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Facebook stellt „Horizon Workrooms“ für die Remote-Zusammenarbeit in VR und auf dem Desktop vor

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In Virtual Reality und Mixed-Reality-Nachrichten

August 20, 2021 - Facebook baut sein Virtual Reality (VR)-Ökosystem für die Arbeit weiter aus, da es diese Woche den Start der offenen Beta von „Horizon Workrooms“ angekündigt hat, die in Ländern, in denen Quest 2 unterstützt wird, kostenlos auf Oculus Quest 2 verfügbar ist.

Das Unternehmen erklärte, dass Workrooms sein Flaggschiff für die Zusammenarbeit ist, bei dem Menschen unabhängig von der physischen Entfernung zusammenkommen, um im selben virtuellen Raum zu arbeiten. Es funktioniert sowohl in VR als auch im Web und wurde entwickelt, um die Fähigkeit von Teams zu verbessern, mithilfe von VR aus der Ferne zusammenzuarbeiten, zu kommunizieren und zu verbinden.

Laut Facebook vereint Workrooms auf Quest 2 zum ersten Mal einige der besten neuen Technologien des Unternehmens in einem Erlebnis. räumliches Audio und die neuen Oculus-Avatare.

Zu den Funktionen der Arbeitsräume gehören:

Gemischte Realität – Workrooms bietet ein Mixed-Reality-Erlebnis, bei dem Benutzer ihren physischen Schreibtisch, ihren Computer und ihre kompatible Tastatur mit Tracking in die VR mitnehmen können, sodass sie Gegenstände sehen können, die auf einem virtuellen Besprechungstisch vor ihnen sitzen. In Kombination mit der neuen Oculus Remote Desktop Companion-App für Mac und Windows haben Benutzer außerdem schnellen Ein-Klick-Zugriff auf ihren gesamten Computer aus VR.

Oculus-Avatare und räumliches Audio – Mit den neuen und verbesserten Oculus-Avataren haben Benutzer eine Vielzahl von Anpassungsoptionen und können durch ihre digitalen Avatar-Repräsentationen in der VR ausdrucksvoller und natürlicher sein. Darüber hinaus können Benutzer mit dem räumlichen Audio von Workrooms Personen in ihrer Umgebung je nach Sitzposition hören, genau wie in einem echten Raum.

Virtuelles Whiteboard – Workrooms bietet unendlich viel Platz auf dem Whiteboard, sodass die Teilnehmer Dinge in Echtzeit skizzieren können. Eine nette Geste, die Facebook hinzugefügt hat, ist, dass Benutzer jetzt zum ersten Mal ihre Controller umdrehen und damit wie mit einem Stift schreiben können, entweder auf dem physischen Schreibtisch vor ihnen oder auf dem Whiteboard. Darüber hinaus können Benutzer Bilder von ihrem Computer an das Whiteboard anheften und diese dann markieren und mit Kollegen überprüfen. Whiteboards bleiben so lange in Arbeitsräumen, wie sie benötigt werden, sodass Benutzer jederzeit zurückkehren und im selben Raum weiterarbeiten können. Schließlich kann jedes Whiteboard aus VR exportiert und als Bild geteilt werden.

Verschiedene virtuelle Räume – Mit Workrooms können Benutzer das Layout eines virtuellen Raums nach ihren Bedürfnissen konfigurieren. Ob auf Zusammenarbeit, Konversation oder Präsentation, es gibt für jeden Anlass die passende Sitzordnung. Außerdem skaliert der gesamte Raum nach oben und unten, um die Größe einer Gruppe anzupassen.

Mach mit bei VR oder per Videoanruf – Personen ohne VR-Headset können sich von ihrem Computer aus per Videoanruf in einen Raum einwählen und Gäste einladen, sich ebenfalls einzuwählen, indem sie einen Besprechungslink teilen. Video-Teilnehmer werden auf einem Videobildschirm im virtuellen Raum angezeigt, genau wie in einem echten Konferenzraum. Workrooms unterstützt bis zu 16 Personen in VR zusammen und bis zu 50 Personen insgesamt bei einem Anruf, einschließlich Videoteilnehmern.

Handverfolgung – Facebook sagte, dass Workrooms eine seiner ersten Erfahrungen ist, die von Anfang an so konzipiert wurde, dass Benutzer ihre Hände anstelle von Controllern als primäre Eingabe verwenden. Das Unternehmen gibt an, dass dies dazu beiträgt, „ein natürlicheres und ausdrucksstärkeres soziales Erlebnis“ zu schaffen und es den Benutzern auch ermöglicht, bei Bedarf einfacher zwischen physischen Tools wie Tastaturen und Controllern zu wechseln.

Zu den weiteren Funktionen in Workrooms gehören Besprechungsnotizen, Datei- und Linkfreigabe, Chat und Kalenderintegration, die es Benutzern ermöglicht, ihren Outlook- oder Google-Kalender zu synchronisieren, um das Planen von Besprechungen und das Versenden von Einladungen zu vereinfachen.

In Bezug auf Sicherheit und Datenschutz gibt Facebook an, dass Workrooms keine Arbeitsgespräche und Materialien verwendet, um Anzeigen auf Facebook zu informieren. Darüber hinaus greifen Facebook oder Apps von Drittanbietern nicht auf Informationen aus dem Passthrough-Modus von Quest 2 zu, der Bilder und Videos der physischen Umgebung eines Benutzers lokal auf dem Gerät verarbeitet. Außerdem können andere Benutzer den Computerbildschirm einer einzelnen Person in Workrooms nicht sehen, es sei denn, diese Person möchte ihn freigeben.

Darüber hinaus muss jeder, der sich für Workrooms anmeldet, zustimmen, die „Community Standards and Conduct in VR Policy“ von Facebook zu befolgen. Wenn andere Mitglieder oder Inhalte gegen diese Richtlinien verstoßen, können sich Benutzer an ihren Teamadministrator wenden, der Maßnahmen ergreifen kann, z. B. jemanden aus einem Workrooms-Team entfernen. 

Schließlich erfordert die Verwendung von Workrooms ein Workrooms-Konto, das von Oculus- oder Facebook-Konten getrennt ist, obwohl ein Oculus-Benutzername in einigen Fällen für andere Benutzer sichtbar sein kann. Um Workrooms in VR zu erleben, müssen die Benutzer in jedem Fall auf die App von Quest 2 zugreifen, für die eine Facebook-Anmeldung erforderlich ist. Die Nutzung von Workrooms führt auch keine Aktualisierungen des Facebook-Profils oder der Chronik eines Benutzers durch, es sei denn, er wählt dies aus.

Facebook schloss mit der Feststellung: „Wir glauben, dass VR die Art und Weise, wie wir arbeiten, als neue Computerplattform grundlegend verändern wird, die Distanz überwindet, um Menschen zu helfen, von überall aus besser zusammenzuarbeiten. Horizon Workrooms ist ein großer erster Schritt in Richtung dieser Vision.“

Weitere Informationen zu Arbeitsräumen finden Sie auf der Oculus Blog, oder Benutzer können einfach anfangen unter arbeitszimmer.com.

Bild-/Video-Credit: Facebook

Über den Autor

Sam Sprigg

Sam ist der Gründer und Managing Editor von Auganix. Mit einem Hintergrund in Forschung und Berichterstellung berichtet er über Nachrichtenartikel sowohl in der AR- als auch in der VR-Branche. Er hat auch ein Interesse an der menschlichen Augmentationstechnologie als Ganzes und beschränkt sein Lernen nicht nur speziell auf die visuelle Erlebnisseite der Dinge.

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Quelle: https://www.auganix.org/facebook-introduces-horizon-workrooms-for-remote-collaboration-in-vr-and-on-desktop/

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