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Wie Blockchain im Gaming verwendet werden sollte

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In unserem vorherigen Artikel haben wir darüber gesprochen, wie schlecht die meisten gamifizierten dApps tatsächlich sind. Sie sind entweder nur dünn verschleierter Token-Austausch or langweilige GlücksspielseitenWährend die wenigen, die echte Spiele mit echtem Gameplay machen, einfach den Beinamen "Blockchain" verwenden, um sich selbst als solche zu verkaufen einzigartiges.

Niemand scheint die Technologie für etwas wirklich Revolutionäres einzusetzen.

Anstatt uns nur zu beschweren, waren wir der Meinung, wir sollten einige Ideen für Entwickler entwickeln, die etwas Wertvolles machen wollen.

Die US-Regierung hat Berichten zufolge verstopft League of Legends in den widerspenstigen Nationen Syrien und Iran. Vielleicht hoffen sie, die bedrängte Jugend dieser Länder für ihren mangelnden Glauben an die Freiheit zu bestrafen.

Freiheit.gifDie Freiheit lädt.

Viele haben das Verbot umgangen, indem sie über VPNs auf die Server von Riot zugegriffen haben, aber jeder weiß, dass VPN-Verbindungen in Bezug auf die Qualität des Online-Spiels mörderisch sind.

Glücklicherweise verfügen wir über eine Technologie, mit der wir ein Spiel in dezentralen Netzwerken erstellen können, die sehr widerstandsfähig gegen Beschränkungen im Großhandel sind.

In den halcyon-Tagen von Warcraft 3 bedeuteten Heimserver, dass Sie lediglich eine Kopie des Spiels benötigten, wenn Sie online spielen wollten - die Kopie musste nicht einmal validiert oder legal sein, da Software von Drittanbietern wie Hamachi Battle ersetzen konnte .net, wenn Sie für nichts bezahlen wollten.

Wenn Blizzard Sie nicht mochte, konnten sie nicht viel mehr tun, als Sie aus ihrem Mainstream-Netzwerk zu verbannen, sodass Sie sich stattdessen in einer ganzen Welt von benutzerdefinierten Netzwerken anmelden können.

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Nicht einmal Blizzard konnte dich davon abhalten, ihre Spiele zu spielen.

Die Idee hier wäre, die Server-Workloads über das gesamte Blockchain-Netzwerk (oder auf Knoten, die durch Sicherheit und Hash-Power und möglicherweise geografische Vielfalt qualifiziert sind) zu verteilen, wodurch die Möglichkeit für eine zentrale Behörde entfällt, den Zugriff von einer einzelnen Domäne wie das Netzwerk zu kürzen angeblich zur globalen Verbreitung seiner Teilnehmer gehören.

Jeder Schritt des Engagements würde Ihnen, dem Spieler, gehören. Verbindung, Server und Client.

Ob die Technologie schnell genug ist, um Spiele wie LoL zu unterstützen, ist eine andere Frage. Wie erklärt Laut Vitalik Buterin, Mitbegründer von Ethereum, wirken sich Blockgeschwindigkeiten und -größen stark auf die Sicherheit des Netzwerks aus und bestimmen weitgehend dessen Eignung für die Verwendung. Daher ist eine ordnungsgemäße Kalibrierung ein wichtiger Bestandteil des Netzwerkaufbaus.

Es wäre nicht möglich, eine Multiplayer-Plattform in vollem Umfang zu betreiben, die Tausende von Spielen mit denselben lethargischen Blockgeschwindigkeiten verarbeitet, wie sie beispielsweise Bitcoin besitzt.

Hoffentlich würde die Idee, Serverkosten auszulagern, Entwickler anziehen, die ein Spiel mit geringen Kapitalinvestitionen entwickeln möchten. Hochleistungsserver sind teuer: WoW soll haben kostet etwa $ 130ka Tag im Jahr 2010 in der Nähe seines Höhepunkts.

Da das Spielnetzwerk öffentlich und dennoch anonymisiert wäre, wird es viel einfacher, benutzergenerierte Daten zu verwenden, und hier vergrößern sich die Spielmöglichkeiten. Auf diesen Daten können alle Arten von unterhaltsamen Mechaniken aufgebaut werden, z. B. persistente und selbstreferenzielle Aufzeichnungen aller Spieleraktivitäten, die, weil sie öffentlich sind, von Spielern erstellte Mods befeuern könnten, die sonst niemals möglich gewesen wären.

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Sehr wichtiger Imbiss, bitte lesen.

'Blockchain' ist keine Funktion, sondern ein Mechanismus zur Überwindung der Probleme, die mit zentralisierten Servern verbunden sind. Es macht nichts Spaß; Was wir mit der Technologie machen, ist, wo der Spaß liegt.

Quelle: https://steemit.com/gaming/@cryptowriters/how-blockchain-should-be-used-in-gaming

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