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GDC 2023: Rückblick auf 10 Jahre ID@Xbox  

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Zusammenfassung

  • 2023 markiert das 10-jährige Jubiläum der [E-Mail geschützt] Indie-Publishing-Programm.
  • Das Programm hat dazu beigetragen, über 3,000 Spiele auf die Xbox zu bringen, und mehr als 4 Milliarden US-Dollar an Entwickler ausgezahlt.
  • Regisseur von [E-Mail geschützt] Chris Charla blickt auf das letzte Jahrzehnt zurück – und freut sich auf das, was noch kommt.

GDC 2013 war hart für unabhängige Entwickler und Xbox. Es war klar, dass die Art und Weise, wie wir mit Indie-Entwicklern arbeiteten – die noch fünf Jahre zuvor, als „Summer of Arcade“ 2008 mit Titeln wie Indie-Spiele in den Gaming-Mainstream brachte, so fortschrittlich und bahnbrechend schien Castle Crashers, Braid und Geometriekrieg: Retro Evolved 2 – funktionierte einfach nicht. Die Indie-Entwicklerszene wuchs schneller als alles, was wir je gesehen hatten, und unsere Geschäftsprozesse und unser Back-End konnten einfach nicht Schritt halten. Und die Entwickler wussten es, und sie waren nicht glücklich. 

Als wir in die Zukunft blickten, war klar, dass Indie-Spiele und unabhängige Entwickler entscheidend für unsere Strategie waren, Xbox-Spielern die größtmögliche Vielfalt an spielbaren Inhalten zu bieten. Auf der GDC 2013 nahmen wir es also auf die Schippe, als Entwickler auf XBLA und Xbox streiften, und wir machten uns an die harte Arbeit des Zuhörens, Vorschlagens von Ideen, Nehmen von Feedback und mehr Zuhören. Die Dinge mussten sich ändern. 

Im Sommer 13 haben wir hart daran gearbeitet, ein neues Programm für Xbox zu entwickeln, eines, das den Anforderungen von Entwicklern im Jahr 2013 gerecht wird und in der Lage ist, zu wachsen, um den sich ständig ändernden und wachsenden Anforderungen der Indie-Entwicklergemeinschaft gerecht zu werden. Das Programm (nach drei Namensänderungen in der Woche vor der Ankündigung auf der Gamescom 2013!) war [E-Mail geschützt] , und wir feiern dieses Jahr unser zehnjähriges Jubiläum. 

Ich mag es nie, Erfolge zu verkünden, besonders wenn ich sehe, wie viel mehr wir noch tun müssen, aber zehn Jahre später denke ich, dass wir bisher ziemlich gute Arbeit geleistet haben [E-Mail geschützt]  

Wir haben die Auslieferung von mehr als 3,000 Spielen auf Xbox von unabhängigen Entwicklern ermöglicht (mehr als die Gesamtzahl der Spiele, die auf der ursprünglichen Xbox und Xbox 360 zusammen veröffentlicht wurden), haben mehr als 5,000 Entwickler in das Programm aufgenommen und mehr als vier Entwickler bezahlt Milliarde Dollar. Lassen Sie uns gleich mehr über Game Pass sprechen, aber zuerst – wow! Vier Milliarden Dollar sind wirklich viel Geld! Es ist nicht nur ein Beweis für die Macht von Videospielen als Unterhaltungsmedium, sondern auch für die Macht der unabhängigen Entwicklung, unserer Fans und Spieler, und ein Beweis dafür, dass gute Dinge passieren, wenn man zuhört und daran arbeitet, Entwickler zu stärken. 

Unser oberstes Ziel im Programm war es immer, den Versand von Spielen auf Xbox so unkompliziert und einfach wie möglich zu gestalten, sei es, dass es darum geht, einen Build technisch auf Xbox zum Laufen zu bringen, die Bereitstellungsarbeiten im Backend-Store zu erledigen oder einen Vertrag zu unterzeichnen. An diesem Ziel arbeiten wir auch heute noch jeden Tag. Aber wir sind auch sehr daran interessiert, auf andere Bedürfnisse unserer Entwickler zu hören und darauf zu reagieren – so haben wir das Self-Publishing überhaupt erst eingeführt!  

Im Laufe der Jahre wurden mehrere Programme bei Xbox als direkte Reaktion auf das Feedback unabhängiger Entwickler gestartet, von unserem Early-Access-Programm Xbox Game Preview bis hin zu plattformübergreifendem Spielen mit Freunden auf PC und Konsolen anderer Hersteller sowie Cross-Progression , sodass der Fortschritt der Spieler in einem anderen Spiel auf die Xbox übertragen werden kann. Letzteres hat eine Minute gedauert, und wir danken allen Entwicklern, die eng mit uns zusammengearbeitet haben, um es auf eine robuste und sichere Weise für unsere Spielergemeinschaft umzusetzen. Ironischerweise haben wir sogar die Disc-Veröffentlichung im Einzelhandel für Entwickler in ermöglicht [E-Mail geschützt] , Xbox digital Self-Publishing-Programm. Dieses Einzelhandelsprogramm befindet sich noch in der Pilotphase mit einer begrenzten Anzahl von Partnern, aber Entwickler können physische Versionen ihrer Spiele mit nur einer geringen „Mindestbestellmenge“ physischer Einheiten von Xbox erstellen. Wir freuen uns darauf, dies in naher Zukunft einer breiteren Beteiligung zugänglich zu machen (Entwickler, bitte achten Sie hier auf unseren April-Newsletter für weitere Informationen). 

Wir freuen uns auch, Entwicklern bei der Teilnahme an Programmen wie Game Pass zu helfen, die ihnen dabei helfen, ein Publikum zu finden, genauso wie sie Spielern helfen, ihre neuen Lieblingsspiele zu finden. Eine Sache, die klar geworden ist, wie die [E-Mail geschützt] Programm gewachsen ist, insbesondere in den letzten Jahren, als die Pandemie das Reisen eingeschränkt hat, ist es für uns schwierig geworden, jeden Entwickler im Programm zu kennen, und das kann es für Entwickler zu einer Herausforderung machen, ihre Konzepte mit uns zu teilen. Wenn wir einen Entwickler sagen hören: „Ich weiß nicht, mit wem ich bei Xbox sprechen soll“, zucken wir zusammen, denn obwohl wir so zugänglich wie möglich sein wollen, ist dies eindeutig ein Ort, an dem wir es besser machen können. Für diese GDC haben wir mehr als 200 Treffen gebucht, aber es gibt immer noch Dutzende von Partnern, mit denen wir uns gerne treffen würden, die wir nicht in der Lage waren, einen Termin zu vereinbaren, ganz zu schweigen von den erstaunlichen, zufälligen Begegnungen die Veranstaltungen wie die GDC so magisch machen. 

Neue und alte Partner zu treffen und sich Spiele anzusehen, ist einer der erstaunlichsten Teile der Arbeit an einem Programm wie [E-Mail geschützt] , und wir werden das niemals verlangsamen. Aber um sicherzustellen, dass alle Entwickler den gleichen Zugang zu Entscheidungsträgern bei Xbox erhalten und um Entwicklern schnelleres Feedback zu eingereichten Konzepten zu geben – insbesondere für Game Pass-Deal-Evaluierungen – werden wir einen neuen Prozess einführen, der eine Vorlage bereitstellt, die alle hat Info-Entwickler müssen ein Konzept zur Prüfung des Deals einreichen, das von den wichtigsten Entscheidungsträgern aus unserem Game Pass, der Geschäftsentwicklung, [E-Mail geschützt] und Portfolio-Teams.  

Dies wird dazu beitragen sicherzustellen, dass ein Entwickler, egal ob er jemanden bei Xbox persönlich kennt oder nicht, sein Spiel schnell in Betracht ziehen kann. Und das wird uns helfen sicherzustellen, dass wir unseren Spielern weiterhin die größte Auswahl an Spielen auf Xbox und im Game Pass bieten – und viele neue Entwickler treffen! Natürlich erfordert dieser Prozess eine gegenseitige NDA, um sicherzustellen, dass die IP-Rechte der Leute geschützt sind. Wir werden im April weitere Einzelheiten bekannt geben [E-Mail geschützt] Newsletter. Wenn Sie noch kein Mitglied sind, ist jetzt ein guter Zeitpunkt, unter xbox.com/id beizutreten! 

Zehn Jahre nach dem Anbruch von [E-Mail geschützt] , eines ist glasklar – Spiele von unabhängigen Entwicklern sind grundlegend für das Xbox-Angebot, und wir freuen uns, auf dieser GDC über unsere Bemühungen zu sprechen, sicherzustellen, dass Spieler auch Spiele und Geschichten von einer möglichst großen Anzahl von Entwicklern erleben können [E-Mail geschützt] Entwicklerbeschleunigungsprogramm. Wir freuen uns auch darauf, uns persönlich mit Entwicklern zu treffen, weiter zuzuhören und weiter zu planen, wie wir unsere Angebote für unabhängige Entwickler auf Xbox verbessern können, sei es durch Verbesserungen bei der Entdeckung, Verstärkung von Werbeaktionen oder das Teilen von mehr Daten, um Entwicklern zu helfen, ihren Erfolg in unserem Store zu maximieren , oder Möglichkeiten, die wir noch nicht einmal in Betracht gezogen haben. Wir hoffen, dass alle eine tolle Show haben – es gibt noch so viel mehr für uns zu tun und wir können es kaum erwarten, loszulegen! 

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