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Hubris Gamescom zum Anfassen: Atemberaubende Grafik, gemischtes Shooter-Gameplay

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Hybris ist ein atemberaubender neuer Titel, der später in diesem Jahr für PC VR erscheint, und wir haben wieder einmal Hand angelegt – diesmal mit mehr Kämpfen.

Auf der Gamescom habe ich zwei Hubris-Demos durchgespielt – die Eröffnungssequenz und eine neue Sequenz, die einige Stunden nach Beginn der Kampagne gesetzt wurde und einen viel stärkeren Fokus auf den Kampf legt. Wir haben Ersteres wurde bereits in einem anderen Hands-on behandelt, also werde ich nicht zu viel von zuvor betretenem Terrain wiederholen, außer um zu sagen, dass die meisten von Jamies Schlussfolgerungen immer noch wahr sind. Hybris kommt nicht ganz mit der Optik von Spitzentiteln wie Half-Life: Alyx und Lone Echo II mit, aber es gibt ihnen einen erstaunlichen Lauf für ihr Geld. Diese neue kampforientierte Demo, die das Durchqueren einer felsigen Canyon-Umgebung beinhaltet, ist da keine Ausnahme – sie ist genauso reizvoll anzusehen wie die üppigen und wasserreichen Umgebungen, die wir zuvor gesehen haben. Aus beiden Demos ist eines klar: Hubris ist optisch umwerfend und umfangreich und bietet einen Stil und eine Qualität, die sich erschreckend nah an Moloche wie Alyx anfühlt.

In Bezug auf das Kampfspiel selbst war es eine gemischte Sache. Es gibt zwei Optionen für Waffen – eine Standardpistole und eine etwas automatischere Option – die sich beide beim Schießen und Zielen zufriedenstellend anfühlten, mit gutem haptischem Feedback und einem zufriedenstellenden Klickgefühl bei allen Aktionen. Die Methode zum Nachladen ist ebenfalls einfallsreich – Sie halten die Waffe einfach aufrecht neben Ihrem Kopf, wodurch Ihre Waffe im Laufe der Zeit nachgeladen wird. Sie können wählen, ob Sie teilweise nachladen und in kurzen Stößen feuern oder sich einen gut gestalteten Audiohinweis anhören möchten, der den Fortschritt des Nachladens anzeigt und ein deutliches Klicken von sich gibt, wenn die Waffe vollständig gefüllt ist. Es ist ein großartiges Beispiel für intuitives VR-Design und wirkt Wunder in der Hitze des Gefechts.

Sie können Ihre Gesundheit auch mitten in der Begegnung mit einem ähnlich durchdachten Mechaniker wiederherstellen – greifen Sie über Ihren Rücken, ziehen Sie ein Gesundheitsgetränk heraus und üben Sie sich körperlich aus, indem Sie es hinuntertrinken. Außerdem können Sie sehen, wie viel Flüssigkeit in der Flasche verbleibt, sodass Sie nur eine Portion trinken können, wenn Sie nur eine Auffüllung benötigen. Hubris ist sicherlich nicht das erste VR-Spiel, das diese Art von Mechanik zum Verbrauchen von Heilgegenständen enthält, aber hier ist es gut implementiert.

Im Kampf selbst werden die Dinge etwas enttäuschender. Die Waffen sind sicherlich zufriedenstellend zu feuern und die Waffen sind ziemlich ansprechend zu bedienen. Die KI und das Begegnungsdesign fühlen sich jedoch etwas glanzlos an. In meiner Demo habe ich jede Menge Begegnungen mit den gleichen generischen Drohnen und Space Guard-Gegnern erlebt, die alle in sehr ähnlichen Umgebungen angesiedelt sind. Es ist nicht so, dass der Kampf keinen Spaß macht – das ist er anfangs sicherlich – aber nach ungefähr 15 Minuten, in denen er das Gleiche macht, fühlt es sich an, als würde er sich wiederholen.

Hinzu kommt die ziemlich schreckliche KI, die Feinde oft einfach still stehen sah oder vergaß, dass sie mich überhaupt gesehen hatten, nachdem ich mich wieder in Deckung zurückgezogen hatte. Einige Feinde gingen herum und suchten nach mir, während andere an einem Ort standen und sich nicht die Mühe machten, mich zu suchen. Feinde scheinen insgesamt begrenzt zu sein und selten in Kämpfe verwickelt zu sein, es sei denn, ich war in ihrer Sichtlinie. Es war nicht miserabel – ich habe viel Schlimmeres durchgespielt – aber es fühlte sich besonders fehl am Platz an, wenn man bedenkt, wie ausgefeilt die Umgebungen und das Gameplay ansonsten sind. Es senkt den Grad der Immersion und fühlt sich eher wie ein programmiertes Spiel als wie eine konstruierte virtuelle Welt an.

Trotz dieser Probleme hört der Kampf nie auf, Spaß zu machen – es war vielleicht ein bisschen repetitiv, aber die Waffen fühlen sich befriedigend genug an, um zu schießen, dass ich mich insgesamt trotzdem amüsierte. Zwischen der früheren Demo und dieser neuen kampforientierten Demo gibt es viel zu lieben an Hubris, aber auch einige Bereiche mit Verbesserungsbedarf. Es wird interessant sein zu sehen, ob das Spiel aus dem Schatten seiner Vorfahren treten und seinen eigenen Platz im PC-VR-Pantheon finden kann.

Hubris soll 2022 für PC VR erscheinen, eine Quest-Version soll zu einem späteren Zeitpunkt folgen.

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