Zephyrnet-Logo

Meta Horizon Worlds Spotlight: tMARKbirman

Datum:

Willkommen zurück zu unserem wöchentlichen Spotlight über die Menschen, für die gebaut wird Meta Horizon-Welten und ihre erstaunlichen Kreationen.

Letzte Woche sind wir hunderte Meter hoch in die Kabine eines riesigen Krans geklettert und haben unsere Abrissbirnen-Fähigkeiten verfeinert, indem wir Glas und Beton auf riesigen Gebäuden in Ubiquitouz zertrümmert haben Ubi'z Kranichgrauer Himmel.

Diese Woche haben wir mit tMARKbirman, dem Schöpfer einer Vielzahl von Welten, darunter Kreativität und den dramatischen Wert filmischer Welten-Auftritte, diskutiert MARKs fantastischer Planet, ein Ort für ein seltsames Abenteuer im Weltall.

Erzählen Sie uns ein wenig über sich selbst und was Ihr Interesse an VR geweckt hat.

Meine Karriere war in klinischen, kommunalen, Krankenhaus- und zuletzt in der Onkologie-Apotheke tätig. Ich habe Abschlüsse in Biologie und Chemie und bin professionell als Pianist aufgetreten.

Was VR betrifft, kommt mein Interesse daher, dass ich 3D-Filme und -Erlebnisse schon immer genossen habe. Ich besaß keinen Gaming-Computer, also musste ich es ausprobieren, als Oculus Go herauskam. Ich liebte es, weil ich 3D-Filme ansehen und VR-Spiele spielen konnte. Als Meta Quest eingeführt wurde, bekam ich eines und es war sogar noch besser, weil es angeboten wurde 6DOF.

Wovon lassen Sie sich inspirieren, wenn Sie in Welten bauen?

Es beginnt meist mit Erinnerungen und Eindrücken aus meinem persönlichen Leben, die von der Kindheit bis zur Gegenwart reichen. Sie können aus dem wirklichen Leben, Filmen oder allem, was ich gesehen oder gehört habe und das mich interessiert, stammen. Die Schöpfer von Other Worlds haben mir gesagt, dass ich einer der wenigen Erbauer bin, die aus dem Gedächtnis erschaffen können, ohne Bilder recherchieren zu müssen, bevor sie Objekte und Landschaften erstellen.

Was möchten Sie, dass die Menschen aus ihrer Erfahrung mit Ihren Welten mitnehmen?

Ich möchte, dass Menschen, die meine Welten besuchen, ein immersives VR-Erlebnis genießen, das sich in einem Raum anfühlt, der sich wie ein echter Raum anfühlt – eine komplette Welt mit Ambiente, Ästhetik und immersiven Funktionen. Ich möchte, dass meine Besucher intuitiv erkennen, was ich gebaut habe, sobald sie ankommen und anfangen zu erkunden.

Andere Erbauer bezeichnen mich manchmal als einen Meister darin, große Welten vollständig aussehen zu lassen, und es macht mich stolz, ein solches Kompliment von meinen Kollegen zu erhalten. Ein Teil davon ist die Schaffung filmischer Eingänge. Zum Beispiel im MARKs Skigebietswelt, anstatt dass der Besucher die Welt betritt, indem er sich sofort in das Skigebiet teleportiert, kommt er zuerst in einer Seilbahnstation an, wo er in die Straßenbahn einsteigt und dann zum Skigebiet absteigt. Dies baut Aufregung und Vorfreude auf, wenn es in Sicht kommt.

Sind Sie Programmierer/Creator in Ihrem Hauptberuf oder sehen Sie dies als Hobby?

Es ist ein Hobby und eine unterhaltsame Aktivität, die manchmal lukrativ sein kann, wenn ich Welten für andere baue.

Arbeiten Sie mit anderen zusammen und wenn ja, wie ist diese Erfahrung für Sie?

Ich tue. Ich habe an mehr als hundert veröffentlichten Welten mitgearbeitet, und das ist eine sehr wichtige Sache für mich. Es ist eine Möglichkeit, von Menschen zu lernen, die Erfahrungen haben, die ich nicht habe, und mein Wissen mit anderen zu teilen.

Ich hatte das Glück, großartige Mitarbeiter zu haben, als ich anfing, in Worlds zu bauen. Ich musste viel lernen und die Beiträge von befreundeten Kreativen haben meine Projekte enorm bereichert.

Und wenn Sie Hilfe bei Ihren Welten haben, zeigen Sie Ihre Wertschätzung, indem Sie eine Credits-Anzeige hinterlassen, die die Ersteller anerkennt, die Ihnen geholfen haben.

Was ist Ihr bester Rat für den Einstieg in das Bauen für Welten?

Ich denke, als Menschen sind wir alle mit einem angeborenen Wunsch zu erschaffen geboren, also schließen Sie Freundschaften, besuchen Sie einige Welten und krempeln Sie dann die Ärmel hoch und probieren Sie es aus.

Abhängig von Ihrer bisherigen Erfahrung und Ihrem Hintergrund kann das Bauen eine ziemliche Lernkurve beinhalten oder auch nicht. Als ich zum Beispiel anfing, wusste ich nichts und ich wollte nicht einmal meine erste Welt veröffentlichen. Aber die Freunde, die ich in Worlds getroffen habe, haben mich ermutigt, es zu veröffentlichen, also habe ich es getan. Zu meiner Überraschung war es die erste Welt im Plaza, die nicht vom Worlds-Entwicklerteam gebaut wurde. Also sage ich den Leuten immer: „Wenn ich das kann, kann es jeder.“

Die Quintessenz ist, dass Sie irgendeine Form von allem machen können, was Sie sich vorstellen können. Wenn Sie nicht weiterkommen, gibt es immer Bauarbeiter, die bereit sind zu helfen. Jeder hat unterschiedliche Stärken beim Erstellen, also konzentrieren Sie sich darauf, Ihre zu Ihrem besten Vorteil zu nutzen, und arbeiten Sie mit anderen mit unterschiedlichen Fachkenntnissen zusammen.

Ich denke, es ist auch hilfreich, sich daran zu erinnern, dass eine Welt nicht kompliziert sein muss, um Spaß und Freude zu bereiten. Eine einfache Welt kann, wenn sie gut ausgeführt wird, eine Freude sein.

Was ist Ihrer Meinung nach das ultimative Potenzial für Worlds?

Es kann schließlich ein Ort sein, an dem sich Menschen aus aller Welt treffen, Freundschaften schließen und gemeinsam soziale Aktivitäten genießen. Es spielt keine Rolle, ob diese Aktivitäten Spiele, Erkundungen, Abenteuer, Bildung oder irgendetwas anderes sind, denn es ist ein Ort, an dem wir nicht durch physische Distanz oder andere Dinge eingeschränkt sind, die uns im wirklichen Leben trennen. So können wir uns mit Menschen anfreunden, die wir im wirklichen Leben vielleicht nie treffen würden.

Wie passt VR Ihrer Meinung nach in die Zukunftsvision des Metaversums?

Es ist ein Teil des Puzzles – eine soziale Aktivitätsebene und ein Ventil für Kreativität.

Was ist dein liebstes VR-Erlebnis?

Interagieren, erschaffen und erforschen Sie mit anderen in Welten.


spot_img

Neueste Intelligenz

spot_img