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Ubisofts „Far Cry VR: Dive into Insanity“ startet bei Zero Latency VR in Vancouver – das erwartet uns

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In Virtual-Reality-Neuigkeiten

Juli 23, 2021 - Sie würden nicht denken, dass das Beste, was Sie an einem heißen Sommertag tun können, darin besteht, Ihre Zeit in der virtuellen Realität (VR) zu verbringen, aber mit Hitzewellen, die diesen Sommer auf der ganzen Welt auftreten, vielleicht in einem schönen klimatisierten Raum, der für die Veranstaltung eines verschiedene VR-Spiele is eigentlich ein kluger Schachzug und eine gute Möglichkeit, der Sonne zu entkommen.

Genau das haben wir letzte Woche gemacht, als wir das neue Free-Roaming-VR-Erlebnis „Far Cry VR: Dive into Insanity“ von ausprobiert haben Ubisoft bei Vancouver VR ohne Latenz, die ab Dienstag, 13. Juli, offiziell wiedereröffnet wurde.

Wir hatten tatsächlich das Glück, in die Original Auftaktveranstaltung für den Veranstaltungsort selbst, die Ende Februar letzten Jahres stattfand, gerade als der standortbasierte Unterhaltungsmarkt für VR in Fahrt zu kommen schien, aber auch kurz bevor die Pandemie ausbrach. Als COVID jedoch seinen hässlichen Kopf erhoben hatte, schien es einfach nicht richtig zu sein, einen Artikel darüber zu veröffentlichen, wie großartig es für eine Erfahrung war, wenn niemand anderes die Erfahrung hätte genießen können, da alles aufgrund der Sperrung effektiv heruntergefahren war und soziale Distanzierungsbeschränkungen.

Wir haben uns damals sehr gefreut zu hören, dass die Niederlassung von Zero Latency VR in Vancouver, Kanada, nicht nur das Schlimmste der Pandemie überstanden hat, sondern auch mit einem Knall zurückkehrte und eine Wiedereröffnungs- und Einführungsveranstaltung für die Far Cry VR veranstaltete Erfahrung.

Winston Cabell, Principal bei Zero Latency Vancouver, kommentierte das Offenbleiben während der Pandemie: „Wir waren offen, die Mitarbeiter blieben angestellt, die sozialen Kanäle gingen weiter, also war das Wort immer noch da. Wir hatten tatsächlich einen wirklich guten Herbst, bis es einen zweiten Anstieg gab [in COVID-Fällen]. Aber auch während der Pandemie waren wir an den Wochenenden immer noch ausverkauft, auch wenn es zeitweise nur Gruppen von zwei Spielern waren.“ 

Als große Fans der Far Cry-Serie (insbesondere Far Cry 3) haben wir sehnsüchtig auf die Verfügbarkeit des VR-Angebots der Franchise gewartet, das in . angekündigt wurde September letzten Jahres von Ubisoft. Drei von uns vom Auganix-Team durften das Erlebnis zusammen mit drei anderen Gästen am Veranstaltungsort ausprobieren, obwohl das Erlebnis maximal acht Spieler aufnehmen kann.

Far Cry VR: Dive into Insanity versetzt die Spieler in ein Ego-Shooter-Überlebensmodus-Spiel, in dem sie Vaas, dem verrückten Bösewicht aus dem Originalspiel von Far Cry 3, von Angesicht zu Angesicht begegnen. Die Spieler kämpfen sich ihren Weg über die Rook Islands, mit einigen wirklich trippigen Visuals auf dem Weg (wie es bei den meisten Far Cry-Spielen Standard ist).

Die Art und Weise, wie der Spielraum genutzt wird, bedeutet, dass zwei Gruppen von Spielern das Spiel unabhängig voneinander auf demselben physischen Raum erkunden können, ohne jemals versehentlich ineinander zu stoßen. Die Spielfläche am Standort Vancouver beträgt 1,500 Quadratfuß, aber der virtuelle Raum fühlt sich viel größer an, da der Raum dank einiger Tricks, die Zero Latency VR entwickelt hat, um die Spieler mitten im Spiel neu auszurichten, wiederverwendet wird. Es ist wirklich beeindruckend und ein großes Lob an die Designer des Spiels dafür, dass sich der Raum so anfühlt, als wäre er 20-mal größer, als er tatsächlich ist.

Neben einem VR-Headset (HP Reverb Pro Edition) erhalten die Spieler auch eine Requisitenpistole, die als Controller für das Erlebnis fungiert und es den Spielern ermöglicht, realistisch zu zielen und zu schießen, was auch wirklich zum Gefühl beiträgt Eintauchen. Die Spielmechanik ist ebenfalls einfach und intuitiv und gibt den Spielern die Freiheit, die Spielwelt zu entdecken, wenn die Action an bestimmten Stellen langsamer wird.

„Wir suchen immer nach neuen Wegen, um unseren Spielern die beste Unterhaltung zu bieten, die die Free-Roam-VR-Branche zu bieten hat, und unser neues Far Cry VR: Dive into Insanity-Erlebnis ist außergewöhnlich“, sagte Tim Ruse, CEO von Zero Latenz-VR. „Wir haben eng mit Ubisoft zusammengearbeitet, um sicherzustellen, dass sich die actiongeladene Welt von Far Cry für die Fans authentisch anfühlt und auch neue Spieler anzieht.“

Auch Deborah Papiernik, VP of New Business bei Ubisoft, kommentierte zum Zeitpunkt der Veröffentlichung des Spiels im Juni dieses Jahres: Spieler und Nicht-Spieler gleichermaßen, um die lebendige Welt von Far Cry zu erkunden. Wir freuen uns sehr, ein Spiel anbieten zu können, das Menschen zusammenbringt, um unvergessliche Momente zu schaffen.“

Zero Latency VR und Ubisoft haben Far Cry VR: Dive into Insanity an 33 Standorten auf der ganzen Welt eingeführt das Unternehmen.

In Bezug auf den Standort Vancouver fügte Cabell hinzu, dass der Unternehmensmarkt das ist, was der Veranstaltungsort zu nutzen hofft, sobald die COVID-Beschränkungen noch weiter nachlassen, da Unternehmen versuchen, Mitarbeiter, die so lange aus der Ferne arbeiten, durch unterhaltsame Teambuilding-Events wieder zusammenzuführen. Far Cry VR: Dive into Insanity ist sicherlich etwas, das man ausprobieren sollte, und wird den meisten Gästen höchstwahrscheinlich ein Erlebnis bieten, das sie noch nie zuvor probiert haben. Für Fans von Far Cry und VR im Allgemeinen ist es auf jeden Fall einen Besuch wert.

Weitere Informationen zum Erlebnis finden Sie hier. Um mehr über Zero Latency VR und die anderen Erfahrungen zu erfahren, die es an seinen verschiedenen Standorten auf der ganzen Welt bietet, besuchen Sie bitte die Website . Um eine Buchung bei Zero Latency Vancouver vorzunehmen, klicken Sie auf hier.

Bild-/Video-Credit: Zero Latency VR / Auganix / YouTube

Über den Autor

Sam Sprigg

Sam ist der Gründer und Managing Editor von Auganix. Mit einem Hintergrund in Forschung und Berichterstellung berichtet er über Nachrichtenartikel sowohl in der AR- als auch in der VR-Branche. Er hat auch ein Interesse an der menschlichen Augmentationstechnologie als Ganzes und beschränkt sein Lernen nicht nur speziell auf die visuelle Erlebnisseite der Dinge.

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Quelle: https://www.auganix.org/ubisofts-far-cry-vr-dive-into-insanity-launches-at-zero-latency-vr-in-vancouver-heres-what-to-expect/

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