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FFXIV: Dungeon-Guide für Mount Rokkon – Pfade, Bosse und Belohnungen

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Der zweite Varianten-Dungeon ist erschienen. Dieser führt uns in die abgelegenen Berge von Hingashi, wo wir uns mit Hancock, dem beliebtesten NPC aller, mit allen möglichen Dämonen und Geistern auseinandersetzen müssen. Klingt das nicht nach viel Spaß? NEIN? Vielleicht locken Sie stattdessen die Belohnungen und die wunderschöne Landschaft. Hier ist eine ausführliche Anleitung zum Mount Rokkon-Dungeon.

Leitfaden für den vollständigen Dungeon Mount Rokkon: Starten und freischalten

Die Startquest ist „Mononoke Aware“, abgeholt in Shallow Moor in Old Sharlayan (12.0, 13.3). Sie müssen eine Basis haben Endwandler vollständig, wie beim letzten Mal. Ein paar Zwischensequenzen voller Ausstellungen später befinden Sie sich mit Hancock in Kugane und haben den Dienstfinder für Mount Rokkon freigeschaltet. Jetzt ist es an der Zeit, sich auf den Weg zu machen.

Tipps und Tricks zu Variant Dungeon

Da es sich um eine Variante des Dungeons gegenüber einem regulären Dungeon handelt, sind für Mount Rokkon keine vier Personen erforderlich. Die HP aller Mobs passen sich bei jedem Durchlauf der Anzahl der Spieler an. Hier sind jedoch einige allgemeine Regeln für das Besteigen des Berges.

Tanks und Heiler sollten es immer haben Variante Spirit Dart als ihre erste Aktion. Spirit Dart ist jetzt Teil Ihrer Rotation, um den DPS zu optimieren. Als OGCD (Off-global Cooldown) soll Spirit Dart zwischen Ihren regulären Angriffen eingebunden werden. Es verursacht weitaus mehr Schaden als Ihre normalen Angriffe. Warten Sie also nicht, bis der DoT aufgebraucht ist. Spam es einfach, bis der Boss tot ist.

Die beiden DPS-Aktionen variieren je nach Zusammensetzung, aber als allgemeine Regeln gilt:

  • Rotmagier und Beschwörer: Variante „Heilung“ und Variante „Rampart“, da Sie keine zweite Gehaltserhöhung benötigen.
  • Nahkampf: Raise and Cure, da Rampart weniger notwendig ist. Du bist nicht so zimperlich wie deine Casting-Cousins.
  • Variante Ultimatum hängt stark von der Zusammensetzung ab, wenn niemand sonst einen Betäubungseffekt hat oder ein Tank ist.

Linkes Portal: Übersicht über Routen und Pulls

Nichts, was Sie tun, kann den linken Pfad beeinflussen, bis Sie den ersten Boss erreicht haben. Stattdessen nehmen Sie einfach die malerische Route den Berg hinauf.

  • Erster Zug: Shishu Yamawaro wird einen kreisförmigen AoE wirken, der einfach „Dark“ genannt wird, während Shishu Hitodama eigentlich nichts anderes tut, als anzugreifen.
  • Zweiter Zug: Zu Ihnen gesellt sich Shishu Sharin, die einen Cross-AoE namens „Crimson Mandate“ wirkt.
  • Dritter Zug: Die Feinde wechseln hier je nach Wetterlage.
    • Wenn es regnet, werden Sie von Shishu Dorotabo und Shishu Kosamebo begrüßt. Der Dorotabo wird „Wasser III“ wirken, einen großen Kreis mit Wirkungsbereich, dem man ausweichen kann. Der Kosamebo wird nichts tun.
    • Windiges Wetter bringt Shishu Fuko mit sich, der einen weiteren großen Kreis-AoE namens Scythe Tail hat. Die Yamabiko tun nichts.
  • Vierter Zug: Shishu Kiyofusa, mit einem frontalen Kegel-AoE namens Clearout, der einfach gesagt weh tut. Neben mehr Yamawaro von früher.

Route Eins (Geschenk des Onmyoji): Wenn Ihnen die Auspice-Statuen präsentiert werden, ignorieren Sie das Rätsel und verwenden Sie sofort die Kristallkugel. Im nächsten Raum finden Sie dann einen Katana-Koffer. Interagiere damit.

katana

Screenshot von PC Invasion

Route Zwei (The Crimson Sword): Interagieren Sie dieses Mal nicht mit dem Katana und gehen Sie in den Endgegnerraum.

Wenn Sie diese Routen auswählen, sind Ihre verbleibenden Zugkräfte folgende:

  • Fünfter Zug: Zwei weitere Kiyofusa ruinieren deinen Tag.
  • Sechster Zug: Der Shishu Kotengu wirkt einen konalen AoE namens Isso, der jedoch nicht so hart trifft. Es gibt auch drei Hitodamas.

Route Drei (Eine Geschichte von toten Männern): Wir werden das Auspice-Statuen-Rätsel lösen. Drehen Sie Suzaku nach Norden (mit Blick auf die Tür) und Seiryu nach Westen und interagieren Sie dann mit der Kugel. Es eröffnet sich Ihnen ein neuer Weg, dem Sie folgen können.

Route 3-Puzzle

Screenshot von PC Invasion

Nachdem Sie Mobs auf dem Dach besiegt haben, gehen Sie in einen anderen Raum. Es gibt einen Mob namens Shishu Apa. Um diese Route zu erhalten, müssen Sie es in Ruhe lassen, bis es Wasser III wirkt, um die Laternen im Raum zu löschen, und dann weitermachen.

Route vier (Ein Vermächtnis schmieden): Jetzt muss sich die Gruppe nach unten konzentrieren und die Apa betäuben, bevor sie Wasser III wirken kann, um die Laternen brennen zu lassen.

  • Fünfter Zug: Zwei Hitodamas, ein Yamawaro und zwei Shishu Onmistu. Sie werfen eine AoE-Linie namens Shuriken. Es tut irgendwie weh, also lass dich nicht schlagen.
  • Sechster Zug: Shishu Apa, wie bereits erläutert, sowie ein Shishu Izumo. Es erzeugt einen großen kreisförmigen AoE namens Malefic Aura.

Übersicht über das mittlere Portal

Wenn Sie die mittlere Route nehmen, gelangen Sie direkt zum Shojo-Tempel. Wie beim linken Pfad wirkt sich keine Ihrer Aktionen auf die Route aus, bis Sie den ersten Boss erreicht haben. Sie können jedoch zumindest später angetroffene Feinde und die Mechanik des ersten Bosses ändern.

  • Erster Zug: Zwei Shishu Sharin und drei Hitodama.
  • Zweiter Zug: Ein Haufen Shishu Koja. Sie tun nichts.
  • Dritter Zug: Drei Koja und zwei Sharin.
  • Vierter Zug:
    • Wenn Sie am Seil gezogen haben, erhalten Sie zwei Kontengu und drei Koja. Auch hier gibt es nichts zu bemerken.
    • Wenn Sie dies nicht getan haben, stehen Ihnen Mifune und mehrere Koja gegenüber. Die Mifune verwendeten eine große Linien-AoE namens Burnished Joust.
  • Fünfter Zug: Ein einzelner Mob namens Shishu Yoko. Es verursacht einen großen kreisförmigen AoE namens „Spinning Slash“ mit einem sicheren Bereich in der Nähe des Mobs, also bleiben Sie nah dran.
Pavian

Screenshot von PC Invasion

Route Fünf (Der Gitarrenbauer und die Sängerin): Gehen Sie den ganzen Weg mit Hancock weiter. Wenn Sie zum Weißen Pavian kommen, nehmen Sie sein Angebot an und schonen Sie ihn.

Route Sechs (Lost to Avarice): Sagen Sie dem Pavian, dass Sie einen Moment zum Nachdenken brauchen. Es wird dich angreifen, ist aber leicht zu besiegen.

Sechster Zug: Drei Koja und zwei Yamawaro.

Route Sieben (Beyond the Lantern's Light): Folgen Sie Hancock nicht durch die Tür. Stattdessen befindet sich hinter Ihnen im selben Raum eine provisorische Treppe aus Kisten.

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Klettern Sie ganz nach oben und ziehen Sie am Seil, damit Hancock zu Ihnen kommt.

Route Zwölf, auch bekannt als die Geheimroute (Das Schicksal des Osgiseru): Klettere auf die Kisten und lass ihn wieder zu dir kommen. Wenn die Chochin dieses Mal jedoch auftauchen, müssen Sie sie in den vorherigen Raum ziehen. In diesem Raum gibt es mehrere Laternen. Jeder, der unter einem Banner steht, muss von einem Chochin beleuchtet werden. Ziehen Sie sie also einen nach dem anderen zu den Laternen und besiegen Sie sie einen nach dem anderen.

Laternen angezündet

Screenshot von PC Invasion

Bei einer Niederlage zünden sie jede Laterne an und öffnen so eine Laterne des Durchgangs, mit der sie interagieren können.

Laternen-Teleport

Screenshot von PC Invasion

Sechster Zug: Drei Chochin.

Richtige Portalrouten

Wer sich für das richtige Portal entscheidet, verlässt die Zivilisation gänzlich und begibt sich auf einen Spaziergang durch die Natur. Verfluchte Objekte können enthalten sein oder auch nicht.

  • Erster Zug: Seedkin kommt, um dich anzugreifen; Die Hoko tun nichts, aber die Irakusa hat einen großen Kreis-AoE namens Tornado. Dieser Angriff tut sehr weh, versuchen Sie nicht, sich damit anzufreunden.
  • Zweiter Zug: Neben drei Irakusa gibt es Varianten des Sharin-Mobs namens Wanyudo. Sie wirken Mitternachtsmandat, was im Vergleich zu ihren Gegenstücken eine kreisförmige AoE darstellt.
  • Dritter Zug: Völlig neues Saatgut in Form von zwei Furutsubaki und Tenaga. Der Tenaga hat eine Linien-AoE namens Ovation.

Dies ist der einzige Weg, bei dem sich das Ergebnis vor dem ersten Boss ändert. Hancock fühlt sich zu einer Dogu-Statue direkt unterhalb der Treppe zum ersten Boss hingezogen.

Dogu-Schuss

Screenshot von PC Invasion

Route Acht: Ignorieren Sie den Dogu und fahren Sie fort. Auf dem Weg werden Sie jedoch auf vier Scared Stones stoßen. Sie müssen mit jedem einzelnen interagieren. Die Steine ​​liegen bei (11.6, 10.0), (10.8, 8.6), (10.3, 8.3) bzw. (9.8, 6.3).

Steine ​​erschossen

Screenshot von PC Invasion

Route neun: Interagieren Sie mit nichts, gehen Sie einfach den Pfad entlang.

  • Vierter Zug: Drei rote Shishu Penghous und ein Shishu Jumokko. Der Jumokko wirkt zwei AoE-Acorn-Bombe – einen kreisförmigen AoE-Zauber, den Sie erkennen, wenn Sie „Blauer Magier“ ausgeführt haben, und „Rückhandschlag“, einen konischen AoE-Zauber.
  • Fünfter Zug: Drei Shishu Kuzuri, die einen konalen AoE namens Savage Swipe ausführen.
  • Sechster Zug: Zwei Red Penghou und zwei Yamawaro neben einem Sai Taisui. Der Taisui verwendet einen Cross-AoE namens Sweeping Invocation, also bereiten Sie sich auf die Bewegung vor.

Route Zehn: Nehmen Sie nun den Dogu und kämpfen Sie gegen den Boss. Sie gelangen zu einem Weg mit einem Lattenzaun. Ignorieren Sie den Zaun und konzentrieren Sie sich stattdessen auf den Schrein.

Rechter Pfadbogen

Screenshot von PC Invasion

Benutze davor das „Eastern Bow“-Emote (/ebow) und es öffnet sich. Setzen Sie den Dogu hinein und der Baumstumpf verwandelt sich in einen anderen Pfad. Wenn Sie vor der endgültigen Wahl des Weges stehen, entscheiden Sie sich für den Iwakura.

Route Elf: Wir machen das Gleiche, aber wir wählen am Ende den Uralten Baum anstelle des Iwakura aus.

Mount Rokkon Dungeon Guide Right Path Tree Or Boulder

Screenshot von PC Invasion

  • Vierter Zug: Stellt neben drei Penghou einen Shishu Raiko vor. Ignorieren Sie die Penghou und konzentrieren Sie sich auf die Raiko, da diese eine viel tödlichere Gruppe sind. Es wirkt Jünger von Levin, einen Kreis-AoE, der Sie entweder auffordert, wegzulaufen oder in der Nähe zu bleiben, je nachdem.
  • Fünfter Zug: Du stehst vor zwei Raikos. Konzentrieren Sie sich auf das eine und kümmern Sie sich dann um das andere.
  • Sechster Zug: Drei Penghous neben einem Daitengu. Der Daitengu verwendet Yama-Kagura, eine sehr große AoE-Linie.

Bosse des Mount Rokkon: Yozakura der Flüchtige

Mount Rokkon Dungeon Guide Yozakura

Screenshot von PC Invasion

Egal welchen Weg Sie wählen, Ihr erster Chef wird immer diese besessene Shinobi-Frau sein. Sie verfügt über eine Reihe universeller Mechaniken und weitere, die je nach Route variieren.

Universelle Mechanik:

  • Unvergänglicher Ruhm: Tankbuster.
  • Kunst der Windblüte/Feuerblüte: Windblossom ist ein „Einstieg“-AoE, was bedeutet, dass sich der sichere Raum neben ihr befindet, während Fireblossom ein „Ausstieg“-AoE ist.
  • Oka Ranman: Raid-weiter AoE.
  • Siegel der flüchtigen/aufrührerischen Blüte: Um Yozakura herum erscheinen zwei oder vier Stapel von Blütenblättern, je nachdem, wie weit Sie im Kampf sind. Über jedem Stapel befindet sich ein Element: Wasser, Wind, Feuer und Blitz/Levin. Beobachten Sie die Stapel und sehen Sie, wohin die Pfeile gehen, denn so erfahren Sie, wo Sie sein müssen, wenn der Wurf losgeht. Zwei von ihnen werden gleichzeitig absorbiert, und dies verrät Ihnen, wie der Angriff aussehen wird.
    • Wind: Der Angriff erfolgt nach außen, daher müssen Sie in seiner Nähe sein.
    • Feuer: Der Angriff explodiert in einem Feuerring um sie herum, also geh weg.
    • Wasser: Der Angriff zielt auf die interkardinalen Richtungen ab. Stellen Sie sich daher sicherheitshalber in eine Himmelsrichtung.
    • Blitz: Die Himmelsrichtungen werden von Blitzen getroffen, also begeben Sie sich für den sicheren Raum in die Himmelsrichtungen zwischen den Himmelsrichtungen.
  • Kuge Rantsui: Ein weiterer, schwächerer Überfall.

Der Rest variiert je nach Route.

Linker Weg, windiges Wetter:

  • Windblütenwirbel: Wenn dieser Zauber ausgeführt wird, wird die gesamte Arena zu einem AoE, außer direkt neben ihr.
  • Levinblütenschlag: Innerhalb des bestehenden sicheren Raums erscheinen weitere kreisförmige AoEs. Dieser Angriff erfolgt sechs Mal hintereinander. Navigieren Sie zum engen Sicherheitsbereich jeder Runde.
  • Treibende Blütenblätter: Während Levinblossom noch im Gange ist, bereitet sich Yozakura darauf vor, den Spieler aus der Mitte zurückzustoßen. Nach Levinblossom Strike haben Sie genug Zeit, um in die Mitte vorzudringen, bevor dieser Angriff ausgeführt wird, und dann wieder hineinzulaufen.
  • Jahreszeiten des Flüchtigen: Rot umrandet sind vier verschiedene Sätze von gerichteten konischen oder horizontalen Linien-AoEs. Dies zeigt Ihnen die bevorstehenden Angriffe. Bleiben Sie an den sicheren Stellen, um allen vieren auszuweichen.

Linker Weg, regnerisches Wetter:

  • Bunshin und Schattenflug: Yozakura erstellt für jeden Spieler ein Spiegelbild von sich. Sie werden verschwinden, aber vergessen Sie sie nicht. Wenn sie dann „Schattenflug“ verwendet, werden sie ohne Vorwarnung wieder neben jedem Spieler auftauchen und eine kurze AoE-Linie ausführen. Kurz gesagt: Wenn sie Shadowflight wirkt, lauf weg.
  • Mudrain: Mehrere Schlammhaufen fallen vom Himmel. Wenn du sie betrittst, erleidest du Schwächungen.
  • Eisblüte: Circle AoEs werden beginnen, den Spielern zu folgen. Laufen Sie auf verschiedenen Wegen und vermeiden Sie die Schlammhaufen.
  • Matschkuchen: Die Schlammhaufen verwandeln sich in Schlammbälle, die beginnen, Linien-AoEs auszulösen. Geh ihnen aus dem Weg. Zum Glück haben Sie genügend Zeit, um wegzukommen. Seien Sie jedoch vorsichtig, Shadowflight kommt gleich danach.

Mittelweg, Seil allein gelassen

  • Tatami-Falle + Tatami-gaeshi: Wenn der Gips losgeht, achten Sie darauf, wo die Dielen wackeln. Sie kippen um, wenn sie später Tatami-gaeshi nach den nächsten beiden Mechaniken einsetzt, und verletzen Sie, wenn Sie darin hängen bleiben.
  • Levinblütenlanze: Yozakura lässt eine schnell aufeinanderfolgende Reihe von Linien-AoEs los. Folgen Sie der Richtung, in die die Pfeile zeigen, positionieren Sie sich neben dem ersten AoE und bewegen Sie sich mit der Drehung, während es losgeht. Sie wird dies zweimal hintereinander tun, wobei die Richtung beim zweiten Mal gewechselt wird.

Mittelweg, am Seil gezogen:

  • Stilles Pfeifen: Yozakura ruft Hundediener herbei, um ihr zu helfen.
  • Donden-gaeshi + Art of the Fluff: Die Hunde bewegen sich zu den Bühnen auf einer Seite der Arena. Richten Sie Ihre Figur von ihnen weg, damit Sie sie nicht ansehen.
  • Feuerblütenfackel: Yozakura beschwört mehrere Feuerkreis-AoEs, die den Spielern folgen. Laufen.

Rechter Weg, zurückgelassene Dogu-Statue:

  • Bunshin/Schattenflug: Identisch mit der linken Route bei Regenwetter, falls Sie diesen Mechaniker wirklich verpasst haben. Der einzige Unterschied besteht darin, dass Shadowflight unmittelbar nach Bunshin losgeht.
  • Nubuki: Auf der Arena wachsen mehrere Dornenbüsche mit Zwiebeln darin. Vermeiden Sie diese. Wenn Sie in eine Falle geraten, kommen Sie so schnell nicht wieder heraus.
  • Wurzelanordnung: Geht zweimal hintereinander los. Je nach Gruppengröße wird bei einem oder zwei Spielern ein Kreis mit mehreren Pfeilen darunter angezeigt. Dies ist eine Warnung, dass ihnen Kreis-AoEs folgen werden. Gehen Sie einen anderen Weg als die anvisierten Spieler rund um die Dornenkreise.

Richtiger Weg, Dogu-Statue genommen:

  • Saison des Flüchtigen: Denn ich bin mir sicher, dass du diese Mechanik noch mehr vermisst hast als Bunshin.
  • Witherwind: Beschwört mehrere Herbststürme, Tornados, die sich langsam den Spielern nähern, denen Sie ausweichen müssen.
  • Mudrain: Ja, es ist zurück!
  • Treibende Blütenblätter: Diesmal müssen Sie sich mit diesem Rückstoß-Mechaniker mit Tornados und Schlamm auseinandersetzen. Verwenden Sie die Armlänge, wenn Sie keine Lust haben, sich damit auseinanderzusetzen.

Mount Rokkon Dungeon Guide Linker Pfad Endgegner: Moko der Unruhige

Mokka

Screenshot von PC Invasion

Dieser rachsüchtige Geist und der „Right Path“-Boss werden besser „Moko The Confusing Mechanics“ genannt und sind beide eine Stufe höher im Schwierigkeitsgrad. Man muss seine Mechanik wirklich verstehen, sonst wird man keinen Spaß haben.

Universelle Mechanik:

  • Kenki-Veröffentlichung: Raid-weiter AoE. Seien Sie vorsichtig verletzt.
  • Iai-kasumi-giri: Moko macht sein Schwert bereit und schneidet dann in alle Richtungen, bis auf eine sichere Stelle. Um den sicheren Ort herauszufinden, müssen Sie den Pfeil innerhalb des Kreises über dem Boss mit dem großen Pfeil auf dem Boden ausrichten, indem Sie Ihre Kamera drehen. Wenn Sie der Tank sind, der an der Spitze des Bosses steht und das nicht so einfach kann? Das Spiel hasst dich eindeutig besonders.
  • Soldaten des Todes: Moko ruft Komparsen an der Seite der Arena herbei, die mit dem Wirken von „Eiserner Regen“ beginnen. Riesige Pfeillinien zeigen von ihnen aus, wo der Angriff landet. Bei den Angriffen handelt es sich um Flächenangriffe mit großen Kreisen. Finden Sie daher einen sicheren Ort, der sich nicht in der Nähe der Pfeile befindet.
  • Befehle des Speerführers: Dies ist eine identische Mechanik wie Chariberts White Knight Sentries in the Vault. Stellen Sie sich wie die Speerkämpfer am anderen Ende der Arena auf und beobachten Sie, wie sie nach unten rennen. Laufen Sie dann durch die größte Lücke, um nicht erstochen zu werden.
  • Doppeltes Kasumi-giri: Die erste Version war nicht schwierig genug? Machen Sie sich keine Sorgen, dieser Chef ist für Sie da. Dies ist der härteste Mechaniker im gesamten Basis-Rokkon. Nachdem er seinen ersten Pfeil ausgerichtet hat, ändert sich der Pfeil und zeigt den zweiten Schrägstrich an. Gehen Sie zum ersten sicheren Bereich und achten Sie dann auf den zweiten Pfeil, da sich der erstellte sichere Bereich mit dem Boss dreht und sofort einen zweiten Hieb auslöst. Ich habe dir gesagt, dieser Chef hat Spaß gemacht. Hier ist ein Diagramm, um es einfacher zu machen:
    Visueller Leitfaden für Moko-Mechaniker

    Bild über MS Paint

Routenmechanik:

  • Route Eins:
    • Ungehärtetes Schwert: Moko beschwört mehrere antike Katanas an den Seiten der Arena, die von einer bestimmten Seite aus mit dem Wirken von Linien-AoEs beginnen. Sie haben diesen Mechaniker bereits in mehreren Kämpfen gesehen, darunter auch in Zodiark. Positionieren Sie sich zwischen den AoEs und warten Sie darauf, welche Reihe als nächstes losgeht.
    • Azurblaue Schirmherrschaft: Ein Einstiegs-AoE. Bleib dran.
    • Grenzenloses Azure: Moko schneidet mehrere blaue Linien in den Boden. Einer nach dem anderen werden sie von Ost nach West losziehen, und wenn jeder dabei ist, erhält er Pfeile und eine Linie. Das heißt, wenn einer losgeht, wird er in schneller Folge weitere Linien-AoEs in der Arena ausführen. Denken Sie an die Wasserhand-Mechanik von Anamnesis Anyders Endgegner, aber noch schlimmer. Seien Sie darauf vorbereitet, wegzulaufen und sich zwischen AoEs zu bewegen.
  • Weg Zwei:
    • Mondloser Ritter: Meiner Meinung nach die einfachste seiner zusätzlichen Mechaniken. Moko beschwört riesige Oni-Hände entweder nach Norden/Süden oder nach Osten/Westen. Sie werden den größten Teil der Arena umhüllen und in der Mitte der Seiten sichere Bereiche senkrecht zu sich selbst lassen.
    • Scharlachrote Schirmherrschaft: Gehen Sie dieses Mal von Moko weg.
    • Grenzenloses Scharlachrot: Der Boden ist wieder in Linien geschnitten, aber dieses Mal ist es weniger kompliziert. Es geht nur darum, darauf zu achten, wer zuerst losgeht und sich fernhält, und sich dann so zu positionieren, dass diejenigen, die ihm nachgehen, sich positionieren. Keine Nachspritzer.
  • Route drei:
    • Tengu-yobi: Eine Gruppe von Ill-come-Tengu erscheinen an den Seiten der Arena und bedecken sie mit Pfeillinien, die in entgegengesetzte Richtungen verlaufen. Gehen Sie zum Rand der Arena in Richtung der Tengu-Spur, die Sie auswählen, damit Sie auf die andere Seite zurückgeworfen werden.
    • Schrecklicher Griff: Kreis-AoEs erscheinen überall in der Arena, während die vorherige Mechanik erneut ausgeführt wird. Sie müssen den Rückstoß des Tengu nutzen, um nicht in diese hineingestoßen zu werden.
    • Azurblaue Schirmherrschaft: Noch einmal mit Power!
    • Grenzenloses Azure: Warte, nein, geh zurück-
  • Route vier:
    • Geisterpark: Moko beschwört eine Reihe von Kreis-AoEs gleichzeitig, um viermal hintereinander auszuweichen. Gleichzeitig schwebt ein Haufen gespenstisch schwebender Albtraum-Treibstoffköpfe durch die Arena. Vermeiden Sie sie beim Ausweichen.
    • Scharlachrote Schirmherrschaft + Grenzenloses Scharlachrot: Gleich wie Route zwei.

Mount Rokkon Dungeon Guide Mittlerer Pfad Endgegner: Gorai der Unkäfigte

Gorai

Screenshot von PC Invasion

Der gefallene Hauptmönch des Tempels ist bei weitem der einfachste Boss. Keine seiner Variationsmechaniken ist besonders schmerzhaft und seine Hauptrotation ist in der Vorhersagekategorie beherrschbar. Noch besser ist, dass seine zusätzliche Mechanik durch Routen nur einmal vorkommt. Wenn Sie Potsherd anbauen, wählen Sie seine Routen.

Universelle Mechanik:

  • Unaufklärung: Raidweit.
  • Flackernde Flamme: Beschwört riesige Irrlichter an den Seiten der Arena.
  • Schwefelstein: Beschwört große schwebende Steine ​​über der Arena.
  • Flamme und Schwefel: Beschwört beide der vorherigen beiden gleichzeitig.
  • Plektrum der Macht: Immer wenn er diesen Angriff ausführt, bedeutet dies, dass die aktuellen AoEs größer werden. Bleiben Sie zwischen ihnen.
  • Morphische Melodie: Die aktuellen AoEs werden sich in das Gegenteil von dem ändern, wo sie sind. Stehen Sie in den AoEs für den sicheren Raum.
  • Mitreißende Reinkarnation: Jeder Spieler ist von drei Stapeln von Rodential Rebirth betroffen. In der Arena erscheinen drei Meteorkreise. Beobachten Sie, wie die Meteore fallen, und begeben Sie sich in jeden Kreis, um einen Stapel des Debuffs zu entfernen. Dies verhindert, dass Sie sich in ein Pterosquirrel verwandeln und Schaden pro Sekunde verlieren.
  • Fackelnde Qual: Tankbuster mit kleinem AoE. Halten Sie sich nicht in der Nähe der Zielperson auf.
  • Unreine Pugation: Vier Himmelsrichtungskegel-AoEs, unmittelbar gefolgt von interkardinalen Kegeln. Vermeiden Sie es, indem Sie sich zwischen ihnen bewegen, während sie losgehen.
  • Flammenspitze: Überlappende Kreis-AoEs zielen darauf ab, dass jeder Spieler ausweicht.

Routenmechanik:

  • Route Fünf:
    • Willy Wall + Pure Shock: Der Pavian von früher kommt mit einer Verstärkung für jedes Mitglied der Gruppe zurück. Jeder Spieler hat eine Kette, die ihm zeigt, mit welchem ​​Pavian er in ein Gehege gezogen wird. Jeder Spieler muss seinen jeweiligen Pavian alleine töten, bevor dieser den Zauber „Selbstzerstörung“ beendet. In der Zwischenzeit wird Gorai „Impure Pugation“ und „Spike of Flame“ wirken.
  • Route Sechs:
    • Donnerruf: Beschwört zwei Bälle von Levin in die Arena. Gehen Sie zu den Seiten, die senkrecht zu ihnen stehen, um zu vermeiden, dass ihre AoEs überlappen.
    • Gedemütigter Hammer: Ein Haufen Hämmer fällt von der Decke auf Kreisanzeiger. Lauf aus den Kreisen.
    • Das zweite Mal, dass er Donnerruf danach einsetzt, folgt sofort Humble Hammer. Sie müssen den Ball von Levin finden, der kleiner ist und von Hämmern umkreist wird, und hinter ihm bis zur Ecke laufen. Das wird Ihr sicherer Raum sein.
  • Route sieben:
    • Kampfgeister: Überfall breit.
    • Weltliche Geister: Zwei große, überlappende Linien-AoEs auf einer Rotation. Finden Sie einen der sicheren Räume in den Ecken und bewegen Sie sich mit ihm, während sich der Angriff bewegt.
    • Biwa-Brecher: Ein weiterer mächtiger Raid, der zur Sicherheit fünfmal hintereinander gewirkt wird. Ich hoffe, du hast Heiler mitgebracht.

Boss des rechten Pfades: Shishi

Mount Rokkon Dungeon Guide Rechter Boss

Screenshot von PC Invasion

Wenn Sie Schmerz und Albtraumtreibstoff mögen, werden Sie Shishio, einer furchterregenden Kreatur aus der Hingashi-Legende, gegenüberstehen. Die meisten seiner universellen Mechanismen sind reines Leiden und die zusätzlichen reichen von erträglich bis schmerzhaft. Die gute Nachricht ist, dass der Routenmechaniker nur einmal vorkommt, aber das ist kaum ein Lichtblick.

Universelle Mechanik:

  • Enkyo: Was den Raid angeht. Es schmerzt. Gewöhnen Sie sich daran, denn er wirft es häufig. Vergeltungsmaßnahmen durch Panzer werden dringend erforderlich sein.
  • Sturmwolkenbeschwörung + Smokeeater: Shishio erzeugt Sturmwolken als Vorbereitung für eine von mehreren folgenden Mechaniken.
    • Einmal auf Rokujo: Die Wolken bilden einen unsicheren Raum in einer großen Linie um den Boss herum, woraufhin die verbleibenden Wolken mit großen Kreis-AoEs zu explodieren beginnen. Der einfachste Weg, diese Mechanik auszuführen, besteht darin, direkt neben dem mittleren AoE zu stehen und sich dann in die Mitte zu bewegen, um dem Rest auszuweichen.
    • Zweimal auf Rokujo: Der unsichere Bereich bildet dieses Mal ein X-Muster. Du bist immer noch sicher, wenn du danach bis zur Mitte rennst.
    • Dreimal auf Rokujo: Die einzigen sicheren Räume sind kleine Dreiecke am Rand der Arena. Wenn sie fertig sind, erzeugen die beiden verbleibenden Wolken an den Seiten der Arena überlappende, riesige AoEs. Sie müssen sich erneut in der Mitte der Kantensenkrechten positionieren, um diese auf beiden Seiten zu vermeiden.
    • Thunder Onefold: Die Wolken alle Wirke kleine Linien-AoEs, die den Spielern folgen. Das nennen wir einen Ködermechanismus. Sie müssen in die Mitte hineinlaufen und dann wieder herauslaufen, bis die Mechanik aufhört. Dabei müssen Sie die Leinen so schnell verfolgen, dass Sie nicht hineintreten.
    • Donner zweifach: Dies sind AoEs der mittleren Linie. Die Strategie ist dieselbe, aber ich finde sie einfacher als die kleinen.
    • Donner dreifach: Die größte Linie AoEs. Strategie bleibt bestehen.
  • Spaltender Schrei: Der Tankbuster, aber es ist auch ein Wide-Line-AoE-Tankbuster. Halten Sie sich nicht in der Nähe des Zielspielers auf.
  • Edle Verfolgung: Der Boss beginnt mit dem Wirken einer großen AoE-Linie, entlang der Ringe erscheinen. Stellen Sie sich auf die Seiten, wo es welche gibt nicht Ringe für die sichere Zone.
  • Darauf folgt immer unmittelbar Donnerwirbel, ein kreisförmiger AoE mit sicheren Zonen entweder weit vom Boss entfernt oder direkt daneben. Wählen Sie Ihre sichere Zone basierend auf Ihrer Fähigkeit, Lücken zu schließen, und der Distanz, die Ihre Angriffe benötigen.

Routenmechanik:

  • Route Acht:
    • Eindringlicher Schrei: Zuerst ruft es mehrere Clever Thralls herbei. Vermeiden Sie sie, da sie mit Kreis-AoEs um sich herum angreifen. Dann kommen wilde Thralls, die Linien-AoEs wirken. Schließlich zielen Venomous Thralls mit mehreren Runden mit mehreren Kreis-AoEs auf die Spieler ab.
  • Route neun:
    • Eindringlicher Schrei: Diesmal verwandelt es 2/3 der Arena in Treibsand.
    • Oder: Zweimal hintereinander erscheint eine Reihe kreisförmiger AoEs in der Arena, aus denen man herauskommen kann.
    • Yoki-uzu: Ein großer AoE, der den gesamten sicheren Bereich einnimmt. Sie müssen in den Treibsand rennen und direkt nach dem Angriff wieder hineinlaufen.
  • Route Zehn:
    • Eindringlicher Schrei: Diese Version ist meiner Meinung nach die schlechteste. Teuflische Leibeigene werden beschworen. Sie heben ihre rechte oder linke Hand, um zu wischen. Sie müssen sich alle visuell ansehen, um den sicheren Raum herauszufinden. Du wirst sterben, wenn du versagst. Dies geschieht zweimal hintereinander.
  • Route Elf:
    • Eindringlicher Schrei: Die einfachste Variante. Diesmal werden Geister beschworen. Jeder ist an einen Spieler gebunden und folgt ihm. Alles, was Sie tun müssen, ist, sich von ihnen fernzuhalten, bis sie verschwinden.

Dungeonführer für den Berg Rokkon Geheimrouten-Boss: Enenra

Mount Rokkon Dungeon Guide Secret Boss

Mit diesem Boss-Konzept haben sie das Schicksal herausgefordert. Screenshot von PC Invasion

Obwohl Enenra der heimliche Boss ist, ist er der zweitleichteste aller Bosse, denn Moko und Shishio bestehen darauf, in ihren Ecken wirklich unschlagbar zu sein. Ich denke, wir können nicht alle der geheime Boss von Sil'dah Subterrane sein.

  • Offensichtliche Verbrennung: Standard-Raid breit.
  • Aus dem Rauch: Aus dem Rohr strömt Rauch durch die Arena. Folgen Sie dem Rauch und stellen Sie sich hinter die Stelle, an der er aufhört, auf der Suche nach einem sicheren Ort.
  • Kiseru-Geschrei: Eine Ringmechanik, bei der der Donut-AoE nacheinander gewirkt wird. Begib dich nach dem Wirken in den letzten AoE, um den anderen auszuweichen. Dies wird beim erneuten Wirken schwieriger, da sich der Boss in zwei Teile geteilt hat. Jetzt musst du beiden ausweichen.
  • Rauch und Spiegel: Oh ja, der Chef spaltet sich in zwei Teile. Konzentrieren Sie sich auf einen, Sie müssen nicht mit seinen HP mithalten. Sie werden weiterhin verschmelzen und sich lösen.
  • Rauchringe: Stellen Sie sich neben einen der Bosse, um einen sicheren Platz zu finden.
  • Schornstein: Der Chef verschmilzt wieder zu einem.
  • Schwelende Verdammnis: Beschwört Rauchwolken, die sich langsam ausdehnen und orange werden. Sie müssen jeden Pool meiden, wenn er orange wird und verschwindet, indem Sie sich zwischen ihnen bewegen.
  • Rohrreiniger: Jeder Spieler erhält ein Halteband. Haltet euch voneinander fern, sonst spaltet ihr euch gegenseitig mit den Angriffen.
  • Schnupftabak: Tankbuster mit großem AoE. Lauf vor anderen Spielern weg.
  • Rauch beseitigen: Gehen Sie dieses Mal in die Mitte, um den Zwillingen auszuweichen.
Mount Rokkon Dungeon Guide Secret Route End

Screenshot von PC Invasion

Mount Rokkon-Belohnungen

Verbunden: So erhalten Sie das Shishioji-Reittier in FFXIV

Es gibt drei Möglichkeiten, Belohnungen vom Berg Rokkon zu erhalten. Einige werden gegen Rokkon-Topfscherben und Shishu-Münzen (gefunden in einem anderen Berg Rokkon) bei Trissant in Alt-Sharlayan (12, 13.3) eingetauscht, während bei anderen eine geringe Wahrscheinlichkeit besteht, dass sie aus den Truhen für persönliche Beute fallen gelassen werden.

Rokkon-Tonscherben

  • Kopfschmuck: Shishu Bujin Eboshi, 9 Tonscherben
  • Körperglanz: Shishu Bujin Hitatare, 18 Tonscherben
  • Glamour der Beine: Shishu Bujin Kiribakama, 9 Tonscherben
  • Fußglamour: Shishu Obutozori, 9 Tonscherben
  • Kopfschmuck: Shishu Gozen Kanzashi, 9 Tonscherben
  • Körperglanz: Shishu Gozen Kochiki, 18 Tonscherben
  • Glamour für die Beine: Shishu Gozen Hakama, 9 Tonscherben
  • Modeaccessoire: Rosenfarbene Brille, 3 Tonscherben
  • Emote: Ballsaal-Etikette – Gewissenhafte Zitate, 9 Tonscherben
  • Frisur: Moderne Ästhetik – Ambitious Ends, 6 Tonscherben
  • Looping in the Deepest Fringes Orchestrion Roll, 9 Tonscherben

Shishu-Münzen

  • Mount Rokkon Framer's Kit, 8 Münzen
  • Shishioji-Flöte, 100 Münzen
  • Crimson Rise Orchestrion Roll, 8 Münzen
  • Materia der Stufen IX und X, 2 bzw. 4 Münzen

Persönliche Beute

  • Magisches Prisma (Onibi)
  • Okuri Chochin-Diener
  • Shiromaru-Diener
  • Kuromaru-Diener

Wenn Sie alle zwölf Routen abschließen, erhalten Sie die Burabura Chochin-Pfeife aus dem Erfolgsmenü. Und damit ist der Mount Rokkon Dungeon Guide fertiggestellt. Die größere Frage ist nun: Hat sich das alles gelohnt und ist Hancock jetzt ein interessanter Charakter?

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