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PSVR 2 hat „gute Chancen“, das Original PSVR zu übertreffen, behauptet Sony CFO

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Laut seinem Chief Financial Officer glaubt Sony, dass es eine „gute Chance“ gibt, dass PSVR 2 seinen Vorgänger übertreffen kann.

Nach einem hochkarätigen Start Ende letzten Monats hat Sony nichts veröffentlicht PSVR 2 Verkaufszahlen noch, aber es spricht bereits für günstige Vergleiche mit dem Original-Headset. 2016 für PS4 gestartet, hat Sony das zuletzt gemeldet VSFR verkauft 5 Millionen Einheiten zum 31. Dezember 2019 und, wenig überraschend, glaubt Chief Financial Officer Hiroki Totoki, dass es neu ist PS5-betriebenes Headset kann diese überschreiten.

Als er letzte Woche in einem Kamingespräch auf der Morgan Stanley Technology, Media & Telecom Conference sprach (berichtet von VGC) wurde Totoki zum Start von PSVR 2 und den Verkaufserwartungen befragt. „Wir freuen uns sehr, VR2 auf PS5 zu starten“, sagte er, ohne Einzelheiten preiszugeben. „VR1, wir haben über fünf Millionen Einheiten verkauft, und ich denke, wir haben gute Chancen, diese Menge mit PlayStation VR2 zu übertreffen.“

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Es könnte die Befürchtungen nach Bloombergs Januar-Bericht zerstreuen, dass Sony es war enttäuscht von den Vorbestellungen des Headsets, was zu reduzierten Sendungen führt. Sony bestritt später diesen Bericht und behauptete in einer vorbereiteten Erklärung gegenüber UploadVR, dass „wir die Produktionszahlen von PlayStation VR2 nicht gekürzt haben“. Während Totokis Aussage über die Chancen von PSVR 2 vage ist, sollte man sich daran erinnern, dass sich der Markt seit 2016 erheblich verändert hat.

PSVR 2 zielt wohl ab 2023 auf den High-End-VR-Markt ab, mit Funktionen wie Eye-Tracking-Unterstützung und fortschrittlichem haptischem Feedback. Es wird auch zu einem höheren Einführungspreis von 550 US-Dollar verkauft – mehr als die PS5-Konsole selbst, die bei 400 US-Dollar beginnt. Das ursprüngliche PSVR wurde in den Kinderschuhen der modernen VR entworfen und in den letzten Jahren des PS4-Lebenszyklus entwickelt. Es verwendete Controller aus der PS3-Ära und wurde ursprünglich für 400 US-Dollar verkauft.

Das ursprüngliche PSVR-Headset war billiger als die konkurrierenden Rift- und Vive-Headsets und konkurrierte nicht damit Metaquest 2, entweder. Obwohl Meta und Sony auf unterschiedliche Enden des Marktes abzielen, bestätigte die kürzlich durchgesickerte interne Roadmap von Meta dies Quest hat fast 20 Millionen Einheiten verkauft, wodurch Quest als Plattform PSVR deutlich voraus ist. Am meisten PSVR 2 Launch-Spiele sind auch auf Metas Flaggschiff-Headset verfügbar, mit Ausnahme von exklusiven Erstanbietern wie Horizon Call of the Mountain Daher ist es für Sony eine herausfordernde Aufgabe, VR-Käufer davon zu überzeugen, sich für PSVR 2 anstelle von Quest 2 zu entscheiden.

Totokis Aussagen endeten hier nicht. In Bezug auf den breiteren VR-Markt nannte er ihn Berichten zufolge „einen der größten Wachstumsbereiche“ im Medien- und Unterhaltungssektor für die erste Hälfte dieses Jahrzehnts. Der VGC-Bericht behauptet, dass es ein „gutes Potenzial“ für den VR/AR-Markt gibt, und zitiert auch Totoki, der feststellt, dass es „gutes Potenzial für die technologische Entwicklung auch in diesem Bereich“ gibt.

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