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Iron Man VR befreit sich von Kabeln und Ladebildschirmen auf Quest 2

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Bei der Markteinführung im Jahr 2020 war Marvels Iron Man VR ein fantastisches PSVR-Spiel mit denen Sie Tony Stark und seine ikonische Rüstung wirklich verkörpern können. Allerdings wurde das Spiel stellenweise auch durch die Hardware behindert, auf der es lief.

Mit Iron Man VR nächsten Monat auf Quest 2 fliegen, es sieht so aus, als ob Entwickler Camouflaj in der Lage sind, ihre ursprüngliche Vision für das Spiel vollständig zu verwirklichen.

„Das Team hat wirklich versucht, sein Gewicht zu übertreffen“, sagte Camouflaj-Gründer Ryan Payton, als er über den PSVR-Start nachdachte. „Wir haben ein ziemlich großes Spiel für die Plattform ausgeliefert, wir haben einige wirklich beeindruckende Grafiken herausgebracht. Wir haben eine Gameplay-Dynamik herausgebracht, die wirklich von keinem anderen Spielestudio erreicht wurde. [Aber] wir haben es auf eine Weise gemacht, die sich nicht an die Kernstärken der Plattform anlehnt.“

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Nachdem ich diese Woche einige Missionen von Iron Man VR auf Quest 2 gespielt habe, ist klar, dass Quest 2 viel besser zum Spiel passt. „Die Kernfantasie des Spiels kann [auf Quest] viel reiner durchkommen“, sagte Payton. Es ist nicht nur eine befreiendere Erfahrung, sondern einige Schmerzpunkte aus der PSVR-Veröffentlichung sind nirgendwo zu sehen.

Die bemerkenswerteste Änderung (oder am wenigsten auffällig, je nachdem, wie Sie es betrachten) ist die sehr kurze Ladezeiten. Auf PSVR war Iron Man VR als fantastische Erfahrung berüchtigt, die von unergründlich langen Ladebildschirmen im Stich gelassen wurde. Während das Camouflaj-Team mit der allgemeinen Resonanz auf die PSVR-Veröffentlichung zufrieden war, waren die Ladezeiten ein Bereich, der immer problematisch blieb, begrenzt durch die alte Festplattentechnologie der PS4. „Wir wünschten, wir hätten mehr tun können, wenn es um die Ladezeiten [auf PSVR] ging“, sagte Payton. „Aber an mangelnder Anstrengung lag es nicht.“

Dank der Solid State Drive (SSD) des Quest 2 ist dies kein Problem mehr. Die SSD macht den Unterschied, denn Filmsequenzen und Missionen werden in Sekundenschnelle geladen. Sie werden vergessen, dass es sogar ein Problem war. „Wir hatten Diskussionen, ob wir für einige der Missionen überhaupt einen Ladebildschirm brauchen“, sagte Payton. „Es ist so schnell, warum müssen wir dem Spieler überhaupt zeigen, dass das Spiel geladen wird?“

PSVR war auch ein angebundenes Headset mit nur einer externen Kamera zum Verfolgen, was einige technische Problemumgehungen und Kabelmanagement erforderte, um mit 360-Grad-Bewegungen spielen zu können. Auf Quest 2 ist Iron Man VR drahtlos und Sie können mit der vollen Bandbreite an ungehinderten Bewegungen spielen. Es ist eine Freude, sich mit schnellen körperlichen Drehungen in jede Richtung zu schleudern – 360-Grad-Kampf und Fliegen haben sich noch nie besser angefühlt.

„Es fühlt sich einfach so an, als hätten die Spieler von Anfang an die Kernessenz dessen erleben können, was wir erschaffen wollten“, sagte Payton. „Das soll die ultimative Superhelden-Fantasie liefern, die Iron Man mit VR paart.“

Marvels Iron Man VR erscheint am 3. November für Quest 2 – Halten Sie beim Start Ausschau nach unserem vollständigen Testbericht.

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