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Road to VRs 2023 Game of the Year Awards

Datum:

„Virtuelle Realität ist tot.“ Das wird uns seit fast einem Jahrzehnt alle sechs Monate erzählt. Jeder, der den Raum verfolgt, weiß jedoch, dass mehr Menschen als je zuvor VR-Spiele spielen und Portale in andere Dimensionen öffnen, genau dort, wo sich früher ihr Wohnzimmer, ihr Heimbüro oder ihr Wohnheim befanden.

Ein weiteres Jahr ist vergangen und hier sind wir wieder – wir feiern die besten VR-Spiele, die uns immer wieder zurückkommen ließen. Bei unseren siebten jährlichen Game of the Year Awards haben wir mehrere mehrjährige Projekte mit hohem Budget gesehen, die verwirklicht wurden, was nur eine ausgereiftere VR-Spielebranche jemals unterstützen kann. War da. Das ist heute.

Im vergangenen Jahr haben wir auch Spiele gespielt, die das Medium weiter vorantreiben, nicht durch riesige Produktionsbudgets, sondern durch pures Schweißkapital. Kleine, aber hochleistungsfähige Teams machen Eindruck, indem sie Dinge erschaffen, die vielleicht nicht alle „sichere Wetten“ sind, es aber dennoch schaffen, Hardcore-Fangemeinden anzulocken, dank innovativem Gameplay und kontinuierlicher Entwicklerunterstützung lange nach der Veröffentlichung. Ob groß oder klein, jedes Team steht auf den Schultern der kollektiven VR-Community, die weiterhin experimentiert und hart erkämpfte Best Practices entwickelt, die bis heute dazu beitragen, VR-Spiele komfortabel, immersiv und unterhaltsam zu machen vor allem Spaß.

Aber ohne weitere Umschweife präsentieren wir Straße zu VRs Auszeichnungen für das Spiel des Jahres 2023:



Vertigo 2

Entwickler: Zach Tsiakalis-Brown

Herausgeber: Zulubo-Produktionen

Verfügbar auf: PC VR, PSVR 2 (bald erhältlich)

Freigabedatum: March 30th, 2023

[Eingebetteten Inhalt]

Vertigo 2 ist die Fortsetzung des erfolgreichen PC-VR-Shooters, der Sie dieses Mal in den Bauch des Spiels zurückführt Halbwertzeit-inspirierte wissenschaftliche Einrichtung, die einen riesigen Quantenreaktor beherbergt. Es geht nicht nur darum, Bösewichte anzugreifen und nach Hause zurückzukehren; Die Vertigo Die Serie strahlt eine Menge Herz und gute Laune aus und begleitet eine Besetzung aus seltsamen Charakteren, die sich offensichtlich Meme-würdig, lustig und einfallsreich anfühlen.

Die verrückte Action wird durch einige sehr intelligente Mechaniken unterstrichen, von denen das größte Highlight die VR-native Waffensteuerung und das einzigartige Nachladen für jede Waffe ist, die so immersiv sind, dass ihre Designsprache in der gesamten VR weit verbreitet sein sollte. Das Ergebnis ist ein Abenteuer, das Sie nicht nur rätseln lässt, was als nächstes kommt, sondern Sie auch in ein absolut riesiges Universum eintauchen lässt, das sich wirklich solide und lebendig anfühlt.

Sie wären ziemlich überrascht zu erfahren, dass dieser 10-stündige VR-Native im Wesentlichen von einer einzigen Person erstellt wurde, Zach Tsiakalis-Brown. Das ist sicherlich nicht der Grund, warum wir gegeben haben Vertigo 2 unsere Auszeichnung als PC-VR-Spiel des Jahres; Wir würdigen es allein aufgrund der Leistung, die das Gesamtpaket liefert – intelligentes Design, fesselnde VR-native Mechaniken und eine unterhaltsame und unvergessliche Geschichte, die Ihnen weit über den Abspann hinaus in Erinnerung bleiben wird.

Wollen Sie mehr darüber erfahren Vertigo 2? Lesen Sie unseren vollständigen Testbericht, um es herauszufinden warum wir es gegeben haben [9.5/10].


Asgards Zorn 2

Entwickler: Sanzaru Spiele

Herausgeber: Oculus Studios

Verfügbar auf: Meta Quest (exklusiv)

Freigabedatum: Dezember 15th, 2023

[Eingebetteten Inhalt]

Asgards Zorn 2 ist in jeder messbaren Dimension massiv. Es ist größer, tiefer und im Grunde genau das, was wir uns erhofft hatten, als Meta im September erstmals ankündigte, dass Quest die exklusive Plattform für die Fortsetzung des Spiels sein würde, dessen Original 2019 auf Rift erschien.

Abgesehen davon, dass die Fortsetzung mit einer Spieldauer von über 100 Stunden ein Gigant ist, bietet sie auch eine unglaubliche Tiefe und einen Umfang, der bei Quest ihresgleichen sucht, und legt die Messlatte für das, was man als „vollständigen“ Inhalt in Metas Flotte eigenständiger Titel bezeichnen könnte, höher. Im Wesentlichen, Asgards Zorn 2 ist zur Quest-Plattform was Halbwertszeit: Alyx (2020) gilt für PC-VR-Headsets.

Darüber hinaus hat das zu Meta gehörende Studio Sanzaru Games möglicherweise auch das bislang teuerste Quest-Spiel entwickelt, gemessen an den Entwicklungsausgaben. Das zeigt sich definitiv in der dichten und detaillierten Grafik des Spiels, die zwar etwas flacher ist als ein Spiel mit der Leistung einer dedizierten GPU, aber fast an das herankommt, was man auf PC-VR-Headsets sehen könnte. Einige könnten argumentieren, dass dies mehr darüber aussagt, was normalerweise auf Quest verfügbar ist, und weniger darüber, was tatsächlich mit der eigenständigen Hardware gemacht werden kann.

Wie auch immer, Asgards Zorn 2 sticht bei Quest nicht nur aus der Masse heraus, es ist auch ein hervorragendes Spiel jedem Kontext und so weiter jedem Headset.


Horizon Call of the Mountain

Entwickler: Guerilla-Spiele und Firesprite

Herausgeber: Sony Interactive Entertainment

Verfügbar auf: PSVR 2 (exklusiv)

Freigabedatum: 22. Februar 2023

[Eingebetteten Inhalt]

Horizon Call of the Mountain ist die erste große Erstanbieter-IP, die Sony als VR-Spiel anbietet. Und das Unternehmen legte noch einmal nach, indem es es nicht nur als Launch-Titel für die neu auf den Markt gebrachte PlayStation VR 2 herstellte, sondern es sogar als Bundle-Launch-Bundle mit dem Headset selbst anbot.

Zum Glück nicht, Horizon Call of the Mountain erwies sich als perfekter Starttitel, um den Spielern zu zeigen, wozu das neue Headset des Unternehmens fähig ist. Es bietet nicht nur einen immersiven Puffer an reichhaltigem VR-Gameplay mit einigen der schönsten visuellen Elemente aller bisherigen VR-Spiele, sondern nutzt auch die einzigartigsten Funktionen von PSVR 2, wie Eye-Tracking, reaktive Trigger und Kopfhaptik.

Obwohl es nicht das Open-World-Gameplay seiner Brüder einfing, Horizon Call of the Mountain fand ein fesselndes Gameplay in inzwischen klassischen VR-Mechaniken wie Klettern und Bogenschießen und schaffte es gleichzeitig, mit immersivem Handwerk und einem einzigartigen Fortbewegungssystem während der Kampfsequenzen eigenständige Innovationen zu schaffen.

Der vielleicht einzige große Fehler bei Sonys Plan, sein Headset parallel zu diesem aufregenden Abenteuer auf den Markt zu bringen, besteht darin, dass es seitdem keine Spiele dieser Größenordnung mehr auf dem Headset gab!

Möchten Sie mehr darüber lesen? Horizon Call of the Mountain ? Schauen Sie sich unsere an vollständige Rezension des Spiels und unseren Feature-Artikel hinter den Kulissen zur Entwicklung des Titels.



Assassin's Creed Nexus VR

Entwickler: Ubisoft

Verfügbar auf: Meta Quest (exklusiv)

Freigabedatum: November 16th, 2023

[Eingebetteten Inhalt]

Assassin's Creed Nexus VR stand vor der gewaltigen Aufgabe, herauszufinden, wie man eines der Grundelemente der Franchise – Parkour – auf komfortable Weise in die VR bringen kann und zwingend. Und wie sich herausstellte, bestand die Lösung darin, auf die bestehende Parkour-Technologie von Ubisoft zurückzugreifen, die nie für VR entwickelt wurde.

Von Anfang an war die Assassin 's Creed Spiele zeichneten sich durch ihre fantastische Fortbewegung in der dritten Person aus, die den Spielern eine beispiellose Freiheit gab, die Welt sowohl vertikal als auch horizontal zu durchqueren. Dies ist nicht zuletzt einem sorgfältig ausgearbeiteten System zu verdanken, das bestimmt, welche Teile der Spielgeometrie gültige Haltegriffe darstellen und wie sich der Charakter von einer Position zur nächsten bewegen soll.

Obwohl es lange vor dem Zeitalter der modernen VR konzipiert wurde, haben die Entwickler von Assassin's Creed Nexus VR hat das Konzept für VR geschickt angepasst, sodass Spieler einen Knopf gedrückt halten und automatisch zwischen Hindernissen springen können, so einfach, als würden sie in die Richtung schauen, in die sie gehen möchten – jede Bewegung, die mit den Beinen ausgeführt wird, wird auf diese Weise ausgeführt. Aber um dies mit VR-Gameplay zu verbinden, muss alles, was die Arme betrifft – zum Beispiel das Festhalten an einem Griff, der höher ist, als Ihre Füße erreichen können, das Hochziehen über einen Felsvorsprung oder das Schwingen von einer Stange – durch manuelles Ausstrecken und Bewegen erfolgen es geschieht mit deinen eigenen beiden Händen.

Kombinieren Sie dies mit sorgfältig ausgearbeiteten Komfortüberlegungen (sagen wir dreimal so schnell) – wie der präzisen Geschwindigkeit und Flugbahn automatisierter Sprünge – und Assassin's Creed Nexus VR vermittelte das klassische Franchise-Gefühl, fast alles so kletterbar und überall erreichbar zu sehen, während man sich in VR größtenteils wohlfühlt.


Dungeons der Ewigkeit

Entwickler: Othergate

Verfügbar auf: Meta Quest (exklusiv)

Freigabedatum: 22. Februar 2023

[Eingebetteten Inhalt]

Als Koop-Fantasy-Dungeon-Crawler Dungeons der Ewigkeit scheint der letzte Ort zu sein, an dem Sie nach einer innovativen VR-Schnittstelle suchen würden. Aber das hielt Entwickler Othergate nicht davon ab, es trotzdem zu versuchen.

Während das Spiel im Grunde letztlich auf einfache Laserpointer-Menüs zurückgreift, hat das Studio das „Menü“-System des Spiels zu einer immersiven Lobby ausgearbeitet, die von Ihnen und Ihren Freunden geteilt wird.

Gängige Spielfunktionen wie das Auswählen eines Levels, das Herstellen von Waffen und das Vorbereiten wurden alle mühelos in diesen immersiven Raum übertragen. Um ein Level auszuwählen, müssen Sie sich dem Kartentisch nähern und Ihre Mission auswählen. Um Waffen herzustellen, sollten Sie in Ihren Ausrüstungsraum laufen, wo sich Ihre Werkbank befindet. Und die Vorbereitung ist kein Knopfdruck, sondern das physische Hinübergehen zu den Teleportern, um sich mit Ihren Teamkollegen hochzubeamen.

In vielen Spielen würde all dies nur mit Text auf einem Bildschirm passieren, aber diese Funktionen als physische Lobby zu manifestieren, fühlt sich natürlich an, insbesondere wegen des sozialen Aspekts. Wenn Ihr Freund in seinem Geräteraum ist, wissen Sie genau, was er vorhat. Das Gleiche gilt, wenn Sie sehen, wie sie über den Kartentisch schauen. Das steht im Gegensatz zu vielen Multiplayer-Flatscreen-Spielen, bei denen die Menüs völlig individuelle Angelegenheiten sind und sich Teamkollegen oft gegenseitig fragen: „Bist du bereit?“ „Wählst du ein Level aus?“

Diese Idee, Informationen zwischen Teamkollegen auszutauschen, findet sich auch im Minikartensystem des Spiels wieder. Anstatt einen Knopf zu drücken, um eine flache Karte auf Ihrem Bildschirm anzuzeigen, sind Minikarten physische Gegenstände – kleine kugelförmige Projektoren –, die Sie zunächst innerhalb eines Levels finden müssen. Sobald Sie dies getan haben, können Sie den Projektor herausziehen und auf den Boden werfen, um eine 3D-Karte des Dungeons zu projizieren, die Sie und Ihre Teamkollegen gemeinsam sehen können.

Das fühlt sich nicht nur viel fesselnder an, als eine flache Karte per Knopfdruck aufzurufen, sondern sorgt auch für eine natürlichere Zusammenarbeit, da die Spieler einfach auf einen Teil der Karte zeigen können, während sie darüber reden.


Arizona Sunshine 2

Entwickler: Vertigo Games

Verfügbar auf: PC VR, Meta-Quest, PSVR 2

Freigabedatum: Dezember 7th, 2023

[Eingebetteten Inhalt]

Zum ersten Mal verleihen wir einem einzelnen Titel eine doppelte Auszeichnung. Arizona Sunshine 2 erhält sowohl „Exzellenz im Eintauchen“ als auch „Exzellenz im Koop-Modus“ – und hier ist der Grund dafür.

Wir haben die Liebe des Spiels zum immersiven Detail sehr geschätzt. Die meisten Dinge, die den Anschein erwecken, als müssten sie durchgehend interaktiv sein, sind es auch. Türen, Schränke, Schubladen und sogar Öfen öffnen sich wie erwartet. Fenster zersplittern. Fernseher gehen kaputt. Einkaufswagen rollen. Drehstühle drehen sich. Und darüber hinaus gibt es eine gesunde Portion einfacher, aber unterhaltsamer interaktiver Requisiten wie Basketbälle, Tischtennisbälle und Zigaretten, die Sie anzünden und sogar in den Mund stecken, um daran zu ziehen. Und dein Hundebegleiter, Buddy? Er holt nicht nur Tennisbälle, die Sie werfen, Sie können ihn sogar streicheln, um sicherzustellen, dass er weiß, wer ein guter Junge ist.

All diese interaktiven Vorteile werden durch die Koop-Fähigkeit des Spiels noch verstärkt, die es zwei Spielern ermöglicht, die gesamte Kampagne gemeinsam zu spielen. Das Entdecken der vielen interaktiven Requisiten und fesselnden Details des Spiels macht noch mehr Spaß, wenn man es mit einem Freund macht. Und dank der breiten Veröffentlichung des Spiels auf allen wichtigen VR-Plattformen und dem plattformübergreifenden Koop-Modus ist es sehr wahrscheinlich, dass Sie tatsächlich mit dem Freund spielen können, mit dem Sie möchten, ohne jemanden zum Kauf eines neuen Headsets überreden zu müssen!


Die Lichtbrigade

Entwickler: Funktronic Labs

Verfügbar auf: PC VR, Meta-Quest, PSVR 2

Freigabedatum:  22. Februar 2023

[Eingebetteten Inhalt]

Die Lichtbrigade ist ein schurkenhafter Einzelspieler-Shooter, mit dem man sich vielleicht vergleichen lässt Im Tod: Entfesselt, der von der Kritik gefeierte Bogenschütze von Sólfar Studios und Superbright. Entwickelt vom Indie-Studio Funktronic Labs, Die Lichtbrigade lässt Sie einen Fuß in eine unheimliche, zerstörte Welt treten und gegen Dämonensoldaten antreten, die eine Vielzahl von Waffen aus dem Ersten Weltkrieg einsetzen. Es ist ein stark stilisiertes, niedrigeser-Poly-Affäre, die optisch wirklich gut funktioniert und eine Atmosphäre schafft, die einprägsam ist und sich wie ein gruseliges Liebeskind anfühlt Dunkle Seelen und Wolfenstein. 

Während prozedural generierte Levels in anderen Spielen bei Ihnen das Gefühl hervorrufen können, als würden Sie im Kreis herumlaufen oder die gleichen alten Orte runderneuern, Die Lichtbrigade schafft es hervorragend, abwechslungsreiche und einzigartige Umgebungen zu kombinieren, um sie bei jedem einzelnen Lauf zu einer Herausforderung zu machen.

Bei diesem Roguelike geht es natürlich hauptsächlich darum, Jungs in den Kopf zu schießen, obwohl der Upgrade-Baum eine ganze Reihe von Pfaden und Bonusfunktionen bietet – die alle wichtig sind, um Statistiken aufzubauen, mit denen man dem Endgegner gegenübertreten kann. Mehr noch, Sie werden einen weiteren vorzeitigen Tod erleiden, da die Bösewichte im Verhältnis zu Ihrer wachsenden Stärke härter werden und eine gute Herausforderung darstellen. Am Ende, Die Lichtbrigade gut ausbalanciert, angemessen bissig und süchtig machend, wie es nur wirklich großartige Roguelikes sein können.


Hotdogs, Hufeisen & Handgranaten

Entwickler: RUST LTD

Verfügbar auf: PC VR

Freigabedatum: April 5th, 2016

[Eingebetteten Inhalt]

Hotdogs, Hufeisen und Handgranaten (H3VR) ist die Definition eines Spiels, das immer weitergibt. Der Entwickler RUST LTD hätte die VR-Shooter-Sandbox längst aufgeben und seine über 18,000 Steam-Rezensenten dennoch mit der Breite der verfügbaren Inhalte zufrieden stellen können.

Seit seiner Veröffentlichung auf Steam im Jahr 2016 befindet es sich noch im Early AccessDas Spiel präsentiert PC-VR-Spielern äußerst realistische Modelle von im Grunde jede Schusswaffe auf dem Planeten. Obwohl einer der großen Schwerpunkte anfangs auf dem Schießstand lag, hat das Studio im Laufe der Jahre eine schwindelerregende Anzahl an Shooter-Spielmodi hinzugefügt, darunter Dinge wie einen Sci-Fi-Action-Roguelite, einen Zombie-Shooter oder eine VR-Adaption von Team Fortress 2und andere Dinge mit Rätseln, Labyrinthen und über einem Dutzend weiterer individueller Modi zum Erkunden. Wohin Sie auch gehen, Sie werden nicht auf Menschen schießen, sondern nur auf wabbelige Hotdog-Menschen, die in kleine, breiige Stücke zerfallen, wenn Sie auf sie schießen.

Als Zeugnis dafür H3VRs Das neueste Update des Spiels kam Anfang dieses Monats – mehr als sieben Jahre nach seiner Veröffentlichung bei EA – und führte neue Schusswaffen sowie eine Vielzahl von Verbesserungen und Lebensqualitätsupdates ein. Und es gibt auch keine Anzeichen dafür, dass es aufhört. Das Studio sagt, es wisse nicht, wann es den Steam Early Access verlassen wird, nur dass es „immer noch viel Spaß beim Hinzufügen von Dingen“ habe und dass das Sandbox-Format es ihnen ermögliche, „durch eine Reihe von Experimenten, die von Freeform-Sandbox bis hin zu variieren, organisch zu wachsen“. eher traditionell strukturierte Spiele.“


Lego Bricktales

Entwickler: ClockStone STUDIO

Herausgeber: Thunderful Publishing AB

Verfügbar auf: Exklusiv für Meta Quest)

Freigabedatum: Dezember 7th, 2023

[Eingebetteten Inhalt]

Lego Bricktales hat sein Leben nicht als VR-Eingeborener begonnen, aber wenn man das mutige kleine Ziegelbau-Abenteuer ein oder zwei Minuten lang gespielt hat, würde man schwören, dass es überhaupt keine Portierung war.

Als Quest-Exklusivität fühlt sich der Port sowohl in reiner VR als auch in Quests optionalem Passthrough-MR zu Hause, da der große Fokus hier darauf liegt, dem Bauen von Modellen mehr Taktilität zu verleihen, als dies mit Tastatur und Maus der Fall wäre. Mit einer am Horizont fixierten „Snap-in“-Bauanleitung, Bricktales macht es einfach, fast alles mit Ihren eigenen beiden Händen zu erschaffen, und zwar mit minimalem Aufwand, den Sie sonst mit dem Anordnen winziger Steine ​​verbinden würden.

Zugegeben, Sie können nicht ganz wild werden und einfach alles bauen, da Sie die Aufgabe haben, sich auf zielbasierte Bauten zu konzentrieren, um beispielsweise Flüsse zu überqueren, Hubschrauber zu bauen und Skulpturen fertigzustellen. Dennoch stehen Ihnen viele Stücke zur Verfügung, in denen Sie Ihrer Fantasie freien Lauf lassen können.

Die familienfreundliche Geschichte mag sich manchmal etwas zu sehr an Kinder richten, aber ich rate jedem davon ab, sich die kleinen Dioramen aus originalgetreuen Legosteinen anzusehen und sich zu denken: „Wenn ich das als Kind gehabt hätte, würde ich es tun.“ umdrehen!“ Tatsächlich drehen wir sogar als Erwachsene um Lego Bricktales löst bei jedem, der die Plastikklötze schon längst abgelegt hat, einen nostalgischen Anflug aus.


Note: Spiele, die für den Game of the Year Award von Road to VR in Frage kommen, müssen der Öffentlichkeit am oder vor dem 15. Dezember 2023 zur Verfügung stehen, um eine umfassende Beratung zu ermöglichen. Spiele müssen die Zielplattform auch nativ unterstützen, um die volle Lauffähigkeit zu gewährleisten.

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