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Meta erwirbt Haptics Startup Lofelt – aber warum?

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Meta erwirbt das Haptik-Startup Lofelt.

Die Akquisition war vom Wall Street Journal entdeckt. „Wir freuen uns, dass sich Mitglieder des Lofelt-Teams Meta angeschlossen haben“, sagte ein Meta-Sprecher. 

Lofelt entwickelte Softwaretools für Entwickler, um hochwertige Haptik in ihre Apps zu integrieren, von Mobilgeräten über Konsolen bis hin zu VR. Ein Hauptmerkmal seines Flaggschiffprodukts Lofelt Studio war die einfache Massenkonvertierung von Audiodateien in Haptik – beispielsweise das Erfühlen der Vibrationen beim Autofahren basierend auf der Motorgeräusch-Sounddatei. Das Unternehmen hatte bereits 2017 an einem haptischen Armband gearbeitet, ein tragbarer Subwoofer namens Basslet.

Lofelt beendete den Support für alle seine Lösungen Anfang Juli vor der bevorstehenden Übernahme. Aber warum erwirbt Meta dieses Startup?

Lofelts Erfahrung mit der Basslet Armband könnte sich für Meta als nützlich erweisen Ambitionen am Handgelenk. Mit dem Tactile And Squeeze Bracelet ISchnittstelle (Tasbi) Prototyp, Meta hat mit sensorischer Substitution experimentiert – indem sie Ihr Gehirn dazu bringt, haptisches Feedback am Handgelenk als von Ihrem Finger kommend zu interpretieren, indem sie es mit geeigneten gleichzeitigen visuellen Reizen abgleicht. Basslet, angepriesen als „Subwoofer fürs Handgelenk“, hat sich als Produkt nicht durchgesetzt – aber die patentierte LoSound-Engine-Technologie dahinter könnte es ermöglichen Haptik mit mehr „Punch“ als Linearantriebe.

Aber Basslet ist seit fünf Jahren nicht mehr Lofelts Fokus. Der jüngste Fokus lag auf den Entwicklertools – wahrscheinlich Metas Hauptgrund für die Übernahme. Meta bietet derzeit ein Interaktions-SDK damit Entwickler problemlos qualitativ hochwertige ha hinzufügen könnennd Interaktionen (z. B. das Aufheben von Objekten) in VR-Apps umwandeln, anstatt das Rad neu erfinden zu müssen. Möglicherweise plant das Unternehmen, die Technologie von Lofelt zu nutzen, um auch ein Haptics SDK auf den Markt zu bringen oder Haptik-Tools als Teil des bestehenden Interaction SDK zu integrieren.

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