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Letztes Jahr in Flüssigkeit

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Schönen Montag Leute,

Ich wusste schon immer, dass ich das Jahr mit einem Rückblick auf mein Lieblingsteam der Welt beenden wollte. Aber als ich anfing, dies zu verfassen, blieb ich ein wenig hängen, was genau ich sagen wollte. Ich meine, ich habe diesen Auftritt bekommen, weil ich einen wöchentlichen Beitrag auf reddit Dishing über die Wettbewerbsergebnisse und den bevorstehenden Zeitplan von Team Liquid geschrieben habe.

Die Idee, diesem Format zu folgen, habe ich schnell wieder verworfen.

Das einzige, was schlimmer ist, als eine erschöpfende, einjährige Ergebnisliste für zwanzig oder mehr Dienstpläne zu lesen, ist, sie zu schreiben. Also fing ich an, über verschiedene Möglichkeiten nachzudenken, „This Year in Liquid“ zu schreiben. Ich überlegte, es von Monat zu Monat aufzuschlüsseln, aber ich dachte, das würde viel zu lang werden. Ich dachte darüber nach, mehrere unserer Dienstpläne durch das Jahr zu verfolgen und ihre Jahreszeiten als Erzählung zu gestalten – eine Art Heldenreise. Ich habe sogar überlegt, sie mit einigen der Klassiker zu vergleichen. Aber ich dachte nicht, dass die Welt bereit für die Tragödie von Tactical und Eurydike ist.

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(Träume sind süß, bis sie es nicht mehr sind; Männer sind freundlich, bis sie es nicht mehr sind; Blumen blühen, bis sie faulen und auseinanderfallen.)

Das Ergebnis all dieser Umsicht ist, dass ich die letzten Wochen damit verbracht habe, wirklich darüber nachzudenken, was es bedeutet, ein erfolgreiches Jahr zu haben. Das Gewinnen von Titeln ist natürlich der wichtigste Faktor, um unseren Erfolg zu messen, aber bei allem Respekt für Vince Lombardi, das Gewinnen ist nicht das Einzige.

Im Kern ist Team Liquid in der Gemeinschaft verwurzelt. Von seiner Gründung als Brood War Message Board bis hin zu seinem Wachstum zu einer globalen eSports-Organisation ist Team Liquid auf normale Leute angewiesen, die ihre Zeit und Energie dem Aufbau und der Pflege der Community widmen, die ihnen am Herzen liegt. Ohne leidenschaftliche Menschen wäre nichts davon hier. Für Liquid war Engagement also schon immer wichtig – mit den Fans, mit der Konkurrenz, mit der Welt.

Ich sollte jetzt anmerken, dass ich nicht beabsichtige, dass dies eine Art Meinungsbeitrag darüber ist, ob Team Liquid letztes Jahr ein erfolgreiches Jahr hatte oder nicht. Ich werde Sie auch nicht beleidigen, indem ich Sie bitten soll zu glauben, dass ich eine objektive Sicht auf das Thema geben kann. Ich bin ein ziemlich großer Homer, geschmückt mit Insignien und blaues Hopium trieft aus jeder Pore meines Körpers. Wenn ich an deiner Stelle wäre, würde ich mir auch nicht vertrauen. Stattdessen hoffe ich, eine neue Perspektive auf die Ergebnisse von Liquid zu bieten, ein Licht auf einige der weniger bekannten Kader und Spieler von Liquid zu werfen und zu argumentieren, dass Liquid nicht nur ein großartiges 2021 im Wettbewerb hatte, sondern auch die Community besser gemacht hat, als sie war vergangenes Jahr.

Wettbewerb

Für Team Liquid, wie so viele Menschen auf der ganzen Welt, brachte 2021 eine gemischte Tüte auf den Tisch. The Good: Alanzq gewann die allererste Legends of Runeterra-Weltmeisterschaft. In StarCraft II hatte Clem ein bemerkenswertes Jahr, in dem er zwei DreamHacks gewann und in einem weiteren den 2. Platz belegte. Und zwischen Raphas anhaltender Dominanz in Quake, dem zweiten Platz des Rainbow Six-Teams bei seiner Weltmeisterschaft und dem Halbfinale von VALORANT in Champions erzielte Liquid eine Menge FPS-Ergebnisse, auf die wir stolz sein sollten.

Aber auf der anderen Seite konnte sich unser DotA-Team zum ersten Mal seit 2015 nicht für TI qualifizieren – ein massiver Sündenfall, besonders wenn man bedenkt, dass Liquid beim letzten TI im Jahr 2 den 2019. Platz belegte. Zum vierten Mal in Folge konnte unser Ligateam bei der Weltmeisterschaft den Gruppensiegen nicht entkommen.

Ansonsten fühlten sich die Ergebnisse von Liquid in diesem Jahr etwas zweideutig an. Zeitweise sah unser PUBG-Team wie das beste Team der Welt aus. Wir gingen als Spitzenreiter in die Endlobby der Global Championship und sahen in den ersten beiden Tagen messerscharf aus. Aber dann fielen wir am dritten Tag auseinander und rutschten auf den 8. Platz ab. Objektiv gesehen ist das ein großartiges Ende für ein Weltfinale mit 32 Mannschaften, insbesondere angesichts des Kalibers der anderen Teams, die dort waren. Aber unsere Erwartungen können die Realität verderben. Wie ein VALORANT-Team, das nach dem Masters Berlin ungeschlagen war – bis es nicht mehr war.

Und für einige brachte 2021 die Erlösung. Hbox begann das Jahr online und sah sich dem Geflüster gegenüber, dass er seinen Kontakt verloren habe – dass er angespült wurde. Aber als er wieder im LAN war, etablierte sich Hungrybox wieder als einer der besten Nahkampfspieler der Welt, und er erinnerte die Community daran, warum sie ihn einen Gott nennen. Er muss noch zu seiner vollen himmlischen Form zurückkehren, aber er hat die Zweifler zum Schweigen gebracht, die dachten, er sei aus den Top 10 gefallen. Im September zeigte robinsongz bei den NA Regional Finals die dominanteste TFT-Leistung in der kurzen Geschichte des Spiels , der sich für die Weltmeisterschaft qualifizierte, indem er fünf der sechs Lobbys gewann, in denen er spielte.

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Es gibt so viele Geschichten aus diesem Jahr zu erzählen, Hunderte von Turnieren, Tausende von Momenten der Ekstase, Euphorie, Angst, Trauer. Sie würden niemals in einen Posten wie diesen passen. Zoomen wir also heraus und destillieren die Magie des Esports in diskrete, quantifizierbare Teile – Tropfen von Liquid, die wir zählen können, während sie in den Eimer von 2021 prasseln.

2021 in Zahlen

Wir beginnen unsere Reise in eine völlig willkürliche Messung der Ergebnisse von Team Liquid, indem wir uns die reinen Zahlen ansehen. An der Spitze beginnend, besteht eine Möglichkeit, den Erfolg von Liquid zu messen, darin, sich die allerbesten Turniere anzusehen. Über alle Sportarten hinweg qualifizierten sich die Kader von Team Liquid für die überwiegende Mehrheit der Weltmeisterschaften in ihren jeweiligen Spielen. Wenn ich jetzt zähle, hat Team Liquid Konkurrenten in achtzehn verschiedenen Esports. Liquid qualifizierte sich für die Weltmeisterschaft – oder das größte Turnier des Jahres in vierzehn dieser Spiele. Darüber hinaus ist Team Liquid die einzige Organisation der Welt, die sich in allen vier RIOT-Titeln für die Weltmeisterschaft qualifiziert hat. Nur drei andere Teams qualifizierten sich für zwei von RIOTs Weltmeisterschaften: Cloud9 (VALORANT und League), Fnatic (gleiche) und – unglaublicherweise – ein Team namens Oslow Esport (TFT und Legends of Runeterra).

Von all diesen Weltmeisterschaften holte nur Alanzq Gold nach Hause und gewann im September die allererste Legends of Runeterra-Weltmeisterschaft. Liquid`Siege holte sich den einzigen zweiten Platz unserer verschiedenen Weltfinals beim Six Invitational 2021 im Mai. Und zwischen dem VALORANT-Team, Egor in Clash Royale und Rapha in Quake erreichte Team Liquid das Halbfinale in drei Weltmeisterschaften. Hbox, Dabuz und Clem belegten in ihren jeweiligen Top-Turnieren den 5. Platz, und PUBG beendete das Jahr auf dem 8. Platz unter den 32 besten Teams der Welt. Ich denke, man könnte das auch ein Viertelfinale nennen.

Es ist erwähnenswert, dass nicht alle achtzehn Esports formelle Weltmeisterschaften haben; Insbesondere Melee, Ultimate, CS:GO und StarCraft II haben alle dezentralisierte Turnierorganisatoren, was bedeutet, dass es keine offizielle Weltmeisterschaft wie The International oder Worlds gibt. Und Fortnite und Rocket League stellen jeweils mehrere Großveranstaltungen zusammen, aber kein einziges Weltfinale. Für diese habe ich basierend auf dem Qualifikationsprozess und dem Preispool eine Art willkürliche Auswahl getroffen. Für Melee und Ultimate die SWT-Meisterschaften; für StarCraft, IEM Kattowitz; für CS:GO, den Stockholmer Major.

Liquids Qualifikation und Platzierung bei weltfinalen Turnieren zu verfolgen, ist eine nützliche Methode, um zumindest teilweise die Qualitätsgewinne zu messen. Aber in der gesamten Palette der Esports, in denen wir antreten, hat Liquid auch ein beeindruckendes Jahr an Ergebnissen in Bezug auf die schiere Quantität vorzuweisen. Im Laufe des Jahres 2021 belegte Team Liquid bei 26 Events den ersten Platz, gewann 18 Silbermedaillen und erreichte 25 Halbfinal- oder Drittplatzierungen. Diese Ergebnisse berücksichtigen Turniere, die Liquipedia als „Premier“ oder „Major“ eingestuft hat, sowie ein paar Turniere der unteren Liga mit ausreichend hohen Einsätzen, wie den 2. Platz von robinsongz beim TFT Mid-Set Finale.

Schließlich sind Turniergewinne auch ein nützlicher Maßstab für den Erfolg. Es mag kitschig erscheinen, aber der Preispool bei einem Turnier spricht oft für sein Prestige. Es fühlt sich töricht an zu behaupten, dass eine Organisation
ion, das regelmäßig die großen Turniere gewinnt, ist nicht erfolgreich. Es gibt auch etwas Ursprüngliches in unserem Gehirn, das uns zu den großen Dollars hinzieht. Ich beziehe diese Metrik jedoch zuletzt ein, da Turniereinnahmen niemals die ganze Geschichte erzählen werden und große Preispools ein Loch graben können, das alle anderen legitimen Erfolgsmessungen verschlingt, wenn Sie nicht aufpassen. Die Smash-Szene zahlt keine besonders großen Preispools aus, ist aber dennoch ein wichtiger Teil des Esports-Ökosystems. Wenn die Gesamtgewinne das letzte Wort für den Erfolg einer Organisation wären, wäre die erfolgreichste eSports-Organisation derjenige, der The International in diesem Jahr gewonnen hat.

In diesem Jahr gewann Liquid ein Preisgeld von fast 2.6 Millionen US-Dollar. Überraschenderweise konnte das Team von Rainbow Six Siege den Großteil dieser Einnahmen einfahren und das Jahr mit Gewinnen in Höhe von 594,411 US-Dollar abschließen. Der überwiegende Teil davon stammte von Liquids 2. Platz beim Six Invitational 2021. CS:GO folgte dem R6 Siege-Team und erzielte eigene Gewinne in Höhe von 381,000 US-Dollar. Zwischen dem LCS-Kader von Liquid und Academy beendete League of Legends das Jahr 2021 mit 332,844 US-Dollar. Und zurück zu den Schützen: Unsere Fortnite-Spieler beendeten das Jahr mit Gewinnen in Höhe von 319,550 US-Dollar, PUBG landete mit 265,357 US-Dollar und VALORANT sammelte 256,834 US-Dollar ein. Unser StarCraft II-Kader trug mit einer Strategie des Todes durch tausend Scherenschnitte zur Gesamtsumme bei, bei der mehrere Spieler in fast 30 Events platziert wurden, um mit 101,261.29 US-Dollar die Spitze zu erreichen.

Offen gesagt, diese Daten sind unvollständig. Die Smash-Szene macht keine gute Arbeit, wenn es darum geht, wie die Preispools verteilt werden, also bedeutet der dritte Platz von HBox bei Riptide, dass er einen Teil des Preispools von 3 $ bekommen hat, aber die TOs haben nicht preisgegeben, wie viel. Darüber hinaus haben die Spieler von Liquid in diesem Jahr an einer Vielzahl kleinerer Turniere teilgenommen, insbesondere an Cash Cups in Fortnite und ESL Open Cups in StarCraft II. Ich habe diese Turniere nicht aufgenommen, weil es ehrlich gesagt ungefähr eine Milliarde davon gibt und es viel zu viel Arbeit war. Für eine kleine Perspektive: Clem gewann 7,380 37 kleinere Turniere und nahm an viel mehr teil. Und er ist nur einer von Liquids StarCraft-Spielern. Das kollektive Preisgeld für diese kleinen Turniere bringt Liquid mit ziemlicher Sicherheit über die Grenze von 2021 $, aber ich wäre überrascht, wenn es viel höher klettern würde.

Dienstplanumzüge 2021

Nachdem ich nun die Datendämonen aus meinem Gehirn vertrieben habe, lass uns darüber sprechen, was Team Liquid wirklich zum Leuchten bringt – seine Spieler.

Steve und Victor waren nicht schüchtern in Bezug auf ihre Ziele. Sie haben sich nie gescheut, die besten Spieler der Welt zu verfolgen und in ein erstklassiges Unterstützungssystem für sie zu investieren. Liquid setzte diesen Trend im Jahr 2021 fort und machte das ganze Jahr über aggressive Dienstplanbewegungen. Die Änderungen führten zu gemischten Ergebnissen.

In CS:GO führte das Hinzufügen von Fallen und schließlich die Rückkehr von AdreN zum Coach letztendlich zu weit verbreiteten Kommunikationsproblemen für den CS:GO-Kader. Aber trotz der Probleme schaffte es Liquid immer noch ins Halbfinale der IEM-Weltmeisterschaft und schlug Na'Vi und Vitality, um dorthin zu gelangen. Und selbst nachdem wir zu einem toten Kader geworden waren, hielt Liquid`Counterstrike es immer noch eng mit den besten Teams der Welt zusammen.

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Bevor unsere Liste durchsickert, breche ich Ihre Siegesserie ab; Ich habe keine Zeit zu sprechen, ich bin ein totes Team, das geht.

Zwischen den BLAST-Herbstfinals und dem BLAST-Weltfinale schlug Liquid – ungeachtet der Kommunikationsprobleme – Na'Vi, NiP und Astralis im Best-of-Three und nahm auch Karten von Gambit und Heroic ab. Ein toter Kader von Team Liquid hat es geschafft, im Weltfinale Vierter zu werden, und trotz der bittersüßen Trennung des Kaders ist das ein bemerkenswertes Ergebnis.

Der League of Legends-Kader von Liquid hat seine eigenen Widrigkeiten überwunden, mit einem Haufen Hilfe von unserer beeindruckenden Akademieliste. In diesem Jahr haben wir Santorin verpflichtet, frisch von seiner Leistung bei der Weltmeisterschaft 2020, die Nordamerika für Flyquest vertritt; Wir haben auch Alphari von der LEC geholt und Impact ersetzt – den letzten verbliebenen Spieler, der in allen vier Meisterschaftslisten von Liquid angetreten ist.

Bewaffnet mit unserem neuen Top-Side starteten wir direkt aus dem Tor und gewannen das Lock-In-Turnier vor der Saison, obwohl Santorin noch auf sein Visum wartete. Unser Playoff-Lauf im Frühjahr verlief schief, nachdem Santorins Probleme mit Migräne ihn daran hinderten, die letzten beiden Serien der Playoffs zu spielen. Armao steigerte sich im Finale des Verlierers gegen TSM wunderbar und brachte einen brandheißen Cloud9 auf 5 Spiele, bevor ein Spurwechsel auf Level 1 außer Kontrolle geriet und Liquid ein Spiel hinter einem weiteren Titel und einem Liegeplatz für MSI zurückblieb.

Dann kam Freitag, der 4. Juni. Eine enttäuschende Niederlage gegen TSM entwickelte sich zu einem sechswöchigen Loch in der Saison ohne unseren Start-Top-Laner. Die Komplikationen um Alphari und Jatt stellten den Tiefpunkt der Saison des LoL-Teams dar, und der Staub legte sich nie wirklich. Wir wissen, dass es ein Problem zwischen Alphari und Jatt gab. Und wir wissen, dass Alphari „wegen Leistungs- und Einstellungsproblemen“ eine Pause brauchte, die aus „privaten Gründen, die sein Privatleben betreffen“, herrührten. Ohne uns wilden Verschwörungstheorien zuzuwenden, sind wir der ganzen Geschichte wahrscheinlich am nächsten gekommen. Und das ist in Ordnung. Alpharis Privatsphäre ist wichtiger als meine Neugier. Es genügt zu sagen, dass Alphari League of Legends nicht gespielt hat. Also trat Jenkins vor, um die Lücke zu füllen.

Der zweite Schuh fiel weniger als drei Wochen später; Santorin nahm sich mehr Zeit, um gegen schwere Migräneprobleme anzukämpfen, und Armao trat wieder ein. All dies führte zu einem Sommer-Split, in dem Liquid für den größten Teil der Saison Ersatzspieler aufstellte. Aber Steve hat es am besten ausgedrückt:

„[I]Wenn wir uns mit dem Gedanken befassen, dass es nicht jedes Jahr Probleme geben wird, sind wir bereits gescheitert. … Und das war's. Wir fahren fort. Wir können nicht schmollen. Wir können es kaum erwarten. Wir gewinnen einfach. Wir müssen uns nur auf das konzentrieren, was als nächstes kommt.“

Und wir haben es getan. Nachdem der gesamte Kader wieder zusammengekommen war, nutzte Liquid die letzten zwei drei Wochen der regulären Saison, um sich aufzuwärmen, und stürmte dann durch Cloud9 und TSM, um sich seine vierte Bewerbung in Folge für das World Championship Tournament zu sichern. Trotz verheerender Niederlagen gegen 100T im LCS-Finale sowie gegen GenG im Tie-Breaker der Gruppenphase der Weltmeisterschaft hat Liquid`LoL viele Widrigkeiten überwunden, um zu zeigen, dass wir in der Lage sind, mit einigen der Besten der Welt mitzuhalten Welt, auch in einem unglücklichen Jahr.

Es ist leicht, von einem weiteren Ergebnis in der Gruppenphase enttäuscht zu sein. Das ist jetzt vier Jahre in Folge passiert. Es ist leicht, frustriert zu werden und das Gefühl zu haben, dass wir als Team – als Region – stagnieren. Aber irgendwie hält mich das nicht davon ab, mich auf das nächste Jahr zu freuen. Egal wie oft das passiert – egal wie oft die nächste Hürde uns aufhält, ich habe immer das Gefühl im Hinterkopf – dieses Jahr wird es anders sein. Und Anfang 2022 ist das nicht anders. Irgendwie weiß ich einfach, dass wir dieses Mal über diese Hürde springen werden – Core will, und der Bach steigt nicht.

Drüben in VALORANT wurde Liquid dieses Jahr deutlich weniger britisch und fügte im Februar den finnischen Fragger Jamppi für ec1s und den belgischen Bruder Nivera für Kryptix im September hinzu. Der letztgenannte Schritt inspirierte den Kader, was zu einem beispiellosen 25-4-Rekord in zweieinhalb Turnieren führte. Die Erzählung von Liquid wurde zu etwas wie aus einem Disney-Film. Wir hatten eine letzte Chance, es zum größten Turnier des Jahres zu schaffen – ich meine wörtlich, das Turnier hieß Last Chance Qualifier. Wir mussten gegen einige der besten Teams aus der stärksten Region antreten, und unser Spielraum für Fehler war hauchdünn.

Aber wir haben überwunden. Flüssigkeit marschierte durch das LCQ, als wäre es nichts. Die Spiele fühlten sich an wie ein Märchen. Nivera eröffnete sein allererstes professionelles VALORANT-Match mit einem Ass. Und der Trend setzte sich durch das Red Bull Homeground-Turnier fort – ein Event mit niedrigeren Einsätzen für europäische Teams, bevor Champions im Dezember begannen. Liquid kam auch hier nicht ins Schwitzen, fuhr ins Finale und schlug Acend mit 3:1, um zu gewinnen
er Turnier. Die Magie setzte sich in der Gruppenphase von Champions fort, wo Liquid in einem spannenden Match gegen den Turnierfavoriten und NA-Hopiumdealer Sentinels einen knappen 2:1-Sieg errang. Und dann noch ein 2:0-Sieg im Viertelfinale gegen Cloud9. Bei Liquid schien alles gepasst zu haben und wir sahen unaufhaltsam aus. Bis wir es nicht taten.

Im Halbfinale bei Champions hat uns Acend Stück für Stück auseinandergenommen. Die Serie schlug Liquid ein kaltes, nasses Handtuch ins Gesicht und weckte uns in der Realität – Cinderella-Geschichten erweisen sich nicht immer als richtig. Aber egal, wie sehr es schmerzt, es ist schwer, unsere Verbesserung im Laufe des Jahres zu leugnen. Nivera bringt sowohl Zusammenhalt als auch Feuerkraft ins Team. Und mit Sliggy am Steuer können wir 2022 Großes von VALORANT erwarten.

VALORANT war nicht das einzige Team, das zwei Spieler austauschte. Das Rainbow Six: Siege-Team von Liquid wechselte später in das Jahr, und ihr Wachstumsbogen sah etwas anders aus. AsK und resetz kamen im September hinzu, während namuringa und S3xyCake die aktive Liste verließen. Das neue Team hatte einige Wachstumsschmerzen und konnte sich im Oktober zum ersten Mal das ganze Jahr über nicht für ein Major qualifizieren, nachdem es eine Serie mit 0: 2 gegen NiP verloren hatte. Aber wir haben uns erholt, uns im Finale von Brasileirao 2021 an NiP gerächt, sie mit 3:1 geschlagen und das Turnier gewonnen. Mit Blick auf das Jahr 2022 sollte unser Siege-Team immer noch als einer der Favoriten bei jedem Turnier gelten, beginnend mit dem Six Invitational 2022 im Februar.

Im Rest des eSports-Spektrums war Liquid das ganze Jahr über beschäftigt. Unser APEX hat Albralelie gegen Funfps ausgetauscht, und in Fortnite haben wir unsere brasilianische Liste mit Pulga, Persa und Suetam erheblich erweitert. Obwohl Liquid dieses Jahr die Street Fighter- und Tekken-Szenen verlassen hat, haben wir Japan nicht ganz verlassen und atelier hinzugefügt, einen japanischen Smash-Spieler. Slysssa war dieses Jahr ein massiver Pick für Liquids Hearthstone-Flügel, ebenso wie Robinsongz und GV8 für TFT.

Im Jahr 2022 hat Liquid die endlose Reise fortgesetzt, um die bestmöglichen Dienstpläne zu erstellen. Die Verpflichtung von Zai und die Rückkehr von Matumbaman haben sich bereits für unseren DotA-Kader ausgezahlt, der in der DreamLeague ungeschlagen bleibt. Das Hinzufügen von Bjergsen, Bwipo und Hanssama hat bereits zu dem am meisten gehypten Team Liquid-Kader aller Zeiten geführt, und wenn man den Hype um frühere Kader betrachtet, sagt das ernsthaft etwas aus. Unser CS:GO-Team hat oSee und Shox bereits in Team Liquid willkommen geheißen, sodass nur noch ein weiterer Spieler bekannt gegeben werden muss.

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Und Sie können darauf wetten, dass wir damit nicht aufhören werden. Liquid hat 2021 Dutzende von Spielern unter Vertrag genommen, und es gibt keine Anzeichen für ein Ende. Was kommt als nächstes? Werden wir ein Wild-Rift-Team verpflichten? Werden wir Spieler aus neuen Regionen finden? Werden wir endlich einen Zerg-Spieler für unsere StarCraft II-Liste bekommen? Bleiben Sie dieses Jahr dabei und finden Sie es heraus.

Gemeinschaft

Es wäre einfach, sich die Wettbewerbsergebnisse von Liquid in einem Vakuum anzusehen und damit fertig zu sein. Aber Team Liquid war schon immer mehr als ein professionelles Team. Die Aufrechterhaltung der Kernidentität von Liquid bedeutet, das Gemeinschaftsgefühl zu kultivieren und auszubauen, das diese Organisation aufgebaut hat. Für mich hat Liquid im Jahr 2021 ins Schwarze getroffen. Liquid hat die Messlatte für das Engagement der Fans höher gelegt und Initiativen angeführt, um das ganze Jahr über etwas zurückzugeben.

Beginnend mit dem offiziellen Start von Liquid+ im Januar brachte Liquid das Fan-Engagement auf die nächste Stufe. Ich denke, es ist wirklich ein innovatives System. Liquid+ schafft Anreize und belohnt Fans dafür, sich wie kein anderer in der Branche zu engagieren. Liquid trifft mit dieser einzigartigen Plattform eine Vielzahl von Zielen auf einmal. Erstens belohnt es Fans für fast jede Interaktion mit den Organisationen. Sie erhalten jedes Mal Punkte, wenn Sie sich ein Video ansehen oder in einem Stream chatten. Sie erhalten sogar Punkte, wenn Sie vorgeben, diesen Artikel zu lesen.

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(Schauen Sie, ich verstehe. Wir haben bereits 3,000 Wörter geschrieben, und ich habe nur etwa 4 Absätze über das LoL-Team gesprochen.)

Liquid+ bietet einen stetigen Strom von Erlebnissen, die die Fans ermutigen, alle Spieler von Team Liquid über die verschiedenen Kader hinweg besser kennenzulernen. Es hat einen riesigen Shop mit Belohnungen aufgebaut, von In-Game-Währung bis hin zu Kleidung, die Sie sonst nirgendwo bekommen können. Und nicht umsonst bieten einige der Belohnungen selbst den Fans einzigartige Möglichkeiten, mit ihren Lieblingsspielern in Kontakt zu treten, wie z. B. Video-Shout-outs oder Coaching-Sitzungen. Aber auch außerhalb des Belohnungssystems hat Liquid+ den Inhaltsmitarbeitern von Team Liquid die Möglichkeit gegeben, die Spieler mit unglaublich hochwertigen Artikeln und Videos zu profilieren. Liquid+ richtete ein Spotlight des Monats ein, das jeden Monat einen Einblick in einen neuen Spieler gibt und im Dezember in einem Spotlight für die Fans gipfelt. Oh, und übrigens, all dies ist völlig kostenlos.

Und das ist nur Liquid+; Es berücksichtigt nicht einmal den Rest des Inhalts, den Liquid im Laufe des Jahres angehäuft hat. Während des gesamten Jahres 2021 waren die Content-Macher von Liquid absolut umwerfend. Die 1UP-Studios haben nie aufgehört, die besten Videos der Szene zwischen Vlogs, Squad und Origins zu produzieren. Hot Juans kehrte nach anderthalb Jahren Pause zurück, um drei weitere Episoden zu bringen, darunter ein lang erwartetes Herz-an-Herz-Duell mit scharfer Soße zwischen Hbox und Mang0. Und am 26. April veröffentlichte Leafeator die allererste Folge TL;DW Folge auf Twitter. In einem unglaublichen Zufall, der nur als Schicksal bezeichnet werden kann, wurde Liquids Eröffnungsfolge der Recap-Show weniger als 24 Stunden nach dem ersten Reddit-Post „This Week in Liquid“ in der Nacht zuvor eingestellt.

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(Große Köpfe denken ähnlich.)

Aber Team Liquid hat den Fans nicht nur etwas zurückgegeben, sondern auch viel mehr erreicht. Liquid veranstaltete im vergangenen November die zweiten jährlichen LiquidHacks, einen Hackathon voller Workshops zum Erlernen des Programmierens, Diskussionsrunden zu einer Reihe von Themen im Zusammenhang mit Sport und Bildung und Dutzenden von Projekten zu Themen wie Bildung, Zugänglichkeit und natürlich Team Liquid. LiquidHacks 2.0 hat einige großartige Projekte ausgelöst, wie z Overlay mit visuellen Hinweisen anstelle von Ton für hörgeschädigte Spieler und ein Clicker-Spiel darüber, ein professioneller Gamer zu werden. Tatsächlich verdoppelte sich 2021 die Hackathons von Liquid; Im Juni veranstaltete Liquid die allerersten PrideMakers, einen Hackathon, auf den in der nächsten Woche ein dreitägiges Pride-Fest folgte, um den Pride-Monat zu feiern.

Liquid – und eine ganze Reihe seiner Spieler und Ersteller von Inhalten – haben dieses Jahr auch hart daran gearbeitet, Geld für großartige Zwecke zu sammeln. Liquid veranstaltete im März ein Women in Esports Charity Pokerturnier mit Aerial Powers und Fasffy und sammelte Tausende von Dollar für Give a Beat LA und die Joyful Heart Foundation. Liquid und Jersey Mike's haben sich ebenfalls im März für den Monat des Spendens zusammengetan, ihn mit einem 24-Stunden-Stream zwischen Alixxa, Hbox, Kurumx und Mendo gesendet und fast 12,000 US-Dollar für mehr als 200 lokale Wohltätigkeitsorganisationen (vermutlich in der Gegend von Los Angeles) gesammelt. . Ein paar Monate später veranstaltete 72hrs seinen eigenen 24-Stunden-Charity-Stream, um Geld für die Brustkrebsforschung zu sammeln, und sammelte 5,751.04 US-Dollar. Im Oktober schlossen sich Slysssa, Jonas, Mendo und Harstem für einen weiteren Wohltätigkeitsstream zusammen und sammelten 8,500 US-Dollar für die Mission von Room to Read, Gemeinden in Tansania Bildung zu bieten. Und um das Jahr abzurunden, gewann das Apex-Team eine Woche vor Weihnachten das $100,000-Wohltätigkeitsturnier der ESA Foundation, das Black Girls CODE, Gameheads und Girls Make Games zugute kam.

Also, was ist der Deal? Hatte Liquid ein erfolgreiches Jahr oder nicht?

Nun, ich denke schon, aber ich bin nicht hier, um diesen Anruf zu tätigen. Rückblickend kann man auf vieles stolz sein. Vom Gewinnen von Turnieren über die Erweiterung unserer Liste von Spielern, Streamern und Mitarbeitern bis hin zum Erreichen neuer Höhen des Fan-Engagements, die kein o
ne andere in der Szene ist noch in der Nähe, Liquid hat viel erreicht. Aber ich hätte das wahrscheinlich gesagt, egal was die Org dieses Jahr gemacht hat. Ich glaube nicht, dass das wirklich der Sinn dieses Beitrags ist.

Ich möchte nur, dass wir einen Ort haben, an dem wir uns versammeln und einen Moment innehalten können, um über das Jahr nachzudenken. Ein Ort, an dem wir Momente feiern können, in denen unser Team die Erwartungen der Welt übertroffen hat. Wo wir erkennen können, dass die Welt nicht stehen blieb, als wir hinter den Erwartungen zurückblieben. Stattdessen können wir unsere Misserfolge als Sprungbrett ins Jahr 2022 nutzen – eine Lektion, um herauszufinden, was wir beim nächsten Mal besser machen können.

Team Liquid verändert sich wie der Esport – wie die Welt – ständig. Wir können es nicht aufhalten. Bereits im Januar 2021 hat Liquid Blue in den Weltraum gebracht, und ich denke, das ist eine gute Metapher für Team Liquid als Ganzes. Es ist ein Raketenschiff, das durch die Stratosphäre in eine ferne, noch unbekannte Zukunft rast, und wir können es nicht aufhalten. Aber wir können die Flugbahn basierend darauf, woher sie kommt, kartieren, und wir können unsere Fehler nutzen, um ihren Kurs und ihre Geschwindigkeit zu korrigieren. Und für einen Moment können wir uns zu Beginn eines neuen Jahres versammeln und es gemeinsam beobachten, wie es durch die Luft fliegt, und staunen, was wir gebaut haben.

Schriftsteller // Gewundene Schildkröte
Graphics // Stacey „Shiroiusagi“ Yamada

Quelle: https://www.teamliquid.com/news/2022/01/10/last-year-in-liquid

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