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Juli Fische und Käfer zum Fangen bei Tierkreuzungen: Neue Horizonte

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Ein neuer Monat ist gekommen und (fast) vergangen Animal Crossing: Neue Horizonte. Der Juli steht vor der Tür und das bedeutet, dass Sie auf Ihrer Insel neue Fische und Käfer fangen können. In diesem Handbuch werden wir jede neue saisonale Insekten- und Fischankunft für den neuen Monat sowohl in der nördlichen als auch in der südlichen Hemisphäre beschreiben. Der neue Monat markiert auch die Ankunft von Sommer-Update von New Horizonsund traf den 3. Juli, der fügt die Fähigkeit zum Schwimmen und Tauchen hinzu im Ozean Ihrer Insel.

Für eine umfassendere Liste aller Kreaturen in Animal Crossing: New Horizons haben wir eine vollständige Liste von alle 80 Fische zu fangen, einschließlich Schattengrößen und einer Liste von alle 80 Fehler zu fangen, mit Tipps zum Aufspüren der Handvoll seltener.

Juli Fische und Käfer in Animal Crossing: Neue Horizonte

Hier sind alle neuen Fische und Käfer, die Sie in Animal Crossing: New Horizons im Juli fangen können. Wir haben nach Glocken sortiert, damit Sie wissen, worauf Sie sich konzentrieren müssen, wenn Sie darauf warten Film oder CJ zu besuchen, aber wenn Sie ein Vervollständiger sind, werden Sie sie alle fangen wollen!

Alle Fischgrößen in Animal Crossing: New Horizons.
Alle Fischgrößen in Animal Crossing: New Horizons.

Nördliche Hemisphäre

Neuer Juli Fisch Preis Lage / Größe Zeit
Blue Marlin 10,000 Pier / 6 Den ganzen Tag
Napoleonfisch 10,000 Meer / 6 4 AM - 6 PM
Ozean Sunfish 4,000 Meer / 6 (Flosse) 4 AM - 9 PM
Sweetfish 900 Fluss / 3 Den ganzen Tag
Kugelfisch 250 Meer / 3 Den ganzen Tag

Der blaue Marlin kehrt zurück, nachdem er im Mai außerhalb der Saison war. Zusammen mit dem Napoleonfisch hat der blaue Marlin möglicherweise eine erhöhte Wahrscheinlichkeit, bei Regen aufzutauchen - aber speziell für den blauen Marlin können Sie ihn nur vom Pier aus fangen. Halten Sie also Ausschau!

Neue Juli Bugs Preis Adresse Zeit
Giraffenhirsch 12,000 Auf Kokospalmen 5 PM - 8 AM
Goldener Hirsch 12,000 Auf Kokospalmen 5 PM - 8 AM
Gehörnter Herkules 12,000 Auf Kokospalmen 5 PM - 8 AM
Riesenhirsch 10,000 Auf Bäumen 11 PM - 8 AM
Skarabäus 10,000 Auf Bäumen 11 PM - 8 AM
Gehörnter Elefant 8,000 Auf Kokospalmen 5 PM - 8 AM
Cyclommatus Stag 8,000 Auf Kokospalmen 5 PM - 8 AM
Gehörnter Atlas 8,000 Auf Kokospalmen 5 PM - 8 AM
Säge Hirsch 2,000 Auf Bäumen Den ganzen Tag
Gehörnte Dynastide 1,350 Auf Bäumen 5 PM - 8 AM
Miyama Hirsch 1,000 Auf Bäumen Den ganzen Tag
Blauer Rüsselkäfer 800 Auf Kokospalmen Den ganzen Tag
Walking Leaf 600 Als Blätter verkleidet Den ganzen Tag
Gehstock 600 Auf Bäumen 4 AM - 8 AM
5 PM - 7 PM
Abend Zikade 550 Auf Bäumen 4 AM - 8 AM
4 PM - 7 PM
Riesenzikade 500 Auf Bäumen 8 AM - 5 PM
Robuste Zikade 300 Auf Bäumen 8 AM - 5 PM
Erdbohrender Mistkäfer 300 Auf dem Boden Den ganzen Tag
Braune Zikade 250 Auf Bäumen 8 AM - 5 PM
Heuschrecke 160 Auf dem Boden 8 AM - 5 PM
Zikadenschale 10 Auf Bäumen Den ganzen Tag

Der Sommer ist Käfersaison auf den Inseln der nördlichen Hemisphäre. June stellte eine Handvoll vorund im Juli gibt es noch mehr. Dieser Monat bringt auch ein paar Serienpremieren, nämlich den blauen Rüsselkäfer und den erdbohrenden Mistkäfer. Eine Tonne Käfer dieses Monats laicht auf Kokospalmen oder Palmen. Wenn Sie also keine Tonne auf Ihrer Insel haben, ist jetzt ein guter Zeitpunkt, um mit dem Pflanzen zu beginnen!

Südlichen Hemisphäre

Es gibt keine Neulinge auf den saisonalen Käfern und Fischlisten der südlichen Hemisphäre im Juli.

GameSpot erhält möglicherweise eine Provision aus Einzelhandelsangeboten.

Source: https://www.gamespot.com/articles/july-fish-and-bugs-to-catch-in-animal-crossing-new/1100-6479181/?ftag=CAD-01-10abi2f

Gaming

Neues Haupt-Mario-Kart-Spiel in Arbeit, kommender Feiertag 2021 / Anfang 2022 - Gerücht

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Das Spiel ist angeblich seit drei Jahren in der Entwicklung.


Mario Kart 8 Deluxe

Mario Kart 8 Deluxe vor über vier Jahren ins Leben gerufen, aber die letzte neue Hauptstrecke Mario Kart Spiel war das Original Mario Barth 8 für die Wii U im Jahr 2014. Fans sehnen sich schon lange nach einem neuen Spiel in der Serie, aber mit wie gut Mario Barth 8 hat verkauft, und da es sich weigert, langsamer zu werden, haben viele gesagt, dass es unwahrscheinlich ist, dass bald eine Fortsetzung stattfinden wird. Letztendlich, Mario Kart 8 Deluxe hat inzwischen über 35 Millionen Exemplare verkauftWährend sich das Original für die Wii U vor einem Jahr um die 8.5 Millionen verkauft hatte, warum sollte sich Nintendo bei all dieser Verkaufsdynamik die Mühe machen, ein neues Spiel zu entwickeln?

Nun, laut dem bekannten Nintendo-Insider Zippo kommt tatsächlich ein neues Spiel und kommt bald. In einem kürzlich veröffentlichten BlogaktualisierungDer Leaker schrieb, dass der Serienproduzent Kosuke Yabuki und sein Team seit drei Jahren an einem neuen Hauptspiel in der Serie arbeiten, und betonte, dass dieses Projekt nichts mit mobilen Titeln zu tun habe Mario Kart-Tour, AR-Titel Mario Kart Live: Heimstrecke, oder die Universal Themenparkfahrt.

Zippo ist sich nicht sicher, was genau die Natur dieses Spiels ist, gibt jedoch an, dass es wahrscheinlich entweder Holiday 2021 oder Anfang 2022 starten wird.

Es ist immer am besten, mit Vorsicht vorzugehen, wenn es um nicht überprüfte Insiderlecks geht, insbesondere wenn es um den notorisch geheimen Nintendo geht.

Im selben Blog-Update hat Zippo das auch geschrieben die Fortsetzung von Breath of the Wild wird voraussichtlich nicht in diesem Jahr starten, Und das ein neuer Donkey Kong Spiel, entwickelt von der Super Mario Odyssey Team, wird auf der E3 bekannt gegeben.


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Quelle: https://gamingbolt.com/new-mainline-mario-kart-game-in-the-works-coming-holiday-2021-early-2022-rumour

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Die Legende von Zelda: Atem der wilden Fortsetzung „Fast abgeschlossen“, aber der Start von 2021 ist unwahrscheinlich - Gerücht

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Die Entwicklung des Spiels wurde von der Pandemie beeinflusst, sagt Insider.


Atem der Wildnis 2

Es wird bald ein paar Jahre her sein, seit Nintendo eine direkte Fortsetzung von angekündigt hat The Legend of Zelda: Breath of the Wild war in der Entwicklung, aber seitdem gab es so gut wie keine Updates für das mit Spannung erwartete Spiel. Nachdem viel Zeit vergangen war und die Fans gespannt waren, mehr zu erfahren, hatten viele gehofft, dass das Spiel Ende des Jahres starten würde - aber laut einem neuen Bericht wird dies wahrscheinlich nicht passieren.

Der bekannte Nintendo-Insider Zippo hat kürzlich eine veröffentlicht BlogaktualisierungIch spreche über den Rest des Jahres 2021 für Nintendo. Bei der Diskussion der Fortsetzung von The Legend of Zelda: Breath of the WildZippo sagte, dass ein Start im Jahr 2021 unwahrscheinlich sei, da die Entwicklung des Spiels von der Pandemie beeinflusst worden sei. Die Entwicklung des Titels steht offenbar kurz vor dem Abschluss, aber da die Produktion im letzten Jahr durch die Pandemie behindert wurde, braucht das Entwicklungsteam anscheinend noch einige Zeit, um die Dinge fertigzustellen.

Zippo sagt voraus - und bedenken Sie, dass dieser nächste Teil nur eine Vorhersage ist, die nicht auf Insiderinformationen basiert -, dass das Spiel auf der E3 gezeigt wird und dass es irgendwann im Frühjahr nächsten Jahres veröffentlicht wird.

Ehrlich gesagt ist dies keine Überraschung. Atem der Wildnis Die Fortsetzung ist bei weitem nicht das einzige Spiel, das aufgrund der Pandemie von internen Verzögerungen heimgesucht wurde. Es ist daher nicht verwunderlich, dass es nicht in der Lage sein wird, einen Start im Jahr 2021 zu erreichen, wie viele gehofft hatten. In der Zwischenzeit scheint ein Auftritt auf der E3 2021 ebenfalls sehr wahrscheinlich zu sein, nicht nur, weil das letzte Update des Spiels (das eigentlich angekündigt wurde) so lange her ist, sondern auch, seit Nintendo dies Anfang dieses Jahres gesagt hat Sie würden später im Jahr mehr über die Fortsetzung zu erzählen haben.


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Quelle: https://gamingbolt.com/the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-sequel-development-nearing-completion-but-2021-launch-is-unlikely-rumour

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Gaming

Neues Donkey Kong-Spiel vom Super Mario Odyssey-Team, E3-Ankündigung „Sehr wahrscheinlich“ - Gerücht

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Anscheinend wird es kein "Country" -Titel sein und später in diesem Jahr erscheinen.


tropisches Einfrieren des Esel-Kong-Landes

Es ist über sieben Jahre her, seit wir das letzte Mal ein neues bekommen haben Donkey Kong Das Spiel und die Fans von Nintendos legendärer Serie wurden nervös, da keine neuen angekündigt wurden, insbesondere angesichts der guten Leistung der letzten beiden. Natürlich mit Retro Studios, mit denen man beschäftigt ist Metroid Prime 4, Es ist die Frage, wer überhaupt mit einem neuen umgehen würde Donkey Kong Spiel - es scheint, dass all diese Fragen bald beantwortet werden, wenn neue Gerüchte geglaubt werden sollen.

Der bekannte Nintendo-Insider Zippo hat kürzlich eine veröffentlicht Blogaktualisierung, in dem sie behaupteten, dass ein neuer Donkey Kong Spiel wird von der entwickelt Super Mario Odyssey Team bei Nintendo EPD. Anscheinend ist das Entwicklerteam "nicht daran interessiert, eine Fortsetzung von Spielen zu machen, die sie nicht gemacht haben", daher ist es unwahrscheinlich, dass dieses neue Spiel mit dem kommt "Land" Spitzname. Zippo sagt, dass das Spiel voraussichtlich vor Ende des Jahres veröffentlicht wird und dass eine Veröffentlichung auf der E3 im nächsten Monat "sehr wahrscheinlich" ist.

Inzwischen hat YouTuber LonelyGoomba kürzlich auch einen Tweet veröffentlicht, der besagt, dass es sich um ein neues 3D handelt Donkey Kong Spiel wird von der entwickelt Mario Odyssey Mannschaft. In einem Artikel Nintendo Leben sagt, dass ihre eigene unabhängige (und sehr zuverlässige) Quelle ihnen dasselbe gesagt hat, nur dass das Spiel 2D sein wird, nicht 3D.

Selbst wenn ähnliche Informationen aus mehreren Quellen stammen, sollten Sie sich daran erinnern, dass dies vorerst nicht überprüfte Informationen sind. Behandeln Sie sie daher als solche. So oder so, mit einer vermeintlichen E3-Enthüllung werden wir die eine oder andere Weise früh genug kennen.


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Quelle: https://gamingbolt.com/new-donkey-kong-game-being-made-by-super-mario-odyssey-team-e3-announcement-very-likely-rumour

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Fintech

Sanlo sammelt 3.5 Millionen US-Dollar, um Apps und Spielen den Zugang zu finanziellen Erkenntnissen und Kapital zu ermöglichen

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Eine großartige Idee für eine App oder ein Spiel zu haben, ist eine Sache, aber es zu skalieren, um ein erfolgreiches Unternehmen zu werden, ist eine ganz andere. Ein neues Fintech-Startup namens Sanlo zielt darauf ab zu helfen. Das Unternehmen, das heute eine überzeichnete Startrunde in Höhe von 3.5 Millionen US-Dollar ankündigt, bietet kleinen und mittleren Spiel- und App-Unternehmen Zugang zu Tools zur Verwaltung ihrer Finanzen und ihres Kapitals, um ihr Wachstum voranzutreiben.

Sanlo ist kein Investor, der sich an den von ihm finanzierten Apps und Spielen beteiligt. Stattdessen bietet es Unternehmen Zugang zu Technologie, Tools und Erkenntnissen, die es ihnen ermöglichen, ein intelligentes und skalierbares Wachstum zu erzielen und gleichzeitig finanziell gesund zu bleiben - selbst wenn sie ein kleineres Unternehmen sind, ohne Zeit zu haben, sich zu setzen und ihre Finanzen zu strukturieren. Wenn dann Sanlos proprietäre Algorithmen bestimmen, dass das Unternehmen von der intelligenten Bereitstellung von Kapital profitieren könnte, wird es durch das Anbieten von Finanzmitteln helfen.

Die Idee für Sanlo stammt von Mitbegründern Olya Caliujnaia and William Liu, die beide einen Hintergrund in Fintech und Gaming haben.

Caliujnaia begann ihre Karriere im Bereich Risikokapital bei einem der ersten auf Mobilgeräte ausgerichteten Fonds, bevor sie bei EA, Getty Images und SigFig zu Betreibern in den Bereichen Gaming, Fotografie und Fintech wechselte. Später wechselte sie als Entrepreneur in Residence zum Fintech- und Unternehmensfonds XYZ.vc im Frühstadium.

Liu hatte inzwischen auch bei EA im Gaming gearbeitet, wechselte aber später zu Fintech und arbeitete bei Startups wie Earnest und Branch.

Nach der Wiederverbindung in San Francisco erkannten die Mitbegründer, dass sie ihre kombinierte Erfahrung in die Praxis umsetzen konnten, um kleineren Unternehmen zu helfen, zu erkennen, wann es Zeit für eine Skalierung ist, in welche Geschäftsbereiche sie investieren müssen und wie viel Kapital sie benötigen wachsen.

Bildnachweis: Sanlos Olya Caliujnaia und William Liu

Caliujnaia hat gesehen, wie sich der App- und Gaming-Markt im Laufe der Jahre entwickelt hat, und sie hat die Schwierigkeiten erkannt, mit denen neue Entwickler jetzt konfrontiert sind.

"Sie haben diese Explosion der App-Wirtschaft, die wahnsinnig wächst", sagt sie. „Das ist der aufregende Teil davon. Diese Kreativität. Diese Leidenschaft und dieser Wunsch zu bauen - das ist so bewundernswert. “

Unternehmen profitieren heute vom Zugang zu besseren Entwicklungsinstrumenten, einem breiteren Zugang zu Talenten, der Verbrauchernachfrage und anderen Kräften im Vergleich zu früher. Auf der anderen Seite ist es jedoch unglaublich schwierig geworden, eine Consumer-App oder ein Spiel zu skalieren.

"Ich denke, ein Großteil davon hängt zum einen davon ab, dass das Free-to-Play-Modell eine Dynamik aufweist - wie Sie Geld verdienen und welche Art von Spielern und Benutzern Sie an Bord bringen", sagt Caliujnaia. „Und dann ist der zweite Aspekt, dass es nur schwieriger ist, bemerkt zu werden. Letztendlich kommt es also auf das Marketing an. “

Viele der Entscheidungen, die ein Unternehmen an dieser Front treffen muss, sind jedoch vorhersehbar. Das bedeutet, dass Sanlo sich nicht mit Unternehmen zusammensetzen und sie persönlich konsultieren muss, wie es ein in der Vermögensverwaltung tätiger Finanzberater mit seinen Kunden tun würde.

Stattdessen bittet Sanlo Unternehmen um den Start bestimmter Datentypen. Dazu gehören beispielsweise Produktdaten darüber, wie gut die App oder das Spiel Geld verdient und wie Kunden gewonnen und gehalten werden, sowie Marketingdaten und eine Teilmenge von Finanzdaten. Die Vorhersagealgorithmen überwachen dann kontinuierlich den Wachstumspfad des Unternehmens, um Einblicke zu gewinnen, um festzustellen, wo und wie das Unternehmen wachsen kann.

Dieses Konzept allein hätte als Dienstleistungsunternehmen für mobile Studios funktionieren können, aber Sanlo unternimmt den nächsten Schritt über die Beratung hinaus, um Unternehmen tatsächlich Zugang zu Kapital zu verschaffen. Die Höhe der bereitgestellten Finanzierung hängt von der Lebensphase des Unternehmens und dem Risikoprofil ab, es handelt sich jedoch um nicht verwässerndes Kapital. Das heißt, Sanlo ist nicht an den von ihm finanzierten Unternehmen beteiligt.

Bildnachweis: Sanlo

Caliujnaia sagte, es sei sinnvoller, diesen Weg zu gehen, als in die VC-Welt zurückzukehren, da das Potenzial bestehe, eine größere Gruppe zu erreichen.

"Es gibt diesen langen Schwanz von Entwicklern und es geht mehr darum, sie zu aktivieren, als mehr Hits zu produzieren", sagt sie. "Es sind sehr unterschiedliche Denkweisen, unterschiedliche Märkte, die wir anstreben."

Sanlo hat nicht viele direkte Konkurrenten, außer vielleicht der Silicon Valley Bank und anderen Finanzkreditgebern sowie Verlagen für mobile Spiele. Das Publisher-Modell impliziert jedoch häufig eine Art von Eigentum, was ein wesentlicher Differenzierungsfaktor ist. In einigen Fällen kann es vorkommen, dass ein größeres Glücksspielunternehmen die Fremdfinanzierung auf ein kleineres Unternehmen ausdehnt. Dies war bei der finnischen Handyspielfirma Metacore der Fall vor kurzem eine weitere Schuldenrunde aufgenommen zum Beispiel vom Spielgiganten Supercell.

Caliujnaia weist darauf hin, dass die meisten kleineren Unternehmen keinen solchen Zugang zu Finanzmitteln haben. Jetzt konnten sie durch Sanlo.

„Die Idee ist, eine gesündere Schicht von Unternehmen zu haben, die langfristig überleben können“, sagt sie.

Das bedeutet, dass mehr Unternehmen sich nicht um ihre Zukunft kümmern müssen, was dazu führt, dass sie ihre Benutzer aggressiv monetarisieren und später nach einem Ausstieg suchen, wenn ihre finanzielle Landebahn zu Ende geht.

Sanlo testet sein System derzeit im Pilotversuch mit einer kleinen Gruppe mobiler Spielestudios, die als erste Kundenbasis dienen sollen. Es ist jedoch geplant, später Consumer-Apps zu unterstützen, die ähnliche Probleme mit den Kosten und dem Wachstum der Kundenakquise haben.

Das Startup mit Hauptsitz in San Francisco selbst wurde 2020 gegründet und begann, Geld zu sammeln. Unter Beteiligung von LVP, Portag3.5 Ventures und XYZ Venture Capital wurden nun insgesamt 3 Mio. USD an Startkapital aufgebracht, das von Index Ventures und Initial Capital gemeinsam geleitet wird. Angel Investoren gehören Kristian Segestrale (Super Evil Megacorp CEO), Gokul Rajaram and Charley Ma. 

Der Mitbegründer und Partner von Initial Capital, Ken Lamb, wurde Vorstandsmitglied der Spendenaktion, während der Indexpartner Mark Goldberg und der geschäftsführende Gesellschafter von XYZ, Ross Fubini, als Vorstandsbeobachter hinzukamen.

"Sanlo hat den Code geknackt, um Unternehmen für mobile Spiele und Apps zu helfen, mit einem neuen Maß an Geschwindigkeit, Skalierbarkeit und steuerlichem Wohlbefinden zur Reife zu gelangen", sagte Goldberg in einer Erklärung. "Das Unternehmen baut ein sehr ausgeklügeltes Fintech-Angebot auf, das diesen Unternehmen Superkräfte verleiht."

Sanlo plant, die Mittel zu verwenden, um sein Team und seine Produktsuite vor dem öffentlichen Start im Laufe dieses Jahres zu erweitern.

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Source: https://techcrunch.com/2021/05/12/sanlo-raises-3-5m-to-help-apps-and-games-gain-access-to-financial-insights-and-capital/

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