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Pokémon Scharlachrot und Violett Review

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Es ist für mich immer noch unglaublich, dass der Entwickler Game Freak nach 26 Jahren linearer, geradliniger RPGs den Pokémon-Spielern wirklich in die Augen geschaut und gesagt hat: „Ist schon gut, geh, wohin du willst.“ Im Vorfeld der Markteinführung von Pokémon Scharlach und Violet, ich dachte, diese Behauptung wäre am Ende ein Marketing-Gag, ein kleiner Scherz, etwas, worüber wir uns später alle ärgern würden. Aber von dem Moment an, als ich die heiligen Hallen der Uva Academy verließ, wurde dieses Versprechen wunderbar erfüllt, mit einem Open-World-Gameplay mit offenem Ende, das als leuchtendes Leuchtfeuer für die Zukunft dieses geliebten Franchise dient. Und dennoch hat sich ein Finger auf der Pfote des verfluchten Mankey gekräuselt – Scarlet und Violets wunderbar innovatives Design wird dramatisch untergraben durch die zahlreichen Arten, in denen sie sich zutiefst unfertig fühlen, mit Problemen, die von einer unvollständigen Welt bis hin zu massiven und allgegenwärtigen technischen Problemen reichen. Obwohl ich feiern möchte, wie diese Generation die Welt der Pokémon neu erfindet und neu belebt, kann ich das nicht, ohne ein großes Warnschild darauf zu setzen.

Der eigentliche Akt, Pokémon Scarlet und Violett zu spielen, ist dank Game Freaks Engagement für eine wirklich offene Welt eines der spaßigsten Pokémon aller Zeiten. Von dem Moment an, in dem Sie die Schule nach dem Tutorial verlassen, können Sie bis zu den Late-Game-Bereichen voller mächtiger Trainer und Arenaleiter rennen, hochstufige Pokémon fangen und das Abenteuer für sich entsprechend sehr schwierig und lohnend gestalten. Für alle, die sich Sorgen machen, versehentlich in ein zu schwieriges Gebiet zu springen, keine Sorge: Paldea ist weitgehend so gestaltet, dass es freundlich zu denen ist, die eine allmählichere Herausforderung suchen, und noch mehr ist es genau richtig, um sich angenehm zu verirren, zurückzuverfolgen und vom Gelände abzuwandern ausgetretene Route.

Angesichts der Tatsache, dass keine Levelskalierung im Spiel ist (wie es bei Pokémon Tradition ist), werden Sie beim Erkunden von Paldea in einem stetigen, aber ungelenkten Tempo unweigerlich auf Feinde stoßen, die an verschiedenen Stellen entweder besonders herausfordernd oder zu einfach sind. Gegen einen Trainer anzutreten, der nur ein paar Level höher ist als du, kann eine tolle Zeit sein, besonders wenn ein unerwartetes Pokémon in deinem Team angreift, um den Sieg zu erringen und einen riesigen Haufen EXP zu verdienen. Besonders gegen Team Star hatte ich mehrere angespannte Momente, zum Beispiel als ihr riesiges Auto-Pokémon mein etwas unterdurchschnittliches Team fast dezimierte, als ich eine anspruchsvollere Straße hinunterfuhr.

Ihr riesiges Auto-Pokémon hat mein Team fast dezimiert.


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Aber auch als ich kurzzeitig mehrere Bereiche hintereinander überfahren habe, weil ich sie überholt hatte, fand ich es nicht langweilig. Mit ungefähr 400 verschiedenen verfügbaren Pokémon-Arten machte es mir immer noch Spaß, in den unteren Ebenen herumzustöbern und Monster zu finden, die ich noch nicht gesehen hatte, und diese Entdeckungen waren lohnend, auch wenn die Kämpfe nicht waren. Es ist ein Prozess, der besonders reizvoll ist, weil viele der neuen Pokémon-Designs dieser Generation so albern und clever sind, wie das scheinbar essbare Lechonk oder das absurde, nicht wirklich Diglett-Aal Wiglett. Auch das Verhalten der Monster hat sich stark verbessert, da ich es liebte, über Herden von Starly zu stolpern, Magikarp, die an der Küste flatterten, Hoppip, der nervös aus dem Regen trieb, oder Herden von Hirschen, die von einem königlichen Sägebock beschützt wurden. Bei so vielen zu sehenden Monstern war es wunderbar einfach, sich in den riesigen „Gebieten“ zu verirren und abgelenkt zu werden – Scarlet und Violets Ersatz für Routen.

Das Bewegen über die grasbewachsenen Ebenen und felsigen Wüsten des Landes Paldea wird durch ein legendäres Pokémon erleichtert, das Sie gleich zu Beginn erhalten und das davon bestimmt wird, ob Sie Scarlet oder Violett spielen. In jedem Fall kann dieses Pokémon als Fahrrad verwendet werden und wird durch eine der drei Haupthandlungsstränge mit neuen Bewegungsmöglichkeiten aufgewertet. Die Sprint-, Kletter- und Schwimm-Upgrades sind alle hilfreich, um große Paldean-Flächen schnell zu überqueren, aber eines dieser Upgrades ist eine Gleitfähigkeit, die derjenigen, die wir Anfang dieses Jahres in Legends: Arceus bekommen haben, nicht das Wasser reichen kann. Es ist besser als nichts, aber ich bin enttäuscht darüber, wie Sie beim Gleiten fast sofort an Höhe verlieren und meinen Traum, vom höchsten Berg zu springen und über die ganze Karte zu schweben, zunichte machen.

Als ich durch das ganze Land radelte, besonders als ich mich dem Endspiel näherte, fühlte sich Paldea auch auffallend leer an. Scarlet und Violet sind in dieser Hinsicht zumindest eine Verbesserung gegenüber Legends: Arceus, vor allem dank ihrer robusten Pokémon-Vielfalt, unzähligen versteckten Gegenständen und dem allgemeinen Design und der Platzierung seltener Pokémon und Geheimnisse. Aber es gibt immer noch nicht den gleichen Detaillierungsgrad, den wir in anderen Open-World-Switch-Spielen wie gesehen haben The Legend of Zelda: Breath of the Wild or Xenoblade Chronicles 3, und keine Spur von irgendetwas, das den Dungeons, Rätseln oder anderen enthalteneren Herausforderungen ähnelt, die auch in älteren Pokémon-Spielen zu den Grundnahrungsmitteln gehörten.

Es gibt immer noch nicht den gleichen Detaillierungsgrad, den wir in anderen Open-World-Switch-Spielen gesehen haben.


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Die Erkenntnis, dass fast die Gesamtheit von Scarlet und Violet sind Ihre durchgängige Außenzone wird im Detail noch deutlicher is dort. Städte sind alle einzigartig, farbenfroh und voller Persönlichkeit. Jeder hat unterschiedliche Gebäude und Wahrzeichen, wie die Windmühle von Artazon oder die Fischerdocks von Porto Marinada, und es wurde eindeutig viel darüber nachgedacht, sie nach verschiedenen und spezifischen Orten in und um das reale Spanien zu modellieren. Aber zum größten Teil endet hier die Nachdenklichkeit. Die meisten Gebäude sind Fassaden, die Sie nicht betreten können, um die herum nichts zu tun ist. Die meisten Geschäfte sind nur Menüs, die Sie öffnen, wenn Sie mit der Tür interagieren, und in den größten Städten wiederholen sich immer wieder dieselben Ladenfronten. Um ein Beispiel zu nennen: Ich war aufgeregt, als ich in einer Stadt auf etwas stieß, das eindeutig ein Lagerhaus der In-Game-Ladenkette Delibird Presents war – es sah aus wie ein Lagerhaus, hatte das Logo und alles. Ich hatte erwartet, dass ich hineingehen könnte und dass dort Arbeiter, eine Nebenaufgabe, Verkäufer oder etwas Einzigartiges sein könnten. Aber es war nur eine nicht zu öffnende Schachtel. Jemand hat sich genug Gedanken gemacht, um sich vorzustellen, dass diese Firma einen Hauptsitz in der Stadt haben würde, in der ich mich befand, aber die Idee ging nicht weiter.

Diese Leere erstreckt sich leider auch auf viele der auf der ganzen Welt verstreuten NPCs. Ältere Pokémon-Spiele sind mit Charakteren übersät, die sich mit Ihnen in kurzen Gesprächen über Gameplay-Tipps, Pokémon, Weltgeschichten oder einfach nur alberne Einzeiler unterhalten, die ihnen Persönlichkeit verleihen. Ich würde nicht sagen, dass dieses Element in Scarlet und Violet fehlt, aber es ist sicherlich geringer, fast so, als hätte jemand keine Zeit mehr, interessante Dialoge für all diese Leute zu schreiben, die Runden durch ihre Städte laufen. Viele der Dialoge zwischen Trainern und umstehenden NPCs bewegen sich ungefähr auf dem Niveau von „Ich mag Pokémon!“, während die tiefergehenden Erklärungen der Welt in den Unterricht verbannt werden, den Sie in der Schule belegen können. Verstehen Sie mich nicht falsch: Ich liebe die Klassen und die Art und Weise, wie sie es schaffen, die Überlieferungen von Scarlet und Violet aufzubauen, während sie gleichzeitig Dinge über Pokémon anleiten, die selbst ich nicht kannte, nachdem ich mich jahrzehntelang in die Serie vertieft hatte. Aber es ist seltsam, dass die NPC-Abteilung so sehr gelitten hat, wenn das Schreiben in den zentralen Handlungssträngen ansonsten herausragend ist, insbesondere angesichts der Tatsache, dass die Hauptfiguren einige der interessantesten Pokémons seit einiger Zeit sind.

Während frühere Spiele im Wesentlichen einem Handlungsstrang mit einigen kurzzeitigen Ablenkungen folgten, sind die drei Hauptgeschichten von Scarlet und Violet – eine über die übliche Pokémon-Gym-Herausforderung, eine über einen Haufen krimineller Schüler und eine über fünf mächtige „Titan“-Pokémon – eine Idee Game Freak hat erfolgreich das Beste daraus gemacht. Indem jeder Geschichte ihre eigenen Fäden und Hauptfiguren gegeben werden, anstatt sie alle miteinander zu vermischen, können einige wirklich hervorragende Persönlichkeiten glänzen. Ich glaube nicht, dass ich jemals einen Arenaleiter so sehr geliebt habe wie Larry, den Anführer vom Typ Normal, und die Handlung von Path of the Titans hat mich ein wenig erstickt, als ich von den wahren Zielen meines Klassenkameraden Arven erfuhr . Sicher, es ist immer noch ein Kinderspiel – erwarten Sie hier keine Nier: Automata-Tiefenstufen –, aber in Scarlet und Violets Schreiben steckt viel Humor, Klugheit und Herz, und alles gipfelt in einem bombastischen Ende, das überraschend hart ist für ein Pokémon-Spiel. Alles in allem habe ich ungefähr 35 Stunden gebraucht, um die Credits zu erreichen, und ich habe seitdem die herzhaften Endgame-PvE-Inhalte für weitere 15 durchgespielt, ohne jede Nebenquest ganz abgeschlossen und jedes Geheimnis gefunden zu haben.

Das Hauptoutfit, das Sie für die nächsten 50 Stunden tragen werden, ist aggressiv lila.


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Neben ihrer offenen Welt bieten Scarlet und Violet eine Reihe neuer und wiederkehrender Funktionen, um ihre Erkundung zu ergänzen. Die Charakteranpassung ist zurück, und obwohl das anfängliche Charaktergesichtsdesign viel detaillierter ist als in der Vergangenheit (mit Ausnahme des Hauttons, sind wir Noch aus irgendeinem Grund auf nur vier Optionen beschränkt), ist die Anpassung der Kleidung einfach traurig. Sowohl Sword/Shield als auch Arceus haben tonnenweise niedliche Outfits zur Auswahl, aber in Scarlet und Violet steckt man mit vier hässlichen Schuluniformen fest, und das ist alles, was man bekommt … für immer. Sie können Hüte, Rucksäcke, Schuhe, Socken, Handschuhe und Brillen anpassen, aber wenn das Hauptoutfit, das Sie für die nächsten 50 Stunden tragen werden, aggressiv lila ist, fühlen sich diese kleinen Accessoires nicht sehr wie echte Optionen an. Was mache ich zum Beispiel mit einem grünen Hut? Ich würde aussehen wie eine Traube!

Ein weiteres unterstützendes Feature, das mit erheblichen Änderungen zurückkehrt, ist die Fähigkeit von Pokémon, Ihnen in die Welt hinaus zu folgen. Diesmal könnt ihr sie auch in „Let's Go!“ verschicken. Modus, um wilde Pokémon, denen sie begegnen, automatisch zu bekämpfen und dir entsprechend EXP und Items zu verdienen. Es ist ein bisschen klobig, ob Ihr Pokémon tatsächlich auf das Ziel abzielt, um das Sie es bitten, besonders wenn Sie es in bestimmten Abschnitten der Geschichte verwenden sollen, um auf einmal gegen eine Horde von Trainern zu kämpfen. Aber es ist eine angenehme und schnelle Möglichkeit, Items zu sammeln, um TMs herzustellen, die Pokémon neue Moves beibringen, und funktioniert gut genug für die Art von Item-Ökonomie, die Game Freak mit Scarlet und Violet aufgebaut hat. Ich bin mir jedoch nicht sicher, ob es das Spiel verändert, zumal meine Pokémon nie so schnell rennen wie ich, und wenn ich möchte, dass sie mir folgen, muss ich sie unweigerlich immer und immer wieder aussenden, während ich sie immer wieder überhole.

Während das Kampfsystem im Vergleich zu früheren Pokémon-Spielen weitgehend unverändert bleibt (und sicherlich keine der interessanteren Änderungen umfasst, die ich in Legends: Arceus geliebt habe), ist die eine große Neuerung das erwartete Generationskampf-Gimmick der Wahl: Terastalizing. Das ist ein schicker Begriff für eine Mechanik, die einem Pokémon in deiner Gruppe vorübergehend einen übermächtigen Monotyp und einen coolen neuen juwelenbesetzten Hut verleiht, aber das Interessanteste daran ist, dass jedes Pokémon jeden Tera-Typ haben kann, einschließlich Typen, die sie normalerweise nicht haben würden. Dies führt zu lustigen und ungewöhnlichen Kombinationen, wie einem Cloyster vom Drachentyp oder einem Garados vom Elektrotyp. Während einige dieser ungewöhnlichen Tera-Typen durch die Erkundung von Paldea gefunden werden können, werden die besten und interessantesten Kombinationen durch Tera-Raid-Kämpfe gewonnen, die Scarlet und Violets Endgame-Antwort auf die hervorragenden Dynamax-Raids von Sword and Shield sind.

Pokemon Scharlachrot und Violett: Näherer Blick auf die Paldea-Region

Wie bei Dynamax-Raids können bis zu vier Spieler an diesen zeitlich begrenzten Kämpfen teilnehmen, um superstarke Tera-Pokémon mit seltsamen Tera-Typen zu besiegen und zu fangen. Die Raid-Kämpfe von Tera bieten auch eine wesentliche Verbesserung gegenüber den Raid-Kämpfen von Sword and Shield, da Sie nicht mehr in jeder Runde alle Angriffe Ihrer Gegner durchstehen müssen – alle bewegen sich einfach gleichzeitig. Es ist eine enorme Zeitersparnis. Ich hatte eine tolle Zeit bei der Jagd nach interessanten Tera-Pokémon und bin äußerst optimistisch, was das Potenzial angeht, die Scarlet- und Violet-Community für das nächste Jahr oder länger am Leben zu erhalten – wenn die technischen Probleme es nicht zuerst töten.

Diese Spiele laufen wie Müll.


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Reden wir über das Donphan hier im Raum: Diese Spiele laufen wie Müll. Die Framerate ist ein inkonsistentes Durcheinander, Lichteffekte schalten scheinbar willkürlich ein und aus, Modelle springen auf kurze Distanz und manchmal sehr schnell wie verrückte Geister ein und aus, Charaktere, die nicht einmal so weit entfernt sind, laufen wie eine schlechte Stop-Motion-Animation Cartoon verlangsamt sich alles zu einem Kriechen, wenn mehr als ein Umwelteffekt (wie Regen oder Meereswellen) gleichzeitig auf dem Bildschirm zu sehen sind, und Kämpfe selbst können quälend lange dauern, wenn neue Pokémon eingewechselt werden. Es gibt auch jede Menge bizarre Clippings Probleme, bei denen sich Pokémon in Wänden oder im Untergrund verfangen können oder die Kamera in einem seltsamen Winkel hängen bleibt und auf der Hälfte des Bildschirms eine leere Leere zeigt. Wilde Pokémon tauchen manchmal unerwartet direkt unter dir auf, lösen Kämpfe aus, wenn du sie nicht berührst, oder verschwinden auf unerklärliche Weise – ein Problem, das besonders ärgerlich ist, wenn das fragliche Pokémon selten oder, schlimmer noch, glänzend ist. Für einen detaillierteren Überblick über das technische Durcheinander haben wir eine Leistungsüberprüfung zu den spezifischen Problemen durchgeführt, die etwas Licht darauf wirft, was hier vor sich geht:

Das ist alles schlimm genug, aber es wird alles noch verschlimmert durch die Tatsache, dass Scarlet und Violet alles andere als schöne Spiele wären, selbst wenn sie gut liefen. Während die ästhetischen und architektonischen Aspekte vieler Städte in Paldea interessant sind, sind sie von Texturen mit unglaublich niedriger Auflösung, langen Strecken hässlichen, unauffälligen Geländes und einem seltsamen, vagen, schimmernden Effekt um die meisten Objekte herum umgeben. Dies wird besonders seltsam durch die Tatsache, dass einige der Charaktermodelle und die meisten Pokémon tatsächlich sehr gut aussehen, aber dann steht man neben einer der verpixelten Team-Star-Flaggen und fragt sich, was passiert ist, um eine so dramatische Diskrepanz zwischen diesen zu verursachen und die Uniform deines Charakters.

Die Probleme enden hier nicht – Pokémon Scharlachrot und Violett sind auch mit bizarren Fehlern vollgestopft. Sie manifestieren sich meist als kleine, lustige oder harmlose Probleme, wie z. B. die Möglichkeit, sich mit einem zweiten angeschlossenen Controller aus irgendeinem Grund mit doppelter Geschwindigkeit zu bewegen, aber es gibt auch schwerwiegendere Probleme. Zum Beispiel erlitten zwei unserer Guide-Autoren aus irgendeinem Grund schwere Stürze, als sie in der Nähe einer Leiter liefen. Irgendwann lagen zwei Gegenstände auf dem Boden, die ich nicht aufnehmen oder mit denen ich überhaupt nicht interagieren konnte, bis ich die Geschichte weiter vorangetrieben hatte – und dann begannen sie auf mysteriöse Weise wieder zu arbeiten.

Pokémon Scharlachrot und Violett sind auch vollgestopft mit bizarren Käfern.


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Wenn Sie IGN vor dem Start überprüft haben, haben Sie vielleicht meine gesehen Überprüfung in Bearbeitung, in der ich vor allem deshalb mit einer Partitur zurückhielt, weil ich die Online-Funktionen von Scarlet and Violet nicht ausprobieren konnte – und das ist gut so, denn Online fügt eine völlig neue Ebene der Verrücktheit hinzu. Zusätzlich zu all den oben genannten technischen Problemen hatte ich online brandneue Probleme – einmal wurden meine Freunde unsichtbar, während sie mit ihren Fahrrädern fuhren, und ein anderes Mal wurden die Fahrräder unsichtbar, sodass meine Freunde in seltsamen Kniebeugen in der Luft schwebten. Ich habe gesehen, wie die Gesichter aller nach der Verwendung der Kamera-App in verschiedenen Emotes hängen blieben, was zu dauerhaft schockierten oder depressiven Gesichtsausdrücken führte. Einer meiner Freunde erschien in der Tür jedes Gebäudes, das ich betrat, in einer seltsamen YMCA-Pose, obwohl er sich nicht in der Nähe des Bereichs befand, in dem ich mich befand. Es gab mehrere Kommunikationsfehler, die uns zwangen, Gruppen aufzulösen und neu zu bilden, nur um weiterzuspielen, was an sich schon eine ist zeitaufwändiger Prozess. Oh, und es gab einen absolut bizarren Moment, in dem sich mein Freund kurzzeitig in einen riesigen Nudelmann verwandelte. Der lokale Koop scheint etwas weniger seltsame Fehler zu haben als der Online-Modus (mein Kollege teleportierte sich immer wieder seltsamerweise ohne Grund über die Karte auf meinem Bildschirm), läuft aber im Großen und Ganzen immer noch so abgrundtief wie der Rest.

Das ist eine große Schande, denn wie der Rest von Scarlet and Violet sind die eigentlichen Gameplay-Ideen in seinem Koop-System vielversprechend, wenn auch nicht verfeinert. Zwischen schwächenden Fehlern konnten meine Freunde und ich fast alles tun, was Sie in Scarlet und Violett alleine tun können, Seite an Seite, wenn auch nicht explizit kooperativ. Sie konnten frühe Story-Events im Spiel abschließen, die ich bereits beendet hatte, während ich in die nächste Stadt hüpfte, um einige Endgame-Inhalte zu erstellen, auf die sie noch keinen Zugriff hatten. Ich könnte Fotos mit ihnen machen, Picknicks veranstalten und zusammen absurde Sandwiches bauen und ihnen beim Kampf gegen wilde Pokémon zusehen. Sie können auch gegen Trainer-NPCs im Feld kämpfen, aber das ist eine seltsamere Situation, weil Sie die Pokémon nicht wirklich kämpfen sehen können, also stehen die beiden Charaktermodelle einfach da und starren sich an, während die Freunde des kämpfenden Spielers kann durch die Mitte des Schlachtfelds rennen und mitten im Kampf seltsame Gesichter machen. Die Knochen eines exzellenten Koop-Systems sind größtenteils vorhanden – sie fühlen sich einfach so an, als würden sie mit Drahtstücken und Schnüren zusammengehalten.

Sie fühlen sich einfach so an, als würden sie mit Draht und Schnur zusammengehalten.


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Der mit Abstand beste Teil des kooperativen Spiels, sowohl technisch als auch vom Design her, sind die oben erwähnten Tera-Raid-Kämpfe. Obwohl immer noch von Verzögerungen und gelegentlichen seltsamen Online-Verbindungen geplagt, verliefen die Vier-Personen-Kämpfe gegen mächtige, juwelenartige Pokémon im Koop-Modus größtenteils reibungslos und bieten eine eigene lustige Schatzsuche, auf die man sich beim Spielen mit Freunden begeben kann . Sich zufällig online in Kämpfe zu stürzen, ohne den Koop-Modus zu aktivieren, hätte eine großartige Möglichkeit sein können, die stärksten Monster von Scarlet und Violet zu jagen, aber das hat seine eigenen Nachteile. Selbst mit einer Ethernet-Verbindung war das Matchmaking ein schmerzhafter Prozess mit wiederholten Verbindungsfehlern und unangenehmen Warteschlangen, die mich eine Stunde lang herumsitzen ließen und versuchten, einen Raid zu finden, an dem ich teilnehmen konnte – ganz zu schweigen von zeitweiligen Verzögerungen und mehr der gleichen visuellen Fehler, die Pokémon verursachen mitten im Kampf erscheinen und verschwinden.

Jede IGN Pokemon-Rezension aller Zeiten

Nachdem Sie mit mehreren anderen über ihre eigenen Erfahrungen mit dem technischen Chaos in Scarlet and Violet gesprochen haben, scheint es, als ob Ihre Laufleistung variieren könnte. Einige Leute melden nichts weiter als einige geringfügige Framerate-Blips. Andere Leute, die ich kenne, hatten mehrere schwere Abstürze und haben infolge des Deaktivierens der automatischen Speicherung gespeicherte Daten verloren (obwohl neben all den anderen seltsamen Fehlern in diesem Spiel Es gibt anscheinend eine Problemumgehung, um diese Daten abzurufen). Meine persönliche Erfahrung liegt irgendwo in der Mitte davon, aber die Mitte ist immer noch extrem rau, und im Grunde sollte nichts davon für irgendjemanden der Fall sein. Es ist schockierend, dass ein Gigant wie Pokémon in einem so chaotischen Zustand veröffentlicht wird, ohne dass noch bekannt ist, ob wir bald mit einer Lösung rechnen können oder nicht. (Nintendo war in der Vergangenheit nicht sehr aggressiv beim Patchen seiner Spiele, was uns beunruhigen lässt, dass es nie Fixes geben könnte.) Obwohl ich wirklich glaube, dass Patches Scarlet und Violet an einen besser spielbaren Ort bringen könnten, bleibt die Tatsache, dass dies ein Produkt ist Die Veröffentlichung von Game Freak, Creatures, The Pokémon Company und Nintendo wurde als akzeptabel erachtet. Pokémon und seine Fans verdienen weitaus mehr als das.

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