Zephyrnet-Logo

So funktionieren TFT Set 6 Hextech Augments: vollständige Liste und Updates

Datum:

Jedes Teamkampftaktiken Set zeigt eine Feature-Mechanik und Set Sechs Gizmos & Gadgets ist nicht anders. Das Set bringt eine neue Mechanik namens Hextech Augments ins Spiel.

Über 140 möglich TFT Set Six Hextech Augments können in einer Waffenkammer auftauchen. Jeder Spieler erhält Optionen mit gleicher Stärke und derselben Stufe, die sich jedoch voneinander unterscheiden. Insgesamt gibt es in Set Sechs drei Stufen von Hextech-Aufwertungen: Silber, Gold und Prismatisch.

Einige Optionen haben mehrere Versionen über die Stufen hinweg, während andere Optionen einzigartig sind. Hextech Augments bedeuten, den Fokus weg von TFT Gegenstände, die die Tür für flexibles Gameplay öffnen und möglicherweise auch Entscheidungen im frühen Spiel verdoppeln.

Über eine Hextech Augment Armory werden den Spielern insgesamt dreimal während eines Spiels Optionen angeboten. Diese Waffenkammern erscheinen in den Phasen 1-4, 3-5 und 5-1. Spieler können über stationäre Hextechs auf dem Brett sehen, was ihre Gegner zusammen mit ihren eigenen Hextech-Augments erhalten haben. Wenn Sie mit der rechten Maustaste auf die Symbole über jedem Hextech klicken, werden die Hextech-Erweiterungen angezeigt.

Von der Möglichkeit, Level bis zu 10 zu erreichen, bis hin zu kostenlosen Shop-Aktualisierungen in jeder Runde, hier ist alles möglich TFT Set Six Hextech Augment und seine Wirkung, aufgeteilt in die drei möglichen Stufen. 

Set Sechs Silber-Stufen TFT Hextech-Erweiterungen

  • Berechneter Verlust: Nachdem du deinen Kampf verloren hast, erhältst du zwei Gold und eine kostenlose Shop-Auffrischung.
  • Herrschaft: Nachdem Sie Ihren Kampf gewonnen haben, erhalten Sie ein Bonusgold für jeweils zwei überlebende Einheiten.
  • Hyperrolle: Wenn Sie am Ende einer Runde weniger als 10 Gold haben, erhalten Sie XNUMX Gold.
  • Kluges Ausgeben: Erhalte einen Erfahrungspunkt, wenn du deinen Shop auffrischst.
  • Binärer Airdrop: Deine Einheiten, die mit zwei Gegenständen ausgestattet sind, erhalten zu Beginn des Kampfes vorübergehend einen zufälligen abgeschlossenen Gegenstand.
  • Artikel Grab Bag One: Erhalte einen zufälligen fertigen Gegenstand und einen Neuschmieder.
  • Gefälschte Frontlinie: Erhalte zwei Zielattrappen.
  • Pandoras Gegenstände: Erhalten Sie eine zufällige Komponente. Zu Beginn jeder Runde werden die Gegenstände auf deiner Bank zufällig ausgewählt. Ausgenommen sind Naturgewalt, Spachtel und Verbrauchsmaterialien.
  • Aufstieg: Nach 15 Sekunden Kampf verursachen deine Einheiten 100 Prozent mehr Schaden.
  • Anders gebaut: Deine Einheiten ohne aktive Eigenschaften erhalten 200 Gesundheit und 30 Prozent Angriffsgeschwindigkeit.
  • Himmlischer Segen: Deine Einheiten heilen um 10 Prozent des Schadens, der durch Angriffe und Fähigkeiten verursacht wird. Überschüssige Heilung wird in einen Schild mit bis zu 300 Gesundheit umgewandelt.
  • Messerschneide eins: Deine Einheiten, die den Kampf in den ersten beiden Reihen beginnen, erhalten 30 Angriffsschaden.
  • Kybernetische Implantate One: Deine Einheiten, die mit einem Gegenstand ausgerüstet sind, erhalten 300 Gesundheit und 20 Angriffsschaden.
  • Verbannte eins: Deine Einheiten, die ohne benachbarte Verbündete in den Kampf starten, erhalten acht Sekunden lang einen maximalen Gesundheitsschild von 40 Prozent.
  • Federgewichte One: Deine Eins- und Zwei-Kosten-Einheiten gewinnen 40 Prozent Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit.
  • Erste-Hilfe-Set: Jegliche Heilung und Abschirmung, die deine Einheiten erhalten, wird um 35 Prozent erhöht.
  • Behelfsmäßige Rüstung Eins: Deine Einheiten ohne Gegenstände erhalten 30 Rüstung und Magieresistenz.
  • Waffen mit Zielfernrohr: Verdoppeln Sie die Hex-Reichweite Ihrer Fernkampfeinheiten und ihre Angriffe können nicht verfehlen.
  • Stehen Sie vereint eins: Deine Einheiten erhalten drei Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke pro aktiver Eigenschaft in deinem Team.
  • Nervenkitzel des Hunt One: Deine Einheiten heilen 300 Gesundheit beim Töten.
  • Underdogs: Immer wenn dein Team weniger lebende Einheiten hat als dein Gegner, regenerieren deine Einheiten jede Sekunde 15 Prozent ihrer fehlenden Gesundheit.
  • Schwachstelle: Die Angriffe deiner Einheiten ignorieren 25 Prozent der Rüstung des Ziels und reduzieren die erhaltene Heilung 50 Sekunden lang um 10 Prozent.
  • Akademie Herz: Ihr Team zählt als einen zusätzlichen Akademiker.
  • Arkanistisches Herz: Dein Team zählt als ein zusätzlicher Arkanist.
  • Runenschild Eins: Arkanistische Einheiten beginnen den Kampf mit einem Schild in Höhe von 400 Prozent ihrer Fähigkeitsstärke.
  • Assassinenherz: Dein Team zählt als einen zusätzlichen Assassinen.
  • mörderisch: Assassinen-Einheiten regenerieren das Mana der ersten Einheit, die sie angreifen, wodurch ihr maximales Mana um 65 Prozent erhöht wird, bis sie gewirkt werden.
  • Rauchbombe: Wenn Champions mit der Attentäter-Eigenschaft zum ersten Mal unter 60 Prozent Gesundheit fallen, werden sie kurzzeitig getarnt, können nicht mehr anvisiert werden und verlieren alle negativen Effekte.
  • Leibwächterherz: Dein Team zählt als ein zusätzlicher Leibwächter.
  • Stell dich hinter mich: Zu Beginn des Kampfes gewähren Bodyguard-Einheiten 100 Prozent ihres Rüstungsbonus an Verbündete, die keine Bodyguards direkt hinter ihnen sind. Dieser Effekt ist nicht stapelbar.
  • Bruiser-Herz: Dein Team zählt als mit einem zusätzlichen Bruiser.
  • Achselzucken: Schläger regenerieren jede Sekunde zwei Prozent ihrer maximalen Gesundheit.
  • Herausfordererherz: Dein Team zählt als einen zusätzlichen Herausforderer.
  • En Garde: Wenn ein Gegner zum ersten Mal von einer Challenger-Einheit angegriffen wird, wird er insgesamt vier Sekunden lang entwaffnet.
  • Chemische Überladung One: Chemtech-Einheiten explodieren beim Tod und fügen Gegnern innerhalb von zwei Hexen 50 Prozent ihrer maximalen Gesundheit als magischen Schaden zu.
  • Chemtech-Herz: Ihr Team zählt als ein zusätzliches Chemtech.
  • Uhrwerk Herz: Dein Team zählt als ein zusätzliches Uhrwerk.
  • Zaubererherz: Dein Team zählt als ein zusätzlicher Verzauberer.
  • Vollstrecker-Herz: Ihr Team zählt als mit einem zusätzlichen Vollstrecker.
  • Kaiserliches Herz: Dein Team zählt als ein zusätzliches Imperial.
  • Alle für einen: Wenn ein Verbündeter stirbt, gewährt er dem Tyrannen (Imperialeigenschaft) 25 Prozent seiner maximalen Gesundheit.
  • Innovator-Herz: Ihr Team zählt als einen zusätzlichen Innovator.
  • Selbstreparatur: Wenn die Innovationseinheit stirbt, kann sie nicht mehr anvisiert werden und repariert sich selbst, wenn eine Innovatoreinheit noch am Leben ist.
  • Söldnerherz: Dein Team zählt als ein zusätzlicher Söldner.
  • Pirates: Söldnereinheiten haben eine 50-prozentige Chance, ein Gold zu verlieren, wenn sie einen Feind töten.
  • Mutantes Herz: Dein Team zählt als ein zusätzlicher Mutant.
  • Instabile Entwicklung: Mutanten erhalten zufällig einen der folgenden Punkte, wenn sie zwei Sterne erreichen: 500 Gesundheit, 35 Prozent Angriffsgeschwindigkeit, 35 Angriffsschaden oder 35 Fähigkeitsstärke. Diese Boni sind stapelbar.
  • Beschützerherz: Dein Team zählt als einen zusätzlichen Beschützer.
  • Lebenslanges Lernen: Gelehrte-Einheiten, die den Kampf überleben, erhalten dauerhaft drei Fähigkeitsstärken.
  • Gelehrtes Herz: Ihr Team zählt als ein zusätzlicher Stipendiat.
  • Schrottherz: Dein Team zählt als mit einem zusätzlichen Schrott.
  • Tinker: Erhalte jede(n) Kampfrunde(n) mit aktivem Schrott einen Magnetentferner oder Neuschmiede.
  • Scharfschützennest: Scharfschützen erhalten acht Prozent Schaden pro Runde, wenn sie den Kampf im selben Hex beginnen. Das Maximum beträgt 40 Prozent.
  • Scharfschützenherz: Dein Team zählt als einen zusätzlichen Scharfschützen.
  • Duett: Beschwöre ein zusätzliches Spotlight des Prominenten.
  • Prominentes Herz: Dein Team zählt als ein zusätzlicher Socialite.
  • Syndikat Herz: Dein Team zählt als ein zusätzliches Syndikat.
  • Einer für alle: Wenn deine Syndikat-Einheit stirbt, gewähren sie deinen anderen Syndikat-Einheiten 20 Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke.
  • Twinshot-Herz: Dein Team zählt als mit einem zusätzlichen Twinshot.
  • So klein: Yordles erhalten eine Ausweichchance von 35 Prozent.

Set sechs Gold-Stufen TFT Hextech-Erweiterungen

  • Reich werde reicher: Erhalte 10 Gold. Ihr maximaler Zins wird auf sieben erhöht.
  • High Roller: Erhalte zwei geladene Würfel.
  • Antike Archive: Erhalte einen Wälzer der Eigenschaften.
  • Klarer Kopf: Wenn Sie am Ende einer Runde keine Einheiten auf Ihrer Bank haben, erhalten Sie vier Erfahrungspunkte.
  • High-End-Shopping: Champions erscheinen in deinem Shop, als wärst du eine Stufe höher.
  • Waldzauber: Zu Beginn des Kampfes erstellt dein Champion mit der höchsten Gesundheit eine Kopie von 1500 Gesundheit von sich selbst. Der Klon enthält keine Gegenstände des kopierten Champions.
  • Marsch des Fortschritts: Erhalte vier Bonus-Erfahrungspunkte pro Runde. Sie können Gold nicht mehr verwenden, um Erfahrungspunkte zu sammeln.
  • Handelssektor: Erhalten Sie jede Runde eine kostenlose Shop-Aktualisierung.
  • Sonnenfeuer-Brett: Verbrennt zu Beginn des Kampfes alle Gegner für 40 Prozent ihrer maximalen HP über 16 Sekunden und verringert die erhaltene Heilung um 50 Prozent.
  • Stoffwechselbeschleuniger: Dein Taktiker bewegt sich schneller und heilt zu Beginn jeder Runde zwei Gesundheit.
  • Bergungsbehälter: Erhalte einen zufällig abgeschlossenen Gegenstand. Der Verkauf von Champions zerlegt ihre vollständigen Gegenstände in Komponenten. Dies beinhaltet nicht die Naturgewalt.
  • Messerschneide Zwei: Deine Einheiten, die den Kampf in den ersten beiden Reihen beginnen, erhalten 45 Angriffsschaden.
  • Kybernetische Implantate Zwei: Deine Einheiten, die mit einem Gegenstand ausgerüstet sind, erhalten 450 Gesundheit und 30 Angriffsschaden.
  • Verbannte Zwei: Deine Einheiten, die ohne benachbarte Verbündete in den Kampf starten, erhalten acht Sekunden lang einen maximalen Gesundheitsschild von 60 Prozent.
  • Federgewichte Zwei: Deine Eins- und Zwei-Kosten-Einheiten gewinnen 60 Prozent Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit.
  • Zwei verschiedene gebaut: Deine Einheiten ohne aktive Eigenschaften erhalten 300 Gesundheit und 45 Prozent Angriffsgeschwindigkeit.
  • Stehen Sie vereint zwei: Deine Einheiten erhalten pro aktiver Eigenschaft in deinem Team vier Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke.
  • Titanische Kraft: Deine Einheiten mit mehr als 1200 maximalem Leben erhalten Angriffsschaden in Höhe von vier Prozent ihrer maximalen Gesundheit.
  • Behelfsrüstung Zwei: Deine Einheiten ohne Gegenstände erhalten 45 Rüstung und Magieresistenz.
  • Himmlischer Segen Zwei: Deine Einheiten heilen um 15 Prozent des durch Angriffe und Fähigkeiten verursachten Schadens. Überschüssige Heilung wird in einen Schild mit bis zu 450 Gesundheit umgewandelt.
  • Nervenkitzel der Jagd zwei: Deine Einheiten heilen 450 Gesundheit beim Töten.
  • Auszeichnungen der Akademie: Erhalte ein Akademie-Emblem.
  • Arkanes Siegel: Erhalte ein Arkanisten-Emblem.
  • Runenschild Zwei: Arkanistische Einheiten beginnen den Kampf mit einem Schild in Höhe von 600 Prozent ihrer Fähigkeitsstärke.
  • Zauberklinge: Angriffe von Arkanisten-Einheiten verursachen zusätzlichen magischen Schaden in Höhe von 30 Prozent der Fähigkeitsstärke bei einem Treffer.
  • Versteckte Klinge: Erhalte ein Assassinen-Emblem.
  • Sicherheitsweste: Erhalte ein Leibwächter-Emblem.
  • Beef auf: Erhalte ein Bruiser-Emblem.
  • Ein neuer Herausforderer: Erhalte ein Herausforderer-Emblem.
  • Element X: Erhalte ein Chemtech-Emblem.
  • Chemische Überlastung Zwei: Chemtech-Einheiten explodieren beim Tod und fügen Gegnern innerhalb von zwei Hexen 75 Prozent ihrer maximalen Gesundheit als magischen Schaden zu.
  • Sofortige Injektion: Chemtech-Einheiten lösen ihre Boni jetzt zusätzlich zu Beginn des Kampfes aus.
  • Tick ​​Tock: Erhalte ein Uhrwerk-Emblem.
  • Rüstung: Koloss-Einheiten werden für zwei Sekunden unverwundbar, wenn ihre Gesundheit zum ersten Mal auf 60 und 30 Prozent sinkt.
  • Glühender Räuchergefäß: Verbündete, die von Enchanter-Einheiten geheilt oder abgeschirmt werden, erhalten für den Rest des Kampfes 15 Prozent stapelbares Angriffstempo (maximal alle zwei Sekunden).
  • Kaiserliches Banner: Erhalte ein imperiales Emblem.
  • Doppelregel: Es gibt jetzt zwei Tyrannen.
  • Hired Gun: Erhalte ein Söldner-Emblem.
  • Goldreserven: Söldnereinheiten verursachen ein Prozent mehr Schaden pro einem Gold, das Sie haben. Diese ist auf maximal 60 Prozent begrenzt.
  • Versuch 13-37: Erhalte ein Mutantenemblem.
  • Bollwerk: Erhalte ein Beschützeremblem.
  • Jahrgangsbester: Erhalte ein Gelehrtenemblem.
  • Metallsuchgerät: Erhalte ein Schrott-Emblem.
  • Deadeye: Erhalte ein Scharfschützen-Emblem.
  • Teilen Sie das Spotlight: Verbündete, die zu Beginn des Kampfes an ein Scheinwerferlicht angrenzen, erhalten 50 Prozent seiner Boni.
  • Schattiges Geschäft: Erhalte ein Syndikat-Emblem.
  • Sharpshooter: Fernkampfangriffe und -fähigkeiten von Twinshot-Einheiten können einmal abprallen und verursachen 20 Prozent weniger Schaden.

Set sechs Prisma-Stufen TFT Hextech-Erweiterungen

  • Windfall: Erhalte Gold basierend auf der Anzahl der Augments, die du derzeit hast. Null entspricht 20 Gold, eins entspricht 25 Gold und zwei entspricht 30 Gold.
  • Tragbare Schmiede: Öffne eine Waffenkammer und wähle eines von drei einzigartigen Artefakten, die von Ornn hergestellt wurden.
  • Item Grab Bag Zwei: Erhalte zwei zufällige fertige Gegenstände und zwei Nachforscher.
  • Bande der Diebe: Erhalte zwei Handschuhe des Diebes.
  • Neuer Rekrut: Teamgröße plus eins gewinnen.
  • Goldenes Ticket: Jedes Mal, wenn Ihr Shop aktualisiert wird, haben Sie eine 35-prozentige Chance, eine kostenlose Aktualisierung zu erhalten.
  • Level Up!: Wenn Sie Erfahrungspunkte kaufen, erhalten Sie zusätzlich 4 Erfahrungspunkte. Du kannst jetzt Level 10 erreichen.
  • Verbannte Drei: Deine Einheiten, die ohne benachbarte Verbündete in den Kampf starten, erhalten acht Sekunden lang einen maximalen Gesundheitsschild von 80 Prozent.
  • Federgewichte Drei: Deine Eins- und Zwei-Kosten-Einheiten gewinnen 80 Prozent Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit.
  • Messerschneide drei: Deine Einheiten, die den Kampf in den ersten beiden Reihen beginnen, erhalten 60 Angriffsschaden.
  • Kybernetische Implantate Drei: Deine mit einem Gegenstand ausgerüsteten Einheiten erhalten 600 Gesundheit und 40 Angriffsschaden
  • Gebaut verschiedene drei: Deine Einheiten ohne aktive Eigenschaften erhalten 400 Gesundheit und 60 Prozent Angriffsgeschwindigkeit.
  • Stehen Sie vereint drei: Deine Einheiten erhalten sechs Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke pro aktiver Eigenschaft in deinem Team.
  • Behelfsrüstung Drei: Deine Einheiten ohne Gegenstände erhalten 60 Rüstung und Magieresistenz.
  • Himmlischer Segen Drei: Deine Einheiten heilen um 20 Prozent des durch Angriffe und Fähigkeiten verursachten Schadens. Überschüssige Heilung wird in einen Schild mit bis zu 600 Gesundheit umgewandelt.
  • Nervenkitzel der Jagd Drei: Deine Einheiten heilen 600 Gesundheit beim Töten.
  • Akademie Seele: Ihr Team zählt als zwei zusätzliche Akademiker.
  • Cram-Sitzung: Nach dem Wirken ihrer ersten Fähigkeit stellen Akademische Einheiten 80 Prozent ihres maximalen Manas wieder her.
  • Runenschild Drei: Arkanistische Einheiten beginnen den Kampf mit einem Schild, der 800 Prozent der Fähigkeitsstärke entspricht.
  • Arkanistische Seele: Dein Team zählt als zwei zusätzliche Arkanisten.
  • Assassinenseele: Dein Team zählt als zwei zusätzliche Assassinen.
  • Leibwächter Seele: Dein Team zählt als zwei zusätzliche Leibwächter.
  • Bruiser Seele: Dein Team zählt so, als hättest du zwei zusätzliche Bruiser.
  • Herausforderer Seele: Dein Team zählt als zwei zusätzliche Herausforderer.
  • Chemische Überlastung Drei: Chemtech-Einheiten explodieren beim Tod und fügen Gegnern innerhalb von zwei Hexen 100 Prozent ihrer maximalen Gesundheit als magischen Schaden zu.
  • Chemtech-Seele: Ihr Team zählt zwei zusätzliche Chemtech.
  • Uhrwerk Seele: Dein Team zählt so, als hättest du zwei zusätzliche Uhrwerke.
  • Defekte Stoppuhr: Acht Sekunden nach Beginn des Kampfes werden alle Feinde und Nicht-Uhrwerk-Einheiten für insgesamt vier Sekunden eingefroren.
  • Verzaubererseele: Dein Team zählt so, als hättest du zwei zusätzliche Verzauberer.
  • Vollstrecker-Seele: Dein Team zählt so, als hätte es zwei zusätzliche Enforcer.
  • Kaiserliche Seele: Dein Team zählt so, als hättest du zwei zusätzliche Imperiale.
  • Innovator Seele: Ihr Team zählt als zwei zusätzliche Innovatoren.
  • Söldnerseele: Dein Team zählt als zwei zusätzliche Söldner.
  • Mutierte Seele: Dein Team zählt als zwei zusätzliche Mutanten.
  • Beschützerseele: Dein Team zählt als zwei zusätzliche Beschützer.
  • Gelehrte Seele: Ihr Team zählt als zwei zusätzliche Scholars.
  • Schrott Seele: Dein Team zählt so, als hättest du zwei zusätzliche Schrott.
  • Schrottplatz: Erhalte alle drei Kampfrunden mit aktiver Schrott-Eigenschaft eine zufällige Komponente.
  • Scharfschützenseele: Dein Team zählt als zwei zusätzliche Scharfschützen.
  • Prominente Seele: Dein Team zählt so, als hättest du zwei zusätzliche Prominente.
  • Syndikatsseele: Dein Team zählt als zwei zusätzliche Syndikate.
  • Payday: Nachdem du deinen Kampf gewonnen hast, erhältst du ein Bonusgold für jede überlebende Syndikats-Einheit.
  • Zwillingsschuss-Seele: Dein Team zählt so, als hättest du zwei zusätzliche Twinshots.

Hextech-Augments unterliegen Balanceänderungen. Sollte eine Anpassung fehlschlagen, wird die TFT Set Six Hextech Augment wird aus der Liste entfernt.

PlatonAi. Web3 neu erfunden. Datenintelligenz verstärkt.
Klicken Sie hier, um darauf zuzugreifen.

Quelle: https://dotesports.com/tft/news/how-tft-set-6-hextech-augments-work-full-list-and-updates

spot_img

Neueste Intelligenz

spot_img

Chat mit uns

Hallo! Wie kann ich dir helfen?