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Die wildesten VR- und AR-Erlebnisse der SXSW 2023

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XR-Schöpfer brachten ihr A-Game zu den diesjährigen Feierlichkeiten.

Das letztjährige South by Southwest (SXSW) Event war eine absolute Party. In diesem Jahr fühlte sich das in Austin ansässige Festival merklich konzentrierter an, da eine Reihe erstaunlicher Technologien präsentiert wurden. Um nicht zu sagen, dass wir nicht an unserem gerechten Anteil an Partys teilgenommen haben, was wir auf jeden Fall getan haben. 

SXSW 2023 war gespickt mit einigen wirklich unglaublichen immersiven Erlebnissen, sowohl kreativ als auch innovativ. Gemeinsam sehen wir uns die Top-Picks aus dem kuratierten XR Experiences-Programm an, das von Festival-Chef Blake Kammerdiener erstellt wurde. 

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GEFÄNGNISVÖGEL

Bobby: Thomas Villepoux Jailbirds VR ist eine unglaubliche animierte Geschichte über zwei Gefangene, die von einem grausamen Wärter gequält werden. Die Teilnehmer der SXSW konnten alle drei Kapitel wirklich herausragenden Geschichtenerzählens mit immersiver Technologie erleben. 

Die dunklen Töne und 360-Grad-Klanglandschaften zogen Sie in ein atemberaubendes Erlebnis, das untersucht, wie Gerechtigkeit für jeden anders ist. 

Darragh: Dieser zutiefst verstörende und mystische Handlungsstrang hat mich beschäftigt, aber auch beunruhigt. Unsere gefolterten und gefangenen Protagonisten sind Opfer eines Gefängnisses im Fegefeuer, eingesperrt für eine Ewigkeit, die man vielleicht als mehr als einen Tod bezeichnen könnte. Mit Grimm-ähnlichen Elementen aus dunkler Magie und Manipulation ist dieses Stück trotz seines Animationsstils sicherlich für ein Publikum ab 13 Jahren geeignet.

Abgesehen von cleveren Tricks zum Aufsteigen in den Himmel sah ich noch keinen enorm überzeugenden Grund dafür, dass diese Arbeit in VR angesiedelt werden sollte Jailbirds VR wird von mir als eine klare Erzählung gelobt, die auf sich selbst aufbaut und mich neugierig gemacht hat, was als nächstes passiert, nachdem ich alle drei Folgen gesehen hatte.

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SYMBIOSE

Bobby: Symbiose war das visuell beeindruckendste Erlebnis bei SXSW. Schöpfer Polymorf hat über VR hinausgeschaut, um verschiedene andere immersive Elemente zu integrieren, einschließlich des Publikums. Als Zuschauer war dies eine wunderbare Erfahrung, die über den Gawker-Bildschirm hinausging, den Sie normalerweise in einer VR-Installation sehen würden. 

Die Kreativen hinter Symbiosis steckten Menschen in diese Leinenanzüge, die wie ein Kokon aussahen, und an denen diese Kabel befestigt waren, die Luftstöße verwendeten, um ein haptisches Feedback auf Ihren Körper zu erzeugen. Einige Anzüge erforderten, dass Sie mit jemand anderem verbunden waren, als Sie in diese fantastische Welt transportiert wurden, in der Sie sich in ein Insekt verwandelten.

Darragh: Ich fand das physische Erscheinungsbild, das Onboarding und das haptische Erlebnis der oben erwähnten kokonartigen Zwangsjacken überzeugender als das VR-Erlebnis selbst.

Bildnachweis: Polymorf

Mit einem Gefühl des Unbehagens, das wegen der Neuheit und Berichterstattung toleriert wurde, das damit einherging, effektiv an einem öffentlichen Ort gefesselt und durch eine Reihe von eierschalenweißen Lederwams mit pulsierenden Kabeln, Glasfläschchen und anderen Ausrüstungsgegenständen an andere Teilnehmer gebunden zu sein, fand ich mich mehr auf meinen körperlichen Zustand konzentriert als in eine virtuelle Welt versetzt.

Gemeinsam durchquerten meine Mitstreiter und ich als vielköpfiges Wesen das Meer. Ich unterhielt mich mit einem angenehmen Kabelgebunden Reporter, von dem ich Zentimeter entfernt gefesselt war, während wir uns anstrengten, unsere Körper zu drehen, um uns im Headset umzusehen. Mir wurde gesagt, dass ich mich als gemeinsamer Körper verbunden fühlen würde, aber die Interaktivität in der VR selbst war kein Hinweis darauf, dass ich in einer Mehrbenutzererfahrung bin. Ich hatte das Gefühl, dass der Aufbau zu sehr den Erwartungen entsprach. Poetisch und nachdenklich? Sicher, aber ich war von der Ausrüstung und der Abstraktion etwas zu sehr belastet. 

Dieses Stück wird von mir dafür gelobt, dass es eine der detailliertesten und aufwendigsten Installationen der unzähligen XR-Werke hat, die ich erlebt habe. Es wurde eindeutig viel Zeit darauf verwendet, zu entwerfen, was die Erfahrung von Anfang bis Ende physisch sein sollte.

Bildnachweis: Pedro Harres

VOM HAUPTPLATZ

Darragh: Vom Hauptplatz war ebenso schön gerendert wie überzeugend. Das scheinbar handgezeichnete 360-Grad-Erlebnis zeigte den Aufstieg und Fall der Zivilisation. Da ich keine klare Blickrichtung hatte, musste ich mich ständig herumdrehen, um das Chaos zu sehen, das ständig um mich herum aufblühte. 

Im Gegenzug gab mir dieses Stück ein greifbares Gefühl von Angst und Trauer, was ich als Rezensent als Gewinn werte, da ich weiß, dass jedes tiefe Gefühl, das ein Werk bei mir hinterlässt, es wert ist, es zu bemerken und zu erforschen. 

Die kleinere Controller-geführte Interaktivität fühlte sich wie ein nachträglicher Einfall für das Stück an und war letztendlich eher ablenkend als involvierend. Ich denke, dieses Stück hat Beine, um als rein beobachtende/passive Benutzererfahrung auf eigenen Beinen zu stehen, und nicht als eine, die das Engagement der Benutzer erfordert.

Bildnachweis: Deutscher Heller

Eierlandschaft

Darragh: Zweifellos ist dieses Spiel von German Heller eines der besten, wenn nicht das beste Headset-basierte Augmented Reality (AR)-Erlebnis, das ich je gespielt habe. Obwohl es am Anfang einige Schluckaufe gab, war es einfach, lustig und aufregend, sich damit zu beschäftigen und sogar die Kiste nostalgischer Sega- und Nintedo-ähnlicher Erfahrungen für mich zu überprüfen. Ich freue mich sehr, dass dieser hier vollständig herauskommt.

Bildnachweis: Victoria Bousis

BLEIB AM LEBEN, MEIN SOHN

Darragh: In einer gleichzeitigen Sitzung, Bleib am Leben, Mein Sohn war die längste Zeit, die ich in einem Headset verbracht habe, um einen VR-Inhalt direkt durchzusehen. Victoria Bousis' spielerischer interaktiver Dokumentarfilm, der ein Interview mit Yathay Pin visualisiert, einem Kambodschaner, der seine Familie durch den Völkermord verloren hat, war für mich eine emotional intensive und leider Übelkeit auslösende Erfahrung.

Ich war beeindruckt von dem unglaublichen Produktionsniveau und dem Experimentieren im Geschichtenerzählen, indem ich den Zuschauer wirklich in die stilisierten Erinnerungen eines Hauptthemas mit Gameplay-Interaktivität versetzte. Trotz Schwindelgefühlen am Ende und einem Ansturm erschreckender Bilder hat mich diese XR-Arbeit gezwungen, mehr zu lernen.

Bildnachweis: Chloé Rochereuil

JFK-ERINNERUNG

Bobby: Unter der Regie von Chloé Rochereuil zeigt diese VR-Dokumentation mit sechs Kapiteln die letzten lebenden Zeugen sowie Ermittler und Journalisten, die während der Ermittlungen anwesend waren, um die Geschichte des JFK-Attentats zu erzählen. 

Durch den Einsatz von Archivmaterial und 3D-Technologie können Benutzer in eine virtuelle Zeitmaschine eintreten und die Ereignisse von vor 60 Jahren erkunden. Der Film entstand in Zusammenarbeit zwischen dem Sixth Floor Museum und Meta Immersive Learning und zeigt, wie wichtig und leistungsfähig immersive Technologie ist, wenn es um Geschichte und Geschichtenerzählen geht. 

Bildnachweis: Dennis Lisk, Ioulia Isserlis, Max Sacker

DER BEZIRK VR

Bobby: Der Distrikt VR ist eine 3D-musikgesteuerte Umgebung, die verschiedene virtuelle Ereignisse und Spiele bietet. Sie können eine virtuelle Version von Berlin erkunden, die über zahlreiche Veranstaltungsräume verfügt, die zum Musizieren genutzt werden können.

Wenn wir uns ansehen, wie sich Musik im Laufe der Jahre von Gitarren zu Synthesizern, Musik-Samples und sogar KI entwickelt hat, macht es die Musik, die immersive Technologie umfasst, nicht technisch. Musik ist einfach Musik. Egal um welches Instrument es sich handelt.

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EINMAL EIN GLETSCHER

Bobby: Gletscher sind dafür bekannt, durch Lieder mit vergangenen Erinnerungen zu kommunizieren, und die Klimakrise ist ein beängstigender Gedanke, der uns vor Augen kommt. Durch diese von Jiabao Li geleitete Erfahrung erfahren Sie mehr über den Lebensweg eines Mädchens und die sich verändernden Auswirkungen des Klimawandels auf unseren Planeten. Der Film zeigt auch, wie sich die Auswirkungen des Klimawandels bereits zu unseren Lebzeiten abspielen.

Bildnachweis: Ondřej Moravec, Volodymyr Kolbasa

FRISCHE ERINNERUNGEN: DER LOOK

Bobby: Der Konflikt in der Ukraine hat Tausende von Häusern und anderen Strukturen zerstört. In diesem Erlebnis erkunden Sie die Stadt Charkiw, die während des Krieges zu den schwer getroffenen Gebieten gehörte. Durch diese virtuelle Erfahrung erhalten Sie ein tieferes Verständnis dafür, was die Menschen fühlen, die ihr Zuhause verloren haben. 

Es ist ein beeindruckendes Schaufenster dafür, wie die VR-Technologie unsere Sicht auf die Welt verändert.

*Haftungsausschluss: Bobby und Darragh waren Mitglieder des XR Pitch Advisory Board für SXSW 2023.*

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