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Polyarc darüber, was Cambrias Augen- und Gesichtsverfolgung für Moss bringen könnte

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Vor dem Debüt von Moss Book 2 auf PSVR im Laufe dieses Monats dachte Entwickler Polyarc darüber nach, was zukünftige Headset-Technologie für seine Serie bedeuten könnte.

Insbesondere haben wir Ingenieur und Designer Joshua Stiksma gefragt, was seiner Meinung nach die Einführung von Eye-Tracking in Metas Project Cambria und Sonys PSVR 2 sowie Face-Tracking im früheren Headset für die Zukunft der Serie bedeuten könnte.

„Besonders diese Technologie ist erstaunlich“, sagte Stiksma. „Ich bin wirklich gespannt, was jeder mit dieser Art von Technologie machen wird, aber ich denke, Sie haben es schon auf den Punkt gebracht, was für Polyarc aufregend ist. Die Fähigkeit zu versuchen, mit der Figur über eine Sprache zu kommunizieren, die wir alle verstehen.“

In den Moss-Spielen verkörpern die Spieler die Rolle eines übernatürlichen Wesens, das sich mit einer jungen Maus namens Quill verbündet. Sie steuern Quills Bewegungen und Aktionen mit VR-Controllern, interagieren aber auch direkt mit ihr, indem Sie in ihre Welt greifen oder ihr zuwinken. Polyarc versucht, die Möglichkeiten zu erweitern, wie Sie sich mit der Figur in der Fortsetzung verbinden können, aber zukünftige Hardware-Innovationen könnten noch mehr Fortschritte auf diesem Gebiet bringen.

„Lächeln ist ein großartiges Beispiel“, fuhr Stiksma fort. „Das ist mächtig. Und als Entwickler ist das wirklich aufregend. Und dann natürlich das Eye-Tracking, um zu wissen, wohin du schaust, und sie kann es verstehen, hypothetisch versteht sie, wohin du schaust, und kann auf irgendeine Weise reagieren.“

Derzeit haben PSVR 2 und Project Cambria keine offiziellen Veröffentlichungstermine, aber letzteres kommt dieses Jahr und PSVR 2 wird hoffentlich spätestens Anfang 2023 erscheinen. Wenn beide draußen sind, werden VR-Entwickler zwei hochkarätige Headsets mit implementiertem Eye-Tracking haben. Sie können mit allem Schritt halten wir wissen hier von Cambria und alles, was wir über PSVR 2 wissen, hier.

„Wenn Sie überhaupt mit jemandem ein Gespräch führen, sind dies die wichtigsten Dinge, die dieses Gespräch real machen“, schloss Stiksma. „Und wenn wir uns auf diese Weise verbinden können, bedeutet das nur, dass sich unsere Erfahrungen realer anfühlen können. Und ich möchte nicht herunterspielen, wie schwierig es wahrscheinlich für uns sein wird, das zu implementieren und durchzuziehen, denn es wird wahrscheinlich ein schmaler Grat sein zwischen, oh, das ist nur eine schnelle Reaktion, und dann auch noch darüber hinweggehen: „Wow ist eine echte Person oder ein echter Charakter, den ich für echt halte.“

Wir werden an diesem Wochenende mehr über unser Interview mit Polyarc erfahren, also bleiben Sie dran.

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