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SC2 5.0.13 Patch-Versionshinweise [03]

Datum:

TL.net ESPORT

4 Beiträge

Offizieller Beitrag


Wir freuen uns, 5.0.13 veröffentlichen zu können, das eine Vielzahl von Kartenpool-Updates und Balance bietet. Wir möchten unseren Partnern bei ESL, Balance Community Council und Community Mapmakers für alle Ihre Beiträge danken, die in 5.0.13 eingeflossen sind.

KARTENPOOL-UPDATE

1v1

  • Goldenaura LE
  • Standort Delta LE
  • Oceanborn LE
  • LE nach der Jugend
  • Amphion LE
  • Crimson Court LE
  • Dynastie LE
  • Alcyone LE
  • Ghost River LE

2v2

  • Kataleske CE
  • Divergenz CE
  • Nachtlandschaft CE
  • Smaragdstadt CE
  • Schwere Artillerie LE
  • Überwucherte Anlage
  • Reklamation LE
  • Rhoskallian LE
  • Graystone-Schlucht

3v3

  • Flashback CE
  • Schwarze Seite 2E
  • Sandsturm CE
  • Bergpass CE
  • Sentinel CE
  • Jungle Depths LE
  • Bastion des Konklaves
  • Nebeliger Sumpf
  • Vergrabene Höhlen

4v4

  • Alaeni-Enklave CE
  • Enigma CE
  • Fraktionierte Destillationsanlage
  • Lexiphanismus CE
  • Multiprozessor CE
  • Eintracht LE
  • Vergessenes Heiligtum
  • Schiffbruch LE
  • Tuonela LE

VERSUS

Balance Council am 5.0.12

  • Patch 5.0.12 war eine große Anstrengung des Community-Balance-Rats, der daran gearbeitet hat, und wir möchten uns bei allen für ihr Feedback bedanken und uns dafür entschuldigen, dass wir nicht in der Lage waren, proaktiv zu kommunizieren.
  • Während wir glauben, dass einige der vorherigen Patch-Ziele erfolgreich erreicht wurden, müssen andere Ziele, z. B. im Zusammenhang mit dem Protoss-gegen-Terran-Matchup, noch erreicht werden.
  • Bestimmte Änderungen stießen ursprünglich auf gemischtes Feedback aus der Community und führten auch zu unbeabsichtigten Konsequenzen, insbesondere im Fall von Cyclones, sodass wir diese möglicherweise noch einmal prüfen müssen.
  • Mit dem kommenden Patch möchten wir vorsichtiger vorgehen und uns auf weniger Ziele konzentrieren, um den aktuellen Stand des Spiels zu verbessern.
  • Die am Balance-Rat beteiligten Programmierer sind der Meinung, dass der Zustand Terraner vs. Zerg und Protoss vs. Zerg keine größeren Balance-Änderungen erfordert.

Balance Council 5.0.13 Ziele

  • Verbessern Sie den Status des Protoss-gegen-Terran-Matchups auf professioneller Ebene.
    • Hauptsächlich durch Änderungen an terranischen Einheiten erreicht.
  • Gehen Sie auf die Bedenken der Community hinsichtlich der bedrückendsten Eröffnungen wie Cyclone-All-Ins und Widow-Mine-Drops ein.
  • Implementieren Sie QoL-Verbesserungen und die kleinen Änderungen, die von der Kartenerstellungs-Community vorgeschlagen wurden, um mehr Freiheit beim wettbewerbsfähigen Kartendesign zu geben.

GUTHABEN-UPDATE

Allgemeines

  • Die Angriffsreichweite des Arbeiters wurde von 0.1 auf 0.2 erhöht.
  • Der innere Radius des Arbeiters (Kollision mit Gelände/Strukturen) wurde von 0.375 auf 0.3125 verringert.
    • Die Fußabdruckgröße der Vespene-Geysire wurde angepasst (bisherige Interaktionen mit Arbeitern und Geysiren bleiben erhalten).

Ermöglicht Kartenherstellern die Erstellung von Pfaden nur für Arbeiter.

  • „Zerg Rocks“ verlieren jetzt durch Kriechen HP.

Ermöglicht Kartografen die Erstellung von Felsen, die mit der Zeit HP verlieren.
Wege auf Karten auf natürliche Weise öffnen.

  • Mineralfelder können jetzt durch zusammenklappbare Felstürme zerstört werden.

Terran

Befreier

  • Der Reichweitenbonus für fortgeschrittene Ballistik wurde von 3 auf 2 verringert.

Witwe Mine

  • Unsichtbarkeit beim Nachladen erfordert jetzt ein Upgrade der Drilling Claws anstelle einer aufgebauten Waffenkammer.
  • Der Spritzschadensradius wurde von 1.75 auf 1.5 verringert.
  • Gibt dem Feind jetzt einen Angriffsalarm, wenn er sich in Reichweite feindlicher Einheiten vergräbt.
    • Für bereits eingegrabene Witwenminen wird keine Warnung ausgegeben, wenn Feinde in Reichweite geraten.
  • Erhöhte Sichtbarkeit der Ziellinie und der anvisierten Einheit.
  • Reduzierte maximale Wirkung von Schüssen durch Verringerung des Radius (hat eine größere Auswirkung auf Schüsse in Minerallinien aufgrund der Klumpenbildung der Einheiten).
  • Die Momente am Ende des Spiels, in denen Witwenminen, die mit einer Waffenkammer getarnt sind, in der Mitte des Spiels in mehreren Protoss-Stützpunkten abgeworfen werden, wurden reduziert.
  • Bietet jetzt mehr Möglichkeiten zum Gegenspiel durch die Änderungen an visuellen Elementen und Warnungen.

Waffenkammer

  • Die Kosten wurden von 150/100 auf 150/50 reduziert.

Engineering Bay

  • Die Kosten für Infanterie-Waffen-/Rüstungs-Upgrades wurden von 100/175/250 auf 100/150/200 reduziert.

Zyklon

  • Die Abklingzeit der Waffe wurde von 0.48 auf 0.58 erhöht.
  • Die Abklingzeit von „Einrasten“ wurde von 0 auf 2.86 erhöht.
  • Die Waffe verfügt jetzt über eine Turmverfolgung, der Schadenspunkt wurde von 0.119 auf 0.036 reduziert.
  • Die Gesundheit wurde von 110 auf 130 erhöht.

Rabe

  • Die Interferenzmatrix kann keine Einheiten mehr angreifen, die bereits von der Interferenzmatrix angegriffen oder davon betroffen sind.

Zerg

Brutstätte/Versteck/Bienenstock

  • Der Kriechausbreitungsradius wurde von 12 auf 13 erhöht.

Infestor

  • Die Reichweite von Pilzwachstum wurde von 9 auf 10 erhöht.
  • Die Sichtweite im eingegrabenen Zustand wurde von 10 auf 8 verringert.
  • Die Entgrabungszeit wurde von 0.357 – 0.714 Sekunden auf 0.625 – 0.714 Sekunden erhöht.
    • Der Bereich bezieht sich auf die zufällige Verzögerung.
  • Die Größe der sich bewegenden visuellen Effekte von eingegrabenen Infestoren wurde erhöht.

Overlord

  • Die Morphzeit von Transport Overlord wurde von 12.14 auf 15 Sekunden erhöht.
  • Die Bewegungsgeschwindigkeit des Transport-Overlords wurde von 1.10 auf 1.28 erhöht (2.83 auf 3.00 mit pneumatisiertem Panzer).

Protoss

Beobachter

  • Die Bauzeit wurde von 21.4 auf 17.9 Sekunden reduziert.
  • Gesundheit/Schilde wurden von 40/20 auf 40/30 erhöht.
  • Modellgröße um 10 % erhöht / Animationsgeschwindigkeit im Überwachungsmodus um 75 % erhöht.

Sentry

  • Der Schaden wurde von 6 auf 6 erhöht (+4 gegen Schilde).
  • Lichtattribut-Tag entfernt.

Pylon

  • Die Sichtweite wurde von 9 auf 10 erhöht.

FEHLERBEHEBUNGEN & UPDATE ZUR LEBENSQUALITÄT

  • Der Turm des Belagerungspanzers (unbelagert) verfolgt jetzt die zuvor angegriffene Einheit.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Angriffsanimation von Belagerungspanzern manchmal nicht abgespielt wurde.
  • Ein Problem mit der KD8-Angriffsanimation von Reaper wurde behoben.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Tooltip von „Ghost's Snipe“ keinen Bonusschaden gegen Psioniker anzeigte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Berstlinge auf Rampen zusätzlichen Schaden verursachen konnten.
  • Die Aktivierung von „Generate Creep“ bei Overlords wird jetzt für alle ausgewählten Overlord-Typen aktiviert (Drop/Standard).
  • Die Priorität der Lurker-Untergruppe wurde erhöht (hat jetzt eine höhere Priorität als Ravager).
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Unsterbliche nicht feuerten, während sie von Einheiten umgeben oder teilweise von Kraftfeldern abgedeckt waren.
  • Der unsterbliche Turm verfolgt jetzt die zuvor angegriffene Einheit.
  • Korrigieren Sie den Tooltip für den Buff „Mothership Cloak Field“.
  • Verschiedene Probleme mit Recall behoben.
    • Einheiten, die bereits zurückgerufen werden, sind nicht mehr enthalten.
    • Alle Rückruffähigkeiten heben jetzt Adept Psionic Transfer und Disruptor Purification Nova auf.
  • Das Upgrade „Tempest Tectonic Destabilizers“ gilt jetzt auch für Angriffe auf fliegende Gebäude.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Wächterschild“ nicht für Einheiten galt, die sich auf einer anderen Klippenebene als der Wachposten befanden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem bestimmte Vespene-Geysire nicht optisch aktualisiert wurden, wenn sie erschöpft waren.
  • Verschiedene Probleme mit der Darstellung von Steinen auf der Minikarte wurden behoben.
  • Verschiedene Probleme mit Heilschreinen wurden behoben.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Cyclone Lock On“ bei einer versteckten Einheit aktiviert werden konnte (Fehler, bei dem „Lock On“ niemals endete).
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Recharge-Aufprallmodell von Shield Battery durch den Nebel sichtbar war.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Schildbatterie nicht befohlen werden konnte, das Aufladen einer Struktur zu stoppen, während die automatische Aktivierung aktiviert war.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Disruptoren unterschiedlich behandelt wurden, wenn sie von einem Transporter abgeworfen wurden, der kein Warp-Prisma war.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Beschleunigungs- und Inhibitorzonen Strukturen am Boden beeinflussten.

TL + Mitglied
Moonerz

USA405 Beiträge

Ich bin neugierig, mit den neuen Änderungen zu spielen. Die Reduzierung der Upgrade-Kosten für Terraner wird eine nette Sache sein.

Ich bin immer noch kein Fan des Witwenminen-Grabalarms, bin aber gespannt, wie sich die Radiusverringerung anfühlt.

Abgesehen davon bin ich immer noch ziemlich enttäuscht von den Wurfänderungen. Und da ich die Overlord-Drop-Buffs wirklich nicht verstehe, habe ich vielleicht die Leute vermisst, die danach gefragt haben, lol.

Haben sie den Hatch-Creep-Buff nicht auch schon vor ein paar Patches abgeschwächt? Ich bin gespannt, ob wir dadurch tatsächlich mehr Abwechslung bei der Kartengestaltung erhalten

PS

Ungarn51 Beiträge

Ich denke, es wäre eine großartige Ergänzung für Sonden und Drohnen, Widow-Mine-Schüsse automatisch aufzuteilen – die oben genannten 4 Nerfs und der zusätzliche Alarm reichen möglicherweise einfach nicht aus, um die einzig praktikable TvP-Taktik gegen 4g Blink völlig nutzlos zu machen.

Wenn ein Terraner einen Nerf erhält, warum müssen es dann immer mindestens 2-3 Nerfs für dieselbe Einheit gleichzeitig sein? Warum können wir nicht schrittweise Schritte unternehmen, abwarten, wie es läuft, und uns dann bei Bedarf anpassen?

lokol4890

34 Beiträge

Am 27. März 2024 um 05:32 Uhr schrieb Psz:
Ich denke, es wäre eine großartige Ergänzung für Sonden und Drohnen, Widow-Mine-Schüsse automatisch aufzuteilen – die oben genannten 4 Nerfs und der zusätzliche Alarm reichen möglicherweise einfach nicht aus, um die einzig praktikable TvP-Taktik gegen 4g Blink völlig nutzlos zu machen.

Wenn ein Terraner einen Nerf erhält, warum müssen es dann immer mindestens 2-3 Nerfs für dieselbe Einheit gleichzeitig sein? Warum können wir nicht schrittweise Schritte unternehmen, abwarten, wie es läuft, und uns dann bei Bedarf anpassen?

Nein, das ist nicht genug, wir brauchen auch den Autosplit von Zealot und Ling Bane. Herr bewahre, dass Terraner einen Haufen Ling Bane auf einmal ausschalten können. Sie werden überrannt und Sie werden es genießen. Im Ernst: Ich stimme dir zu. Noch ungeheuerlicher ist die Tatsache, dass es sich angeblich ausschließlich um einen TVP-Patch handelte und Zergs dennoch zusätzlich zu den indirekten Buffs durch die Terran-Nerfs kompensatorische Buffs erhalten. Ich denke, dass Clem, der ein internationales Turnier gewinnt, und Maru Gsl zu viel ist

ekojs

9 Beiträge

Ich bin gespannt, was die Leute über den neuen Kartenpool denken. Ist es bei den Terranern beliebter als das vorherige? Könnte etwas sein, um die Nerfs auszugleichen.
ejozl

Dänemark3143 Beiträge

traurig :/

edit:
Auch hier hat die Community nichts zu sagen, Feedback ist ihr eigentlich egal. Oh, warte, ihnen war das Feedback wichtig, als Reynor ihnen anscheinend sagte, sie sollten es entfernen. Cabal gewinnt erneut.

SC2 Archon braucht "Schrecklicher, schrecklicher Schaden" als eines seiner Zitate.

bela.mervado

Ungarn328 Beiträge

5.0.12-Wiederholungen von aktualisierten 5.0.13-Clients können nicht angesehen werden
weder auf EU noch auf NA
kann 5.0.11 ansehen.

Karten wurden in der EU nicht ersetzt.


TL + Mitglied
Cygnus

USA830 Beiträge

Schätzen Sie eine Karte wie Post-Youth LE, die es in die offizielle Rangliste geschafft hat, es macht Spaß, mit Dingen zu spielen, die etwas unorthodoxer sind.
Zweig.AUT

Österreich793 Beiträge

Die Intransparenz des Community Balance Council ist schlecht für das Spiel.
Meiner Meinung nach sollte es den Mitgliedern des Bilanzrats nicht gestattet sein, sich vor der Öffentlichkeit zu verstecken.
In Konflikt geratene Personen, insbesondere diejenigen, die aktiv an SC2 teilnehmen oder konkurrierende Spiele entwickeln, sollten sofort von allen Entscheidungen über die Spielbalance ausgeschlossen werden.

Wettbewerbsspieler, die das Spiel, an dem sie teilnehmen, ausbalancieren, sind dasselbe wie Kriminelle bei der Polizei. Völlig verrückt.

ZikadeSC

USA830 Beiträge

Der Feedback-Wechsel der Hohen Templer war der, auf den ich mich am meisten gefreut habe. Traurig.

Denken Sie daran, dass wir alle aus einem Ort der Leidenschaft kommen!!

Yoshi Kirishima

USA10086 Beiträge

Ich bin froh, dass die Cyclone-Änderung durchgegangen ist bzw. nicht rückgängig gemacht wurde!

Schade, dass sie dem Zyklon kein Upgrade von +1 (+1 gegen Mechanik) pro Angriff gegeben haben.
(Sie hätten den Schaden/DPS anpassen können, um ihn mit der 10 %-Regel in Einklang zu bringen.)
Aber ich habe es mit Upgrades im Unit-Tester getestet und es war tatsächlich in der Lage, Mass Immortal bei gleichem Preis/Angebot leicht zu übertreffen. Vielleicht war es also etwas zu gut.

Mid-Master-Streaming NUR MECH + Kommentar www.twitch.tv/yoshikirishima +++ „Wenn All-In fehlschlägt, All-In erneut.“

JimmyJRaynor

Kanada15521 Beiträge

Danke fürs Posten. Terranischer Lifer hier. Spielt seit März 2010.

Solange der Matchmaker meinen Gewinnanteil bei etwa 50 % hält, geht es mir gut.
Ich freue mich darauf, Spaß an den Veränderungen zu haben.

Am 27. März 2024 um 07:09 schrieb Branch.AUT:
Die Intransparenz des Community Balance Council ist schlecht für das Spiel.

ich bin nicht einverstanden. Die Gleichgewichtsgötter werden nicht mehr von einem gigantischen, milliardenschweren Giganten beschützt. Ich respektiere ihre Privatsphäre und freue mich darauf, am neuen Patch teilzunehmen.

Wenn Spieleentwickler außerdem versuchen, so zu wirken, als wären sie „mein Freund“, erregt das sofort Misstrauen.

Ray Kassar An David Crane: „Sie sind Atari nicht wichtiger als die Fabrikarbeiter, die die Patronen zusammenbauen“

Kenny808mk

Frankreich11 Beiträge

Es fühlt sich sehr unfair an, dass der Verseucher bei einer Rasse, die über so viele Werkzeuge für die Sicht verfügt, so viel mehr Sehvermögen hat als geschickter Schatten.

Sie sagen, dass sie denken, dass TvZ-Matches in Ordnung sind, aber wenn ich die Änderungen lese, habe ich nicht das Gefühl, dass T nach diesen Änderungen überhaupt in TvZ ist.

Es tut mir leid, etwas Negatives zu sagen, aber ich kann nicht anders, als zu sagen, dass sie meiner Meinung nach ziemlich schlechte Arbeit leisten, wenn es darum geht, das Spiel auszubalancieren.

Wie dem auch sei, die Balance-Debatte ist faul, seit 10 Jahren wird sie jetzt nicht mehr freigeschaltet.

Dysenterymd

1042 Beiträge

Ich mag die Änderung des Witwenminenradius nicht, mal sehen, wie wichtig sie in der Praxis ist bzw. ob andere Buffs dies kompensieren.

Eine Sache, die mich neugierig macht, ist die indirekte Auswirkung einer schnelleren Beobachter-Aufbauzeit – 3 Sekunden sind nicht riesig, aber die Robo-Aufbauzeit ist eine so wichtige Ressource für Toss. Im Laufe längerer Spiele könnte es eine große Rolle spielen?

Serral | Inno | sOs | soO | Hat | Klassisch

ZikadeSC

USA830 Beiträge

Am 27. März 2024 um 07:41 Uhr schrieb JimmyJRaynor:
Danke fürs Posten. Terranischer Lifer hier. Spielt seit März 2010.

Solange der Matchmaker meinen Gewinnanteil bei etwa 50 % hält, geht es mir gut.
Ich freue mich darauf, Spaß an den Veränderungen zu haben.

Verschachteltes Zitat anzeigen +

Am 27. März 2024 um 07:09 schrieb Branch.AUT:
Die Intransparenz des Community Balance Council ist schlecht für das Spiel.

ich bin nicht einverstanden. Die Gleichgewichtsgötter werden nicht mehr von einem gigantischen, milliardenschweren Giganten beschützt. Ich respektiere ihre Privatsphäre und freue mich darauf, am neuen Patch teilzunehmen.

Wenn Spieleentwickler außerdem versuchen, so zu wirken, als wären sie „mein Freund“, erregt das sofort Misstrauen.

Nein. Wenn Sie Änderungen an dem Spiel vornehmen, das jeder spielt, sollten die Leute wissen, wer diese Änderungen vornimmt. Wenn Sie nicht möchten, dass es bekannt wird, müssen Sie nicht im Bilanzrat sein. Niemand zwingt dich. Es ist ein öffentlicher Dienst. Es gibt auch Interesse und Voreingenommenheit seitens der Rassen. Ob der Gleichgewichtsrat zu 50 % aus Zerg, zu 30 % aus Terranern und zu 20 % aus Protoss besteht, sollte bekannt sein.

Denken Sie daran, dass wir alle aus einem Ort der Leidenschaft kommen!!

Yoshi Kirishima

USA10086 Beiträge

Am 27. März 2024 07:59 schrieb CicadaSC:

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Am 27. März 2024 um 07:41 Uhr schrieb JimmyJRaynor:
Danke fürs Posten. Terranischer Lifer hier. Spielt seit März 2010.

Solange der Matchmaker meinen Gewinnanteil bei etwa 50 % hält, geht es mir gut.
Ich freue mich darauf, Spaß an den Veränderungen zu haben.

Am 27. März 2024 um 07:09 schrieb Branch.AUT:
Die Intransparenz des Community Balance Council ist schlecht für das Spiel.

ich bin nicht einverstanden. Die Gleichgewichtsgötter werden nicht mehr von einem gigantischen, milliardenschweren Giganten beschützt. Ich respektiere ihre Privatsphäre und freue mich darauf, am neuen Patch teilzunehmen.

Wenn Spieleentwickler außerdem versuchen, so zu wirken, als wären sie „mein Freund“, erregt das sofort Misstrauen.

Nein. Wenn Sie Änderungen an dem Spiel vornehmen, das jeder spielt, sollten die Leute wissen, wer diese Änderungen vornimmt. Wenn Sie nicht möchten, dass es bekannt wird, müssen Sie nicht im Bilanzrat sein. Niemand zwingt dich. Es ist ein öffentlicher Dienst. Es gibt auch Interesse und Voreingenommenheit seitens der Rassen. Ob der Gleichgewichtsrat zu 50 % aus Zerg, zu 30 % aus Terranern und zu 20 % aus Protoss besteht, sollte bekannt sein.

Vereinbart. Ich sage nicht, dass jeder so ist, sondern an diejenigen, die im Rat sind oder die sagen, dass sie sich beschützt fühlen wollen und dass wir für ihre Bemühungen dankbar sein und uns nicht darüber beschweren sollten, dass wir nicht wissen, wer sie sind : Hey, ich habe nie gesagt, dass ich dich überhaupt im Rat haben möchte.

Ich möchte, dass bekannt wird, wer im Rat sitzt. Wenn sie der Hitze oder der Last der Verantwortung, die hinter ihren Entscheidungen steckt, nicht standhalten können, vertraue ich ihnen nicht, im Rat zu sein, und ich möchte nicht, dass sie für mich sprechen oder mich vertreten. Wenn sie sich nicht sicher genug fühlen, dass sie die Entscheidung getroffen haben, durch sie zu sterben, dann liegt das an ihnen.

Es ist wirklich seltsam, dass wir so wenig darüber wissen, wer diese Änderungen genehmigt oder finalisiert. Es gibt keine Verantwortung. Ich nehme an, man könnte sagen, dass Blizzard sie immer noch genehmigt, um sie zum Leben zu erwecken, aber ist es nur ein Praktikant oder ein anderer Blizzard-Mitarbeiter, der dabei hilft? Gibt es jemanden, der das Gesicht sein und seinen Namen über diese Patches setzen kann, jemanden, der die Verantwortung übernimmt? Wenn wir nicht wissen, wer die Entscheidungen trifft und wer welche Ideen für das Spiel hat, woher wissen sie dann, ob die Community mit den Ideen, die sie vertreten, einverstanden ist? Es ist in Ordnung, als Balance Council bezeichnet zu werden, aber es ist definitiv kein „Community Balance Council“.

Mid-Master-Streaming NUR MECH + Kommentar www.twitch.tv/yoshikirishima +++ „Wenn All-In fehlschlägt, All-In erneut.“

Wilshire093

USA31 Beiträge

Am 27. März 2024 um 06:31 Uhr schrieb bela.mervado:
5.0.12-Wiederholungen von aktualisierten 5.0.13-Clients können nicht angesehen werden
weder auf EU noch auf NA
kann 5.0.11 ansehen.

Karten wurden in der EU nicht ersetzt.

Ebenfalls. Überrascht, dass dies die einzige Erwähnung davon ist, die ich gesehen habe. Außerdem sind einige Farben der Minikarte aus irgendeinem Grund unterschiedlich.

Drahkn

159 Beiträge

Warum erhalten Zerg jedes Mal, wenn sie einen Nerf erhalten, zum Ausgleich einen ebenso großen Buff für etwas anderes, was dann von den Top-Zergs missbraucht wird und sich herausstellt, dass es zu OP geworden ist? Du hast gerade die Baupilze des Kamikaze-Infestors abgeschwächt, aber jetzt hast du im Grunde genommen die Zerg-Armee im späten Spiel gestärkt, indem du dem Infestor 1 mehr Reichweite gegeben hast. 1 Range mehr in den Händen von Profis ist riesig, 1 Range kann ein Spiel leicht entscheiden. Ich frage mich ernsthaft, wer auch immer in diesem Balance-Rat sitzt, wenn man doch im Grunde nur die Infestor-/Broodlord-/Corruptor-Kompositionen verbessert hat.

Infestor brauchte lediglich eine Vision und/oder einen visuellen Nerf, damit einzelne eingegrabene Infestoren keine Spiele gewinnen können, das ist alles, was Sie tun mussten

JimmyJRaynor

Kanada15521 Beiträge

Am 27. März 2024 um 08:12 Uhr schrieb Yoshi Kirishima:
Wenn wir nicht wissen, wer die Entscheidungen trifft und wer welche Ideen für das Spiel hat, woher wissen sie dann, ob die Community mit den Ideen, die sie vertreten, einverstanden ist? Es ist in Ordnung, als Balance Council bezeichnet zu werden, aber es ist definitiv kein „Community Balance Council“.

Am 27. März 2024 07:59 schrieb CicadaSC:

Verschachteltes Zitat anzeigen +

Am 27. März 2024 um 07:41 Uhr schrieb JimmyJRaynor:
Danke fürs Posten. Terranischer Lifer hier. Spielt seit März 2010.

Solange der Matchmaker meinen Gewinnanteil bei etwa 50 % hält, geht es mir gut.
Ich freue mich darauf, Spaß an den Veränderungen zu haben.

Am 27. März 2024 um 07:09 schrieb Branch.AUT:
Die Intransparenz des Community Balance Council ist schlecht für das Spiel.

ich bin nicht einverstanden. Die Gleichgewichtsgötter werden nicht mehr von einem gigantischen, milliardenschweren Giganten beschützt. Ich respektiere ihre Privatsphäre und freue mich darauf, am neuen Patch teilzunehmen.

Wenn Spieleentwickler außerdem versuchen, so zu wirken, als wären sie „mein Freund“, erregt das sofort Misstrauen.

Nein. Wenn Sie Änderungen an dem Spiel vornehmen, das jeder spielt, sollten die Leute wissen, wer diese Änderungen vornimmt. Wenn Sie nicht möchten, dass es bekannt wird, müssen Sie nicht im Bilanzrat sein. Niemand zwingt dich. Es ist ein öffentlicher Dienst. Es gibt auch Interesse und Voreingenommenheit seitens der Rassen. Ob der Gleichgewichtsrat zu 50 % aus Zerg, zu 30 % aus Terranern und zu 20 % aus Protoss besteht, sollte bekannt sein.

Nein, heutzutage gibt es zu viele Morddrohungen.
https://www.eurogamer.net/bungie-employees-doxxed-sent-death-threats-and-racial-abuse#:~:text=Bungie employees were doxxed and,employee described as a hero.

In den letzten 9 Jahren habe ich 0 $ für SC2 ausgegeben, daher erwarte ich kein herausragendes Serviceniveau.
Ich bin zufrieden mit dem, was ich bekomme.

Ray Kassar An David Crane: „Sie sind Atari nicht wichtiger als die Fabrikarbeiter, die die Patronen zusammenbauen“

Cyrus

Großbritannien20149 Beiträge

Scheiße, verrückte und illegale Vereinbarung – insbesondere der Abschnitt über den Verzicht auf Ihre gesetzlichen Rechte –, die ab diesem Patch zum Spielen von SC2 (auch offline) erforderlich ist.

[Eingebetteten Inhalt]

"Oh mein Gott, meine Übertaktung ... ich habe einen einzigen WHEA-Fehler in der 23. Stunde, 9 Minuten" -Belial88

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