φέρετε στον πραγματικό κόσμο μέσω των φίλτρων AR.

Connie: Υπάρχει μια κορυφαία εφαρμογή γνωριμιών στην Κίνα αυτή τη στιγμή, όπου μπορείτε να τροφοδοτήσετε την εφαρμογή μερικά μηνύματα κειμένου και βγάζει πολύ καλές απαντήσεις.

γρύλος: Μία από τις καλύτερες εφαρμογές των φίλων AI είναι ότι μειώνει το φράγμα εισόδου για κοινωνική αλληλεπίδραση για τους κοινωνικά ανήσυχους. Ουσιαστικά λαμβάνετε «κοινωνικούς εκπροσώπους».

Ματ: Μπορώ να δω απόλυτα τα οφέλη. Απλώς νιώθουμε σαν να είμαστε άρρωστοι ασθενείς: όταν ένα φάρμακο (μέσα κοινωνικής δικτύωσης) δημιουργεί μια παρενέργεια, παίρνουμε ένα άλλο για να το διορθώσουμε.

Θεραπευτές τεχνητής νοημοσύνης και άλλες εφαρμογές

Ματ: Αυτό είναι συναρπαστικό. Πιστεύετε ότι υπάρχουν κάποια κοινά τροπάρια στην ψυχανάλυση; FreudBot;

γρύλος: Ακόμη και οι πρώιμες εκδόσεις των chatbots, όπως ELIZA, κατασκευάστηκαν για να μιμούνται τους ψυχοθεραπευτές. Έχουν σχεδιαστεί για να αντικατοπτρίζουν τα λόγια σας και να σας κάνουν σημαντικές ερωτήσεις.

Vijay: Ναι, το ερώτημα είναι αν θα νοιαζόταν ο κόσμος που είναι υπολογιστής. Μέχρι στιγμής, με ακόμη πιο απλή τεχνολογία, οι άνθρωποι φαίνονται εντάξει. χρειάζονται απλώς σύνδεση.

Jon: Φαντάζομαι ότι ένα άλλο πλεονέκτημα της θεραπείας με τεχνητή νοημοσύνη είναι ότι ο θεραπευτής σας είναι πάντα διαθέσιμος 24/7. Δεν χρειάζεται να περιμένετε μια εβδομάδα για να κλείσετε μια συνεδρία.

Vijay: Ναι, η διαθεσιμότητα είναι το κλειδί. Επίσης, η ασύγχρονη επικοινωνία είναι τεράστια για πολλούς ανθρώπους.

Ματ: Προσιτότητα, επίσης

Jon: Σωστά, τα ίδια οφέλη ισχύουν για την προπόνηση και την εκπαίδευση. Ένας προπονητής AI θα μπορούσε να είναι διαθέσιμος όποτε το χρειάζεστε.

Connie: Νομίζω ότι οι προσωπικότητες της τεχνητής νοημοσύνης θα εμφανιστούν στην εξυπηρέτηση και υποστήριξη πελατών, στη διδασκαλία, στη νοσηλευτική, στην καθοδήγηση και σε άλλα πράγματα όπου η κάλυψη 24/7 και η αυτοματοποιημένη παρακολούθηση είναι σημαντικές. Σίγουρα πιστεύω ότι η αγορά θα μας τραβήξει εδώ. Σε περιοχές όπου υπάρχουν ελλείψεις εργατικού δυναμικού, κάποιος θα αναπτύξει κάτι με την τεχνητή νοημοσύνη που μπορεί να βοηθήσει.

γρύλος: Προβλέπω ότι θα υπάρξει ένα τεράστιο ταξικό χάσμα μεταξύ αυτών που χρησιμοποιούν εργαλεία τεχνητής νοημοσύνης και εκείνων που δεν χρησιμοποιούν. Η Gen Alpha θα ταιριάζει καλύτερα σε αυτό, δεδομένης της πλαστικότητάς τους. Η δυνατότητα χρήσης της τεχνητής νοημοσύνης θα είναι η πιο σημαντική ικανότητα της δεκαετίας και θα απαιτήσει μια πλήρη αναδιάρθρωση στον τρόπο σκέψης των περισσότερων ανθρώπων.

 

* * *

Οι απόψεις που εκφράζονται εδώ είναι αυτές του μεμονωμένου προσωπικού της AH Capital Management, LLC (“a16z”) που αναφέρεται και δεν είναι απόψεις της a16z ή των θυγατρικών της. Ορισμένες πληροφορίες που περιέχονται εδώ έχουν ληφθεί από τρίτες πηγές, συμπεριλαμβανομένων των εταιρειών χαρτοφυλακίου κεφαλαίων που διαχειρίζεται η a16z. Αν και λαμβάνεται από πηγές που πιστεύεται ότι είναι αξιόπιστες, το a16z δεν έχει επαληθεύσει ανεξάρτητα τέτοιες πληροφορίες και δεν κάνει δηλώσεις σχετικά με τη διαρκή ακρίβεια των πληροφοριών ή την καταλληλότητά τους για μια δεδομένη κατάσταση. Επιπλέον, αυτό το περιεχόμενο μπορεί να περιλαμβάνει διαφημίσεις τρίτων. Η a16z δεν έχει ελέγξει τέτοιες διαφημίσεις και δεν υποστηρίζει κανένα διαφημιστικό περιεχόμενο που περιέχεται σε αυτές.

Αυτό το περιεχόμενο παρέχεται μόνο για ενημερωτικούς σκοπούς και δεν θα πρέπει να βασίζεται ως νομική, επιχειρηματική, επενδυτική ή φορολογική συμβουλή. Θα πρέπει να συμβουλευτείτε τους δικούς σας συμβούλους για αυτά τα θέματα. Οι αναφορές σε οποιουσδήποτε τίτλους ή ψηφιακά περιουσιακά στοιχεία είναι μόνο για ενδεικτικούς σκοπούς και δεν αποτελούν επενδυτική σύσταση ή προσφορά για παροχή επενδυτικών συμβουλευτικών υπηρεσιών. Επιπλέον, αυτό το περιεχόμενο δεν απευθύνεται ούτε προορίζεται για χρήση από επενδυτές ή υποψήφιους επενδυτές και δεν μπορεί σε καμία περίπτωση να γίνει επίκληση του κατά τη λήψη απόφασης για επένδυση σε οποιοδήποτε αμοιβαίο κεφάλαιο που διαχειρίζεται η a16z. (Μια προσφορά για επένδυση σε ένα αμοιβαίο κεφάλαιο a16z θα γίνει μόνο από το μνημόνιο ιδιωτικής τοποθέτησης, τη συμφωνία εγγραφής και άλλη σχετική τεκμηρίωση οποιουδήποτε τέτοιου κεφαλαίου και θα πρέπει να διαβαστεί στο σύνολό τους.) Τυχόν επενδύσεις ή εταιρείες χαρτοφυλακίου που αναφέρονται, αναφέρονται ή που περιγράφονται δεν είναι αντιπροσωπευτικές όλων των επενδύσεων σε οχήματα που διαχειρίζεται η a16z και δεν μπορεί να υπάρξει διαβεβαίωση ότι οι επενδύσεις θα είναι κερδοφόρες ή ότι άλλες επενδύσεις που θα πραγματοποιηθούν στο μέλλον θα έχουν παρόμοια χαρακτηριστικά ή αποτελέσματα. Μια λίστα με επενδύσεις που πραγματοποιήθηκαν από αμοιβαία κεφάλαια που διαχειρίζεται ο Andreessen Horowitz (εξαιρουμένων των επενδύσεων για τις οποίες ο εκδότης δεν έχει παράσχει άδεια για δημοσιοποίηση της a16z καθώς και των απροειδοποίητων επενδύσεων σε δημόσια διαπραγματεύσιμα ψηφιακά περιουσιακά στοιχεία) είναι διαθέσιμη στη διεύθυνση https://a16z.com/investments /.

Τα γραφήματα και τα γραφήματα που παρέχονται εντός προορίζονται αποκλειστικά για ενημερωτικούς σκοπούς και δεν θα πρέπει να βασίζονται σε αυτά όταν λαμβάνεται οποιαδήποτε επενδυτική απόφαση. Οι προηγούμενες αποδόσεις δεν είναι ενδεικτικές των μελλοντικών αποτελεσμάτων. Το περιεχόμενο μιλά μόνο από την ημερομηνία που υποδεικνύεται. Οποιεσδήποτε προβλέψεις, εκτιμήσεις, προβλέψεις, στόχοι, προοπτικές και/ή απόψεις που εκφράζονται σε αυτό το υλικό υπόκεινται σε αλλαγές χωρίς προειδοποίηση και μπορεί να διαφέρουν ή να είναι αντίθετες με τις απόψεις που εκφράζονται από άλλους. Ανατρέξτε στη διεύθυνση https://a16z.com/disclosures για πρόσθετες σημαντικές πληροφορίες.

spot_img

Τελευταία Νοημοσύνη

spot_img