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Play-to-Own – Wegbereiter für die nächste Generation von Spielen

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Seit der Einführung von Magnavox Odyssey im Jahr 1972 hat sich die Glücksspielbranche sprunghaft entwickelt.

Wir haben Web 1.0, Web 2.0 durchlaufen und treten nun mit Web 3.0 in das neue Zeitalter des Internets ein und mit der Entwicklung des Internets kommt die Entwicklung des Spielens.

Die Blockchain-Technologie hat die Glücksspielbranche revolutioniert, indem sie den Spielern Transparenz und vollständiges Eigentum an Spielen verschafft etwas, das in Web 2.0-Gaming-Erlebnissen immer gefehlt hat.

Wir haben viele Web 3.0-Spiele gesehen und Publisher haben grünes Licht von Risikokapitalgebern und Investoren erhalten, wie z Fenix-Spiele und Blocklords, da die Technologie außerhalb des Finanzbereichs Anerkennung findet.

In den letzten Jahren haben die meisten Web 3.0-Spiele damit geprahlt Play-to-Earn-Modell, wo Spieler Token verdienen, oder in einigen Fällen NFTs, die auf dem freien Markt für echten Gewinn verkauft werden können.

Während dies etwas Gutes getan hat, indem es den weniger glücklichen Umständen ermöglichte, ihren Lebensunterhalt zu verdienen, war die Ausführung der meisten P2E-Spiele aus tokenomischer Sicht schlecht, was zu einem nicht nachhaltigen Wachstumsmodell führte und die verdienten Token exponentiell entwertete.

Wenn ein finanzieller Anreiz hinzugefügt wird, werden das Motiv hinter dem Spielen und die Erfahrung des Spielens drastisch verändert, alles weg vom Spaß Deshalb spielen wir in erster Linie Spiele.

Hier glänzt Play-to-Own.

Was ist Play-to-Own

P2O (Play-to-Own) ist ein weiteres Web 3.0-Gaming-Modell, das viel besser auf die Intention von Web 2.0-Spielen abgestimmt ist.

Mit einem Fokus auf Langlebigkeit und Spaß ermutigen Play-to-Own-Spiele die Spieler, an ihren In-Game-Assets festzuhalten, indem sie eine Reihe von Spielmechaniken verwenden, die Assets einzigartige und dynamische Eigenschaften verleihen, die von den Aktionen des Spielers abhängen.

Das Ergebnis ist, dass sich die Erfahrung eines jeden Spielers von der des nächsten unterscheidet und der investierten Zeit und Mühe einen echten Wert verleiht.

Das fehlt in Web 2.0-Spielen Obwohl Sie Gegenstände erhalten und Charaktere aufleveln können, besitzen Sie sie als Spieler nicht, und sie können Ihnen so schnell weggenommen werden, wie Sie sich anmelden.

Die Schaffung eines Gaming-Ökosystems, in dem einzigartige Erfahrungen beherbergt und von den Spielern besessen werden können, bringt uns dem perfekten Spielerlebnis einen Schritt näher.

Das Play-to-own-Modell nutzt im Wesentlichen die Web 3.0-Technologie auf eine Weise, die den Spaß wieder in den Mittelpunkt rückt und gleichzeitig alle Vorteile von Web 3.0-Spielen intakt hält.

Welches ist besser – Play-to-Own versus Play-to-Earn

Jedes Modell hat seinen Platz und dient letztendlich unterschiedlichen Zwecken im Gaming. Für eingefleischte Spieler ist Play-to-Own in Bezug auf den Spielstil und die Absicht am bekanntesten, da die Erfahrung der von Web 2.0-Spielen ähnelt.

Spieler können mit dem einzigen Ziel spielen, Spaß zu haben, und die Gegenstände sind nicht nur da, um verkauft zu werden, sondern um langfristig Teil des Erlebnisses zu sein.

Dieses Modell wird wahrscheinlich die Führung übernehmen, wenn es darum geht, die größten Spiele in Web 3.0 zu integrieren.

Obwohl das Play-to-Earn-Erlebnis kein herkömmliches Glücksspiel ist, können die breiteren wirtschaftlichen Auswirkungen nicht geleugnet werden. Es hat Menschen in weniger glücklichen Situationen ermöglicht, ihren Lebensunterhalt mit etwas zu verdienen, das ihnen wirklich Spaß macht - ein seltenes Ereignis im Spiel des Lebens.

So etwas ist nicht zu klopfen, da die Wertschöpfung für die Gesellschaft mehr ist als nur ein paar verdiente Dollar. Spiel und Spaß sollten für Menschen aus allen Gesellschaftsschichten verfügbar sein, und wenn es ihnen im wirtschaftlichen Sinne helfen kann, wer sagt das falsch?

Play-to-Earn hat seinen Platz im Raum aber vielleicht nicht im selben Gespräch wie die Zukunft der Blockchain-Spiele insgesamt.

Die Nachhaltigkeit des Play-to-Own-Modells unterscheidet es von anderen Modellen, und Web 3.0-Spiele können auf der Bühne als die größten Web 2.0-Titel konkurrieren oder holen Sie sie an Bord Langlebigkeit muss ein zentraler Faktor sein.

Die Zukunft des Play-to-Own 2023 und darüber hinaus

Das Play-to-Own-Modell scheint aufgrund seines Fokus auf Langlebigkeit und das allgemeine Spielerlebnis perfekt für viele Genres wie MMORPGS, Abenteuerspiele und mehr zu passen.

Da der Web 3.0-Raum wächst, müssen wir sicherstellen, dass die Erfahrung für Benutzer so ähnlich wie möglich zu Web 2.0 ist, um einen nahtlosen Übergang in die nächste Generation des Internets zu ermöglichen.

Für Spiele ist es die gleiche Geschichte. Um Web 2.0-Gamer in das Web 3.0-Gaming-Ökosystem einzugliedern, muss ein Gefühl der Vertrautheit erzeugt werden und hier wird Play-to-Own im Mittelpunkt stehen.

Play-to-Own konzentriert sich auf Spaß und umfasst alles, was Spieler derzeit interessiert, während sie Blockchain-Technologie verwenden, um Spiele zu erstellen, die Erfahrungen schaffen, die Spieler für sich selbst besitzen können.

Derzeit ist es schwierig, Ihre Erfahrung mit zentralisierten Behörden, die die Schlüssel zum Spaß haben, wirklich zu besitzen und in der Lage zu sein, das Licht mit einem Knopfdruck auszuschalten. Web 3.0-Spiele, die das Play-to-Own-Modell verwenden, beenden die Tyrannei und geben den Spielern Macht, wodurch ein unvergleichliches Erlebnis entsteht.


Ramsey Shallal ist der Gründer von GeloCubed, eine Web 3.0-Wachstumsagentur. Er ist seit einigen Jahren im Weltraum und glaubt fest an alles, wofür der Weltraum steht.

 

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Ausgewähltes Bild: Shutterstock/Pavel Chagochkin/Vladimir Sazonov

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