4 Beiträge
Wir freuen uns, 5.0.13 veröffentlichen zu können, das eine Vielzahl von Kartenpool-Updates und Balance bietet. Wir möchten unseren Partnern bei ESL, Balance Community Council und Community Mapmakers für alle Ihre Beiträge danken, die in 5.0.13 eingeflossen sind.
KARTENPOOL-UPDATE
1v1
- Goldenaura LE
- Standort Delta LE
- Oceanborn LE
- LE nach der Jugend
- Amphion LE
- Crimson Court LE
- Dynastie LE
- Alcyone LE
- Ghost River LE
2v2
- Kataleske CE
- Divergenz CE
- Nachtlandschaft CE
- Smaragdstadt CE
- Schwere Artillerie LE
- Überwucherte Anlage
- Reklamation LE
- Rhoskallian LE
- Graystone-Schlucht
3v3
- Flashback CE
- Schwarze Seite 2E
- Sandsturm CE
- Bergpass CE
- Sentinel CE
- Jungle Depths LE
- Bastion des Konklaves
- Nebeliger Sumpf
- Vergrabene Höhlen
4v4
- Alaeni-Enklave CE
- Enigma CE
- Fraktionierte Destillationsanlage
- Lexiphanismus CE
- Multiprozessor CE
- Eintracht LE
- Vergessenes Heiligtum
- Schiffbruch LE
- Tuonela LE
VERSUS
Balance Council am 5.0.12
- Patch 5.0.12 war eine große Anstrengung des Community-Balance-Rats, der daran gearbeitet hat, und wir möchten uns bei allen für ihr Feedback bedanken und uns dafür entschuldigen, dass wir nicht in der Lage waren, proaktiv zu kommunizieren.
- Während wir glauben, dass einige der vorherigen Patch-Ziele erfolgreich erreicht wurden, müssen andere Ziele, z. B. im Zusammenhang mit dem Protoss-gegen-Terran-Matchup, noch erreicht werden.
- Bestimmte Änderungen stießen ursprünglich auf gemischtes Feedback aus der Community und führten auch zu unbeabsichtigten Konsequenzen, insbesondere im Fall von Cyclones, sodass wir diese möglicherweise noch einmal prüfen müssen.
- Mit dem kommenden Patch möchten wir vorsichtiger vorgehen und uns auf weniger Ziele konzentrieren, um den aktuellen Stand des Spiels zu verbessern.
- Die am Balance-Rat beteiligten Programmierer sind der Meinung, dass der Zustand Terraner vs. Zerg und Protoss vs. Zerg keine größeren Balance-Änderungen erfordert.
Balance Council 5.0.13 Ziele
- Verbessern Sie den Status des Protoss-gegen-Terran-Matchups auf professioneller Ebene.
- Hauptsächlich durch Änderungen an terranischen Einheiten erreicht.
- Gehen Sie auf die Bedenken der Community hinsichtlich der bedrückendsten Eröffnungen wie Cyclone-All-Ins und Widow-Mine-Drops ein.
- Implementieren Sie QoL-Verbesserungen und die kleinen Änderungen, die von der Kartenerstellungs-Community vorgeschlagen wurden, um mehr Freiheit beim wettbewerbsfähigen Kartendesign zu geben.
GUTHABEN-UPDATE
Allgemeines
- Die Angriffsreichweite des Arbeiters wurde von 0.1 auf 0.2 erhöht.
- Der innere Radius des Arbeiters (Kollision mit Gelände/Strukturen) wurde von 0.375 auf 0.3125 verringert.
- Die Fußabdruckgröße der Vespene-Geysire wurde angepasst (bisherige Interaktionen mit Arbeitern und Geysiren bleiben erhalten).
- „Zerg Rocks“ verlieren jetzt durch Kriechen HP.
- Mineralfelder können jetzt durch zusammenklappbare Felstürme zerstört werden.
Terran
Befreier
- Der Reichweitenbonus für fortgeschrittene Ballistik wurde von 3 auf 2 verringert.
Witwe Mine
- Unsichtbarkeit beim Nachladen erfordert jetzt ein Upgrade der Drilling Claws anstelle einer aufgebauten Waffenkammer.
- Der Spritzschadensradius wurde von 1.75 auf 1.5 verringert.
- Gibt dem Feind jetzt einen Angriffsalarm, wenn er sich in Reichweite feindlicher Einheiten vergräbt.
- Für bereits eingegrabene Witwenminen wird keine Warnung ausgegeben, wenn Feinde in Reichweite geraten.
- Erhöhte Sichtbarkeit der Ziellinie und der anvisierten Einheit.
- Reduzierte maximale Wirkung von Schüssen durch Verringerung des Radius (hat eine größere Auswirkung auf Schüsse in Minerallinien aufgrund der Klumpenbildung der Einheiten).
- Die Momente am Ende des Spiels, in denen Witwenminen, die mit einer Waffenkammer getarnt sind, in der Mitte des Spiels in mehreren Protoss-Stützpunkten abgeworfen werden, wurden reduziert.
- Bietet jetzt mehr Möglichkeiten zum Gegenspiel durch die Änderungen an visuellen Elementen und Warnungen.
Waffenkammer
- Die Kosten wurden von 150/100 auf 150/50 reduziert.
Engineering Bay
- Die Kosten für Infanterie-Waffen-/Rüstungs-Upgrades wurden von 100/175/250 auf 100/150/200 reduziert.
Zyklon
- Die Abklingzeit der Waffe wurde von 0.48 auf 0.58 erhöht.
- Die Abklingzeit von „Einrasten“ wurde von 0 auf 2.86 erhöht.
- Die Waffe verfügt jetzt über eine Turmverfolgung, der Schadenspunkt wurde von 0.119 auf 0.036 reduziert.
- Die Gesundheit wurde von 110 auf 130 erhöht.
Rabe
- Die Interferenzmatrix kann keine Einheiten mehr angreifen, die bereits von der Interferenzmatrix angegriffen oder davon betroffen sind.
Zerg
Brutstätte/Versteck/Bienenstock
- Der Kriechausbreitungsradius wurde von 12 auf 13 erhöht.
Infestor
- Die Reichweite von Pilzwachstum wurde von 9 auf 10 erhöht.
- Die Sichtweite im eingegrabenen Zustand wurde von 10 auf 8 verringert.
- Die Entgrabungszeit wurde von 0.357 – 0.714 Sekunden auf 0.625 – 0.714 Sekunden erhöht.
- Der Bereich bezieht sich auf die zufällige Verzögerung.
- Die Größe der sich bewegenden visuellen Effekte von eingegrabenen Infestoren wurde erhöht.
Overlord
- Die Morphzeit von Transport Overlord wurde von 12.14 auf 15 Sekunden erhöht.
- Die Bewegungsgeschwindigkeit des Transport-Overlords wurde von 1.10 auf 1.28 erhöht (2.83 auf 3.00 mit pneumatisiertem Panzer).
Protoss
Beobachter
- Die Bauzeit wurde von 21.4 auf 17.9 Sekunden reduziert.
- Gesundheit/Schilde wurden von 40/20 auf 40/30 erhöht.
- Modellgröße um 10 % erhöht / Animationsgeschwindigkeit im Überwachungsmodus um 75 % erhöht.
Sentry
- Der Schaden wurde von 6 auf 6 erhöht (+4 gegen Schilde).
- Lichtattribut-Tag entfernt.
Pylon
- Die Sichtweite wurde von 9 auf 10 erhöht.
FEHLERBEHEBUNGEN & UPDATE ZUR LEBENSQUALITÄT
- Der Turm des Belagerungspanzers (unbelagert) verfolgt jetzt die zuvor angegriffene Einheit.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Angriffsanimation von Belagerungspanzern manchmal nicht abgespielt wurde.
- Ein Problem mit der KD8-Angriffsanimation von Reaper wurde behoben.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Tooltip von „Ghost's Snipe“ keinen Bonusschaden gegen Psioniker anzeigte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Berstlinge auf Rampen zusätzlichen Schaden verursachen konnten.
- Die Aktivierung von „Generate Creep“ bei Overlords wird jetzt für alle ausgewählten Overlord-Typen aktiviert (Drop/Standard).
- Die Priorität der Lurker-Untergruppe wurde erhöht (hat jetzt eine höhere Priorität als Ravager).
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Unsterbliche nicht feuerten, während sie von Einheiten umgeben oder teilweise von Kraftfeldern abgedeckt waren.
- Der unsterbliche Turm verfolgt jetzt die zuvor angegriffene Einheit.
- Korrigieren Sie den Tooltip für den Buff „Mothership Cloak Field“.
- Verschiedene Probleme mit Recall behoben.
- Einheiten, die bereits zurückgerufen werden, sind nicht mehr enthalten.
- Alle Rückruffähigkeiten heben jetzt Adept Psionic Transfer und Disruptor Purification Nova auf.
- Das Upgrade „Tempest Tectonic Destabilizers“ gilt jetzt auch für Angriffe auf fliegende Gebäude.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Wächterschild“ nicht für Einheiten galt, die sich auf einer anderen Klippenebene als der Wachposten befanden.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem bestimmte Vespene-Geysire nicht optisch aktualisiert wurden, wenn sie erschöpft waren.
- Verschiedene Probleme mit der Darstellung von Steinen auf der Minikarte wurden behoben.
- Verschiedene Probleme mit Heilschreinen wurden behoben.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Cyclone Lock On“ bei einer versteckten Einheit aktiviert werden konnte (Fehler, bei dem „Lock On“ niemals endete).
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Recharge-Aufprallmodell von Shield Battery durch den Nebel sichtbar war.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Schildbatterie nicht befohlen werden konnte, das Aufladen einer Struktur zu stoppen, während die automatische Aktivierung aktiviert war.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Disruptoren unterschiedlich behandelt wurden, wenn sie von einem Transporter abgeworfen wurden, der kein Warp-Prisma war.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Beschleunigungs- und Inhibitorzonen Strukturen am Boden beeinflussten.
USA405 Beiträge
Ich bin immer noch kein Fan des Witwenminen-Grabalarms, bin aber gespannt, wie sich die Radiusverringerung anfühlt.
Abgesehen davon bin ich immer noch ziemlich enttäuscht von den Wurfänderungen. Und da ich die Overlord-Drop-Buffs wirklich nicht verstehe, habe ich vielleicht die Leute vermisst, die danach gefragt haben, lol.
Haben sie den Hatch-Creep-Buff nicht auch schon vor ein paar Patches abgeschwächt? Ich bin gespannt, ob wir dadurch tatsächlich mehr Abwechslung bei der Kartengestaltung erhalten
Ungarn51 Beiträge
Wenn ein Terraner einen Nerf erhält, warum müssen es dann immer mindestens 2-3 Nerfs für dieselbe Einheit gleichzeitig sein? Warum können wir nicht schrittweise Schritte unternehmen, abwarten, wie es läuft, und uns dann bei Bedarf anpassen?
34 Beiträge
Ich denke, es wäre eine großartige Ergänzung für Sonden und Drohnen, Widow-Mine-Schüsse automatisch aufzuteilen – die oben genannten 4 Nerfs und der zusätzliche Alarm reichen möglicherweise einfach nicht aus, um die einzig praktikable TvP-Taktik gegen 4g Blink völlig nutzlos zu machen.
Wenn ein Terraner einen Nerf erhält, warum müssen es dann immer mindestens 2-3 Nerfs für dieselbe Einheit gleichzeitig sein? Warum können wir nicht schrittweise Schritte unternehmen, abwarten, wie es läuft, und uns dann bei Bedarf anpassen?
Nein, das ist nicht genug, wir brauchen auch den Autosplit von Zealot und Ling Bane. Herr bewahre, dass Terraner einen Haufen Ling Bane auf einmal ausschalten können. Sie werden überrannt und Sie werden es genießen. Im Ernst: Ich stimme dir zu. Noch ungeheuerlicher ist die Tatsache, dass es sich angeblich ausschließlich um einen TVP-Patch handelte und Zergs dennoch zusätzlich zu den indirekten Buffs durch die Terran-Nerfs kompensatorische Buffs erhalten. Ich denke, dass Clem, der ein internationales Turnier gewinnt, und Maru Gsl zu viel ist
9 Beiträge
Dänemark3143 Beiträge
edit:
Auch hier hat die Community nichts zu sagen, Feedback ist ihr eigentlich egal. Oh, warte, ihnen war das Feedback wichtig, als Reynor ihnen anscheinend sagte, sie sollten es entfernen. Cabal gewinnt erneut.
Ungarn328 Beiträge
weder auf EU noch auf NA
kann 5.0.11 ansehen.
Karten wurden in der EU nicht ersetzt.
USA830 Beiträge
Österreich793 Beiträge
Meiner Meinung nach sollte es den Mitgliedern des Bilanzrats nicht gestattet sein, sich vor der Öffentlichkeit zu verstecken.
In Konflikt geratene Personen, insbesondere diejenigen, die aktiv an SC2 teilnehmen oder konkurrierende Spiele entwickeln, sollten sofort von allen Entscheidungen über die Spielbalance ausgeschlossen werden.
Wettbewerbsspieler, die das Spiel, an dem sie teilnehmen, ausbalancieren, sind dasselbe wie Kriminelle bei der Polizei. Völlig verrückt.
USA830 Beiträge
USA10086 Beiträge
Schade, dass sie dem Zyklon kein Upgrade von +1 (+1 gegen Mechanik) pro Angriff gegeben haben.
(Sie hätten den Schaden/DPS anpassen können, um ihn mit der 10 %-Regel in Einklang zu bringen.)
Aber ich habe es mit Upgrades im Unit-Tester getestet und es war tatsächlich in der Lage, Mass Immortal bei gleichem Preis/Angebot leicht zu übertreffen. Vielleicht war es also etwas zu gut.
Kanada15521 Beiträge
Solange der Matchmaker meinen Gewinnanteil bei etwa 50 % hält, geht es mir gut.
Ich freue mich darauf, Spaß an den Veränderungen zu haben.
Am 27. März 2024 um 07:09 schrieb Branch.AUT:
Die Intransparenz des Community Balance Council ist schlecht für das Spiel.
ich bin nicht einverstanden. Die Gleichgewichtsgötter werden nicht mehr von einem gigantischen, milliardenschweren Giganten beschützt. Ich respektiere ihre Privatsphäre und freue mich darauf, am neuen Patch teilzunehmen.
Wenn Spieleentwickler außerdem versuchen, so zu wirken, als wären sie „mein Freund“, erregt das sofort Misstrauen.
Frankreich11 Beiträge
Sie sagen, dass sie denken, dass TvZ-Matches in Ordnung sind, aber wenn ich die Änderungen lese, habe ich nicht das Gefühl, dass T nach diesen Änderungen überhaupt in TvZ ist.
Es tut mir leid, etwas Negatives zu sagen, aber ich kann nicht anders, als zu sagen, dass sie meiner Meinung nach ziemlich schlechte Arbeit leisten, wenn es darum geht, das Spiel auszubalancieren.
Wie dem auch sei, die Balance-Debatte ist faul, seit 10 Jahren wird sie jetzt nicht mehr freigeschaltet.
1042 Beiträge
Eine Sache, die mich neugierig macht, ist die indirekte Auswirkung einer schnelleren Beobachter-Aufbauzeit – 3 Sekunden sind nicht riesig, aber die Robo-Aufbauzeit ist eine so wichtige Ressource für Toss. Im Laufe längerer Spiele könnte es eine große Rolle spielen?
USA830 Beiträge
Danke fürs Posten. Terranischer Lifer hier. Spielt seit März 2010.
Solange der Matchmaker meinen Gewinnanteil bei etwa 50 % hält, geht es mir gut.
Ich freue mich darauf, Spaß an den Veränderungen zu haben.
Am 27. März 2024 um 07:09 schrieb Branch.AUT:
Die Intransparenz des Community Balance Council ist schlecht für das Spiel.
ich bin nicht einverstanden. Die Gleichgewichtsgötter werden nicht mehr von einem gigantischen, milliardenschweren Giganten beschützt. Ich respektiere ihre Privatsphäre und freue mich darauf, am neuen Patch teilzunehmen.
Wenn Spieleentwickler außerdem versuchen, so zu wirken, als wären sie „mein Freund“, erregt das sofort Misstrauen.
Nein. Wenn Sie Änderungen an dem Spiel vornehmen, das jeder spielt, sollten die Leute wissen, wer diese Änderungen vornimmt. Wenn Sie nicht möchten, dass es bekannt wird, müssen Sie nicht im Bilanzrat sein. Niemand zwingt dich. Es ist ein öffentlicher Dienst. Es gibt auch Interesse und Voreingenommenheit seitens der Rassen. Ob der Gleichgewichtsrat zu 50 % aus Zerg, zu 30 % aus Terranern und zu 20 % aus Protoss besteht, sollte bekannt sein.
USA10086 Beiträge
Danke fürs Posten. Terranischer Lifer hier. Spielt seit März 2010.
Solange der Matchmaker meinen Gewinnanteil bei etwa 50 % hält, geht es mir gut.
Ich freue mich darauf, Spaß an den Veränderungen zu haben.
Am 27. März 2024 um 07:09 schrieb Branch.AUT:
Die Intransparenz des Community Balance Council ist schlecht für das Spiel.
ich bin nicht einverstanden. Die Gleichgewichtsgötter werden nicht mehr von einem gigantischen, milliardenschweren Giganten beschützt. Ich respektiere ihre Privatsphäre und freue mich darauf, am neuen Patch teilzunehmen.
Wenn Spieleentwickler außerdem versuchen, so zu wirken, als wären sie „mein Freund“, erregt das sofort Misstrauen.
Nein. Wenn Sie Änderungen an dem Spiel vornehmen, das jeder spielt, sollten die Leute wissen, wer diese Änderungen vornimmt. Wenn Sie nicht möchten, dass es bekannt wird, müssen Sie nicht im Bilanzrat sein. Niemand zwingt dich. Es ist ein öffentlicher Dienst. Es gibt auch Interesse und Voreingenommenheit seitens der Rassen. Ob der Gleichgewichtsrat zu 50 % aus Zerg, zu 30 % aus Terranern und zu 20 % aus Protoss besteht, sollte bekannt sein.
Vereinbart. Ich sage nicht, dass jeder so ist, sondern an diejenigen, die im Rat sind oder die sagen, dass sie sich beschützt fühlen wollen und dass wir für ihre Bemühungen dankbar sein und uns nicht darüber beschweren sollten, dass wir nicht wissen, wer sie sind : Hey, ich habe nie gesagt, dass ich dich überhaupt im Rat haben möchte.
Ich möchte, dass bekannt wird, wer im Rat sitzt. Wenn sie der Hitze oder der Last der Verantwortung, die hinter ihren Entscheidungen steckt, nicht standhalten können, vertraue ich ihnen nicht, im Rat zu sein, und ich möchte nicht, dass sie für mich sprechen oder mich vertreten. Wenn sie sich nicht sicher genug fühlen, dass sie die Entscheidung getroffen haben, durch sie zu sterben, dann liegt das an ihnen.
Es ist wirklich seltsam, dass wir so wenig darüber wissen, wer diese Änderungen genehmigt oder finalisiert. Es gibt keine Verantwortung. Ich nehme an, man könnte sagen, dass Blizzard sie immer noch genehmigt, um sie zum Leben zu erwecken, aber ist es nur ein Praktikant oder ein anderer Blizzard-Mitarbeiter, der dabei hilft? Gibt es jemanden, der das Gesicht sein und seinen Namen über diese Patches setzen kann, jemanden, der die Verantwortung übernimmt? Wenn wir nicht wissen, wer die Entscheidungen trifft und wer welche Ideen für das Spiel hat, woher wissen sie dann, ob die Community mit den Ideen, die sie vertreten, einverstanden ist? Es ist in Ordnung, als Balance Council bezeichnet zu werden, aber es ist definitiv kein „Community Balance Council“.
USA31 Beiträge
5.0.12-Wiederholungen von aktualisierten 5.0.13-Clients können nicht angesehen werden
weder auf EU noch auf NA
kann 5.0.11 ansehen.
Karten wurden in der EU nicht ersetzt.
Ebenfalls. Überrascht, dass dies die einzige Erwähnung davon ist, die ich gesehen habe. Außerdem sind einige Farben der Minikarte aus irgendeinem Grund unterschiedlich.
159 Beiträge
Infestor brauchte lediglich eine Vision und/oder einen visuellen Nerf, damit einzelne eingegrabene Infestoren keine Spiele gewinnen können, das ist alles, was Sie tun mussten
Kanada15521 Beiträge
Am 27. März 2024 um 08:12 Uhr schrieb Yoshi Kirishima:
Wenn wir nicht wissen, wer die Entscheidungen trifft und wer welche Ideen für das Spiel hat, woher wissen sie dann, ob die Community mit den Ideen, die sie vertreten, einverstanden ist? Es ist in Ordnung, als Balance Council bezeichnet zu werden, aber es ist definitiv kein „Community Balance Council“.
Danke fürs Posten. Terranischer Lifer hier. Spielt seit März 2010.
Solange der Matchmaker meinen Gewinnanteil bei etwa 50 % hält, geht es mir gut.
Ich freue mich darauf, Spaß an den Veränderungen zu haben.
Am 27. März 2024 um 07:09 schrieb Branch.AUT:
Die Intransparenz des Community Balance Council ist schlecht für das Spiel.
ich bin nicht einverstanden. Die Gleichgewichtsgötter werden nicht mehr von einem gigantischen, milliardenschweren Giganten beschützt. Ich respektiere ihre Privatsphäre und freue mich darauf, am neuen Patch teilzunehmen.
Wenn Spieleentwickler außerdem versuchen, so zu wirken, als wären sie „mein Freund“, erregt das sofort Misstrauen.
Nein. Wenn Sie Änderungen an dem Spiel vornehmen, das jeder spielt, sollten die Leute wissen, wer diese Änderungen vornimmt. Wenn Sie nicht möchten, dass es bekannt wird, müssen Sie nicht im Bilanzrat sein. Niemand zwingt dich. Es ist ein öffentlicher Dienst. Es gibt auch Interesse und Voreingenommenheit seitens der Rassen. Ob der Gleichgewichtsrat zu 50 % aus Zerg, zu 30 % aus Terranern und zu 20 % aus Protoss besteht, sollte bekannt sein.
Nein, heutzutage gibt es zu viele Morddrohungen.
https://www.eurogamer.net/bungie-employees-doxxed-sent-death-threats-and-racial-abuse#:~:text=Bungie employees were doxxed and,employee described as a hero.
In den letzten 9 Jahren habe ich 0 $ für SC2 ausgegeben, daher erwarte ich kein herausragendes Serviceniveau.
Ich bin zufrieden mit dem, was ich bekomme.
Großbritannien20149 Beiträge
[Eingebetteten Inhalt]
- SEO-gestützte Content- und PR-Distribution. Holen Sie sich noch heute Verstärkung.
- PlatoData.Network Vertikale generative KI. Motiviere dich selbst. Hier zugreifen.
- PlatoAiStream. Web3-Intelligenz. Wissen verstärkt. Hier zugreifen.
- PlatoESG. Kohlenstoff, CleanTech, Energie, Umwelt, Solar, Abfallwirtschaft. Hier zugreifen.
- PlatoHealth. Informationen zu Biotechnologie und klinischen Studien. Hier zugreifen.
- Quelle: https://tl.net/forum/starcraft-2/623024-sc2-5013-patch-release-notes-03-26-2024