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Wie eSports Stipendien, Jobs und Schulinvestitionen schafft

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Bildungseinrichtungen in den Vereinigten Staaten werben seit langem für ihr Campusgelände, ihre Stiftungen, Möglichkeiten und studentischen Leistungen und sind stolz darauf. Studentenleben und Sport sind ebenfalls starke Botschaften und Motivatoren für Bewerber und können der entscheidende Faktor sein, wenn Studenten zwischen mehreren Hochschulen wählen. Umfassende eSport-Programme kombinieren diese beiden Ideen effektiv und bieten moderne Bildung und Fähigkeiten, die für den Einstieg in eine wachsende Branche erforderlich sind, und bilden gleichzeitig ein neues wettbewerbsfähiges Team, das die Schule fördern kann.

Aufgrund der wachsenden Popularität des Esports und der Anerkennung seines pädagogischen Wertes durch Institutionen haben sich Esports-Wettkämpfe in die Herzen und Köpfe von Schülern und Jugendlichen im ganzen Land eingeschlichen. Immer mehr Schulen starten E-Sport-Clubs und Wettkampfteams als außerschulische Aktivitäten, die ein breites Spektrum von Schülern ansprechen und Fans und Zuschauer auf der ganzen Welt begeistern können.

Esports nimmt es mit traditionellen Sportarten auf

Für Bildungseinrichtungen, insbesondere Schulen, die um die Einschreibung von Schülern konkurrieren, kann ein etabliertes eSport-Programm oder -Team ihnen helfen, sich von der Masse abzuheben, genauso wie eine gute Fußball- oder Volleyballmannschaft sowohl Schüler als auch Fans anziehen kann. Nur das wissen 54 Prozent der Jugendlichen nehmen in einem bestimmten Jahr an traditionellen Sportarten teil, Pädagogen und Schulbeamte wissen die zunehmende Popularität des Spielens unter jungen Menschen zu schätzen, die in einer vollständig vernetzten Gesellschaft aufwachsen, sowie die Möglichkeit, verschiedene Kurse und Bildungsdisziplinen mit Karrieren in Verbindung zu bringen Spiele und digitale Medien.

Seit dem Schuljahr 2022 sind 175 Colleges und Universitäten der National Association of College Esports (NACE) beigetreten, die Uni-E-Sport-Programme offiziell anerkennt, gegenüber nur sieben bei ihrer Gründung im Jahr 2016. Viele der Mitgliedsschulen engagierten sich durch von Studenten geführte Clubs, die sich schließlich organisierten Ligen anschlossen und Investitionen in Ausrüstung oder Platz verdienten, um wettbewerbsfähiges Spielen zu ermöglichen.

Einige Hochschulen haben sogar begonnen Vollstipendien anbieten an talentierte Spieler, wobei die Harrisburg University 16 die erste war, die volle Fahrten an ein ganzes 2018-köpfiges eSports-Team vergab. Das Team gewann im Mai 2019 die erste Collegiate eSports-Meisterschaft von ESPN.

Eine größere Anzahl von Mitgliedsschulen hat Teilstipendienprogramme ins Leben gerufen, die zwischen 500 und 8,000 US-Dollar an Einzelpersonen vergeben. Diese Vorteile ziehen Bewerber aus der ganzen Welt an, mit einem wettbewerbsfähigen Bewerbungsverfahren, das oft einen Besuch auf dem Campus für ein Probetraining beinhaltet. Um den Prozess für Schüler zu rationalisieren und populärer zu machen, geben einige Schulen jetzt Rekrutierungsformulare speziell für den Sport heraus, in denen Bewerber ihre Erfahrungen detailliert beschreiben, ihre öffentlichen sozialen Profile teilen und Highlight-Filme zur Prüfung einreichen können.

Da sich der Wettbewerb verschärft und immer größere Investitionen und öffentliche Aufmerksamkeit auf sich zieht, wird die Zahl der teilnehmenden Schulen wahrscheinlich weiter wachsen, wobei sich mehr vierjährige, zweijährige und sogar berufsbildende Einrichtungen dem Kampf anschließen.

Starting from Scratch

Damit junge eSport-Programme den Schülern sinnvolle Erfahrungen bieten können, müssen sie zunächst bewerten und überlegen, ob ihre vorhandene Computerausrüstung und Infrastruktur ausreicht, um auf wettbewerbsfähigem Niveau zu arbeiten. Die in Wettbewerben gespielten Spiele erfordern in der Regel aktuelle Gaming-PCs mit leistungsstarken Grafikkarten, während hochwertige Monitore und Peripheriegeräte die Effektivität der Spieler dank höherer Bildqualität und Helligkeit, besserem Kontrast, klarerer Kommunikation mit Teamkollegen und reaktionsschneller Eingabe erheblich steigern können Geräte.

Tony Bocage, Esports-Spezialist für Bildung, LG Business Solutions USA

Tony Bocage ist Esports Education Specialist bei LG Business Solutions USA. Die eSports-Abteilung von LG Business Solutions USA mit Sitz in Lincolnshire, Illinois, liefert eine Vielzahl fortschrittlicher Displays, die von UltraGear-Gaming-Monitoren bis hin zu brillanten LED-Displays reichen, die den Zuschauern erstaunliche Bilder liefern, alles mit dem Ziel, jede Ebene des eSports von K-12 zu unterstützen durch Profi.

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