Λογότυπο Zephyrnet

Μικρή εφιάλτη 2 κριτική

Ημερομηνία:

Περίπου μια ώρα στο Little Nightmares II, βρήκα μια πάπια παιχνιδιού να ακουμπά σε ένα πάτωμα από σκληρό ξύλο. Ήταν το είδος του σκαλιστού, ξύλινου παιχνιδιού που τα παιδιά σέρνουν γύρω από ένα κομμάτι σπάγγο, με τροχούς όπου θα ήταν τα πλεγμένα πόδια των πραγματικών υδρόβιων πτηνών. Ένα αμυδρό προβολέα από κάπου πάνω έλαμψε στα ανακλαστικά φτερά του. Πίσω από αυτό, υπήρχε ένα δρύινο φράγμα, που σχηματίστηκε από το να κλίνει ένα τραπέζι εναντίον ενός άλλου – πολύ ψηλό για να ανέβει ο χαρακτήρας μου, ένα μικρό παιδί με το όνομα Mono. Όταν πλησίασα, το πάτωμα η πάπια καθόταν βυθισμένη στο πάτωμα. Γύρισα για να τρέξω ακριβώς όπως ένα μεταλλικό φωτιστικό έπεσε κάτω από την οροφή, με έπεσε στο φράγμα και με σκότωσε.

Μετά την επαναφορά του σημείου ελέγχου, δοκίμασα ξανά, προσπαθώντας να φύγω γρήγορα από τη σανίδα πριν πέσει το εκκρεμές. Χωρίς ζάρια. Και πάλι, μου έσπασε στον τοίχο.

«Αναρωτιέμαι αν μπορώ…» σκέφτηκα, κοιτάζοντας το κοντινό παιχνίδι, «… πάπια».

Όταν ανακάλυψα, έβαλα πάλι την πλάκα πίεσης και έσκυψα κάτω. Σίγουρα, το φωτιστικό που έπεσε πάνω από το κεφάλι μου, χτύπησε το φράγμα και σταμάτησε. Σκαρφάλωσα στο φως και χρησιμοποίησα το αυτοσχέδιο σκαμνί για να πάρω το φράγμα, θαυμάζοντας τον τρόπο με τον οποίο ο προγραμματιστής Tarsier Studios χρησιμοποίησε έξυπνα μια πολύχρωμη περιβαλλοντική λεπτομέρεια ως υπαινιγμό για ένα παζλ - ένα αστείο όπου ένας στεναγμός ανακούφισης χαιρέτισε τη διάτρηση αντί για γέλιο.

Ωστόσο, η ανακούφιση που διαρκεί δεν υπάρχει πουθενά στο ταξίδι του Mono. Από τη στιγμή που πρώτα συναντάμε τον Μόνο, μόνος στο δάσος, είναι ευάλωτος. Η φρικτή περιπέτειά του τον βγάζει έξω από το δάσος και μέσα από ένα τρομακτικό αστικό τοπίο στοιχειωμένο από ανθρώπους που έχουν μετατραπεί σε τρομακτικές παρωδίες των κοσμικών επαγγελμάτων, όπως ένας δάσκαλος του οποίου τα προσεκτικά μάτια βγαίνουν στο τέλος ενός μακρού, απομακρυσμένου λαιμού. Αν και το Little Nightmares 2 διηγείται την ιστορία του χωρίς λόγια, μπορούμε εύκολα να ενσωματώσουμε τον στόχο του Mono: διαφυγής. Η φανταστική τέχνη του Tarsier βοηθά στην πώληση αυτής της ιστορίας. Ως παίκτης, μπορεί να θέλετε να παίξετε σε αυτόν τον κόσμο, αλλά το σαφές κίνητρο του Mono είναι να βρείτε μια ανώδυνη διαδρομή προς την ασφάλεια.

Πολλές από τις καλύτερες στιγμές του Little Nightmares II είναι δομημένες σαν αστεία: τεταμένη συσσώρευση που κυκλοφόρησε από μια κλιματική έκπληξη. Για παράδειγμα, επειδή δεν υπήρχαν όπλα στο πρώτο παιχνίδι, σοκαρίστηκα όταν, κατά τη διάρκεια του πρώτου κεφαλαίου, η λύση για την αντιμετώπιση ενός φαύλου κυνηγού ήταν να πάρει ένα όπλο με τον σύντροφό μου AI, Six και να πυροβολήσω νεκρούς. Υπάρχουν και άλλες στιγμές όπως αυτή, όπου ο Tarsier παίρνει αυτό που νομίζατε ότι ξέρατε και το ανεβάζει ξαφνικά, αφήνοντάς σας σοκαρισμένο και ψεκασμό. Αυτές οι στιγμές είναι ιδιαίτερα αποτελεσματικές εάν έχετε παίξει το προηγούμενο παιχνίδι. Όμως, ανεξάρτητα από την προηγούμενη εμπειρία σας με τη σειρά, υπάρχει μια κάθαρση που ενυπάρχει σε αυτές τις σπάνιες στιγμές όταν οι εύθραυστοι χαρακτήρες μας έχουν τελικά την ευκαιρία να αντισταθούν.

Από την κυκλοφορία της πρώτης συμμετοχής το 2017, η σειρά Little Nightmares συνδύασε τους σκοτεινούς και τους παιχνιδιάρικους παίκτες ως μικρά παιδιά σε έναν κόσμο μεγάλων και ισχυρών τεράτων. Τα επίπεδα παρουσιάζονται ως διοράματα. Εάν μετακινήσετε την κάμερα αρκετά μακριά προς τα αριστερά ή προς τα δεξιά, πάνω ή κάτω, μπορείτε να δείτε τον μαύρο χώρο όπου τελειώνει το δωμάτιο. Περπατήστε αρκετά κοντά στην κάμερα και ο χαρακτήρας σας θα χτυπήσει έναν αόρατο τέταρτο τοίχο. Το συνολικό αποτέλεσμα είναι τέτοιο ώστε να αισθάνεστε ταυτόχρονα σαν παιδί - ίσως σαδιστικό σαν το Sid από το Toy Story, αλλά ένα παιδί - παίζοντας με παιχνίδια στο κουτί παιχνιδιών τους και σαν τα ίδια τα παιχνίδια.

Η αστρική κατεύθυνση τέχνης συμβάλλει στην πώληση του ανατριχιαστικού και τουαλέικου κόσμου του Little Nightmares II.
Η αστρική κατεύθυνση τέχνης συμβάλλει στην πώληση του ανατριχιαστικού και τουαλέικου κόσμου του Little Nightmares II.

Η αστρική κατεύθυνση τέχνης βοηθά να το πουλήσετε. Οι ρυθμίσεις που πηδάτε και ανεβαίνετε έχουν μια ευμετάβλητη αίσθηση ρεαλισμού. Μου άρεσε ιδιαίτερα ένα τμήμα πλατφόρμας που με έκανε να αποφύγω ένα τέρας ανεβαίνοντας σε εκτεταμένα ράφια βιβλιοθηκών σε μια βιβλιοθήκη που, από τη μικρή μου προοπτική, φαινόταν απίστευτα μεγάλη. Τα εφέ βροχής και φωτισμού θέτουν τον τόνο για τον κόσμο, που σας αφήνει να αισθάνεστε ευάλωτοι. Ενώ η περιβαλλοντική τέχνη στοχεύει στον ρεαλισμό, τα σχέδια του εχθρού είναι γελοία καρτούν. Στο Little Nightmares II, θα κυνηγηθείτε εναλλάξ από όλα τα είδη των τεράτων, από έναν άντρα σε σχήμα προνύμφης που προσκολλάται στην οροφή και σκύβει κάτω από τα πτώματα μέχρι μια τερατώδη σχολή με αιχμηρά δόντια και έναν λαιμό λαιμό που μπορεί να τεντωθεί σχεδόν ατελείωτα επιδίωξη λείας. Αυτοί οι χαρακτήρες είναι ενοχλητικοί με έναν τρόπο που θυμίζει το πιο σκοτεινό έργο του Τζιμ Χένσον όπως ο Λαβύρινθος και το Σκοτεινό Κρύσταλλο, και η οπτική ομοιότητα με το κουκλοθέατρο βοηθά στην πώληση της σκοτεινής φαντασίας ότι είστε παιδί σε έναν τρομακτικό, βίαιο κόσμο.

Ο Tarsier χρησιμοποιεί αυτό το ενοχλητικό σχέδιο τέχνης για καταπληκτικό αποτέλεσμα. Σε μια από τις αγαπημένες μου στιγμές στο παιχνίδι, δεν μεταμφιέζετε και περνάτε μέσα από ένα δωμάτιο γεμάτο με δεκάδες εχθρούς - τα περισσότερα που έχετε δει ταυτόχρονα σε αυτό το σημείο του παιχνιδιού. Υπάρχει μια αίσθηση φόβου σε αυτήν τη σκηνή, καθώς το ψέμα σας θα μπορούσε να καταρρεύσει ανά δευτερόλεπτο, αναγκάζοντάς σας να ξεπεράσετε έναν τρομακτικό αριθμό εχθρών. Το Little Nightmares II έχει αρκετές στιγμές που αγγίζουν ένα παρόμοιο φόβο, δημιουργώντας αποτελεσματικά και διατηρώντας μια ανεξίτηλα σκοτεινή διάθεση που διαρκεί για το μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού.

Αλλά η διάθεση από μόνη της δεν είναι αρκετή για να κρατήσει ένα παιχνίδι ενδιαφέρον για μεγάλο χρονικό διάστημα, και το Little Nightmares II έχει κατάλληλα παζλ. Τα ρήματά σας είναι αρκετά περιορισμένα τις περισσότερες φορές - μπορείτε να τρέξετε, να πηδήξετε, να ανεβείτε και να μαζέψετε και να τραβήξετε αντικείμενα. Όμως, ο Tarsier συνδυάζει αυτές τις ενέργειες με το έξυπνο worldbuilding για να κάνει μερικά πραγματικά αξέχαστα headcratchers. Ένα προσωπικό αγαπημένο αφορούσε τη χρήση μιας μηχανής ακτίνων Χ για να αποκαλύψει ένα κλειδί μέσα σε ένα γεμισμένο ζώο και, στη συνέχεια, να χρησιμοποιήσει έναν αποτεφρωτήρα στο κοντινό νεκροτομείο για πρόσβαση στο κρυφό αντικείμενο. Αυτό το παζλ ήταν μια χαρά για επίλυση και κοινοποίησε με επιτυχία την ιστορία του πώς χρησιμοποιήθηκε αυτό το κτίριο πριν γίνει ο κόσμος. Το Little Nightmares II έχει πολλά εφευρετικά παζλ πέρα ​​από αυτό, και το μυστικό όπλο του Tarsier είναι η προσεκτική του σύνδεση των γρίφων του με την ιστορία του πλούσιου φανταστικού κόσμου του Little Nightmares 2.

Φωτογραφίες

Η προσθήκη όπλων οδηγεί σε μερικές αξέχαστες ακολουθίες (όπως η προαναφερθείσα αντιπαράθεση με το όπλο), αλλά ωθεί επίσης τους Little Nightmares II σε μια απογοητευτική περιοχή. Μερικές φορές ο χαρακτήρας σας, ο Mono, θα βρει ένα τσεκούρι ή βαριά στο έδαφος που είναι απαραίτητο για την επίλυση ενός παζλ ή για να νικήσετε έναν εχθρό με τον τρόπο σας, αλλά, επειδή είναι ένα μικρό παιδί, μπορεί να το σύρει μόνο στο πάτωμα. Το ξύσιμο της λεπίδας στο σκυρόδεμα είναι τέλειο για το βήμα και η αίσθηση της μετατόπισης του βάρους του όπλου για να το κατεβάσει σε αντίπαλο ή εμπόδιο αισθάνεται ικανοποιητικά βαρύ. Αλλά υπάρχουν μερικές περιπτώσεις όπου αναμένεται να βγάλεις πολλούς εχθρούς στη σειρά χωρίς να χτυπήσεις, και αυτές οι συναντήσεις είναι πιο απογοητευτικές παρά διασκεδαστικές, λόγω του πόσο αργή εκμετάλλευση των όπλων. Το παράθυρο για την προσγείωση ενός χτυπήματος είναι σύντομο και παρόλο που ορισμένοι εχθροί παίρνουν περισσότερα από ένα χτύπημα για να κατεβούν, θα πεθάνεις πάντα με ένα μόνο χτύπημα, οπότε μερικές φορές πρέπει να περνάς τέλεια αρκετές επιτυχίες στη σειρά ή θα σταλείς πίσω σε ένα σημείο ελέγχου. Αυτές οι στιγμές είναι ενοχλητικές διακοπές στην πρόοδό σας που αλλιώς, σε γενικές γραμμές, είναι αρκετά ομαλές.

Υπάρχει ένα συγκεκριμένο εμπόδιο που δεν ξεπερνά τόσο εύκολα. Κατά τη διάρκεια μιας ακολουθίας παζλ κοντά στο τέλος του παιχνιδιού, πρέπει να βρείτε τη σωστή ακολουθία των θυρών ακούγοντας ένα ηχητικό σήμα που γίνεται πιο δυνατά καθώς πλησιάζετε στη δεξιά πόρτα. Εκτός από το ότι είναι σχεδόν άλυτο για παίκτες που είναι κωφοί ή έχουν προβλήματα ακοής –αποκλείοντας μια σειρά τυχερών εικαστικών– αυτό το παζλ είναι μια κουραστική και ανεπιτυχής ανατροπή του τύπου που έχει ακολουθήσει ο Tarsier για το υπόλοιπο του παιχνιδιού. Μέσα σε αρκετές ώρες που οδηγούν σε αυτό, το Little Nightmares 2 σας διδάσκει ότι αν μελετήσετε το περιβάλλον αρκετά κοντά, μπορείτε να λύσετε οποιοδήποτε παζλ που παρουσιάζει. Αυτό δεν συμβαίνει εδώ, και το αποτέλεσμα είναι μια ενότητα παιχνιδιού που δεν είναι τόσο ενδιαφέρουσα όσο και απρόσιτη. Η μουσική ήταν ζωτικής σημασίας για μένα στην επίλυση του παζλ, και θα ήταν απαραίτητο να γίνουν πιο προφανείς οπτικές ενδείξεις ή κλειστές λεζάντες για να γίνει αυτό το τμήμα του παιχνιδιού παιγμένο για όλους.

Το Little Nightmares II καταγράφηκε στο PS4
Το Little Nightmares II καταγράφηκε στο PS4

Η τοποθέτηση αυτού του παζλ στο παιχνίδι σφυρήλατο σπίτι για μένα που το Little Nightmares II απλώθηκε για λίγο πολύ. Μετά από μια κλιματική συνάντηση, η οποία έμοιαζε ότι θα έπρεπε να σηματοδοτήσει το τέλος του παιχνιδιού, η εμπειρία μου στο παιχνίδι συνέχισε για άλλη μια ώρα, συμπεριλαμβανομένου αυτού του κουραστικού παζλ και μιας απογοητευτικής μάχης για το τελικό αφεντικό. Αυτή η τελική ενότητα του παιχνιδιού συνεχίζεται για πολύ καιρό, και καμία από τις μηχανικές ιδέες που εισήχθησαν στο τελευταίο κεφάλαιο δεν είναι αρκετά ενδιαφέρουσα για να εγγυηθεί το πρόσθετο μήκος.

Το Little Nightmares II είναι μια υπέροχα τρομακτική είσοδος σε έναν τρομακτικά πανέμορφο κόσμο. Είναι επίσης λίγο μεγάλο, περιστασιακά απογοητευτικό και, σε μια βασική στιγμή, απρόσιτο για παίκτες που είναι κωφοί ή έχουν προβλήματα ακοής. Όμως, συνολικά, αντιπροσωπεύει μια επιτυχημένη παρακολούθηση από την Tarsier. Με εφευρετικό σχεδιασμό παζλ και μερικά εντυπωσιακά πρωτότυπα επίπεδα, δεν είναι ένα όνειρο που γίνεται πραγματικότητα, αλλά σίγουρα δεν θα σας κάνει να ξυπνάτε, να πατάτε όρθια, να ουρλιάζετε, με κρύο ιδρώτα.

Coinsmart. Beste Bitcoin-Börse στην Ευρώπη
Επενδύστε με το Mintos
Source: https://www.gamespot.com/reviews/little-nightmares-2-review/1900-6417641/?ftag=CAD-01-10abi2f

spot_img

Τελευταία Νοημοσύνη

spot_img