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Die F-16 und die Welt der Flugsimulation

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F-16 Vipern
Ein Screenshot vom Digital Combat Simulator.

Unter allen Videospielen mit Viper, Falcon BMS und DCS World sind die genauesten Darstellungen der F-16, die ein Zivilist in die Hände bekommen kann.

Die F-16 ist eine davon weltweit am beliebtesten und die bekanntesten Kampfjets, daher ist es nicht verwunderlich, dass die Viper, wie sie von ihren Besatzungen genannt wird, in allen modernen Luftkampf-Videospielen zu finden ist. Zwei davon gelten jedoch als die realistischsten Nachbildungen der F-16, beide basieren speziell auf der F-XNUMX F-16C Block 50/52: Falcon 4.0 mit der BMS-Modifikation und dem F-16-Modul von DCS World.

Sowohl Falcon BMS als auch DCS genießen in der Flugsimulations-Community hohes Ansehen für ihre originalgetreue Reproduktion des Flugmodells und der Flugsysteme der Viper, die einen Maßstab dafür setzen Flugsimulatoren für Militärflugzeuge auf Studienniveau. Ihre Beliebtheit schuf auch einen Markt für Hardware, die zur Verbesserung des Realismus der Simulation verwendet werden kann, angefangen bei der Reproduktion der Hands-On-Throttle-and-Stick-Steuerung der F-16.

Der erste war der Thrustmaster Cougar, eine fast identische Kopie des Block 50 HOTAS, der Anfang der 2000er Jahre von der US Air Force offiziell für den ursprünglichen Falcon 4.0 und seine Modifikationen lizenziert wurde. Jahre später entwickelte Thrustmaster dank DCS und seines F-16-Moduls eine neue Version des F-16-Sticks als Teil des HOTAS Warthog des A-10C (der A-10C verwendet tatsächlich denselben Stick des F-16C). 16), Multifunktionsdisplays und letztes Jahr ein neues, verbessertes F-XNUMX Throttle Quadrant System. Die Qualität dieser Reproduktionen ist so gut, dass sogar das Militär sie für die virtuelle Realität nutzt TAUCHERAUSBILDUNG.

Kleinere Unternehmen konzentrierten sich auf andere Komponenten, wie zum Beispiel das Integrated Control Panel. Einige Hardcore-Simulationsbegeisterte gingen sogar noch weiter, Nachbildung voll funktionsfähiger F-1-Cockpits im Maßstab 1:16 in ihren Häusern, die mit Militärsimulatoren konkurrieren könnten. Der Detaillierungsgrad dieser Simulatoren ist unglaublich, und manchmal integrieren sie sogar echte (ausrangierte) Komponenten, die in Auktionen gefunden wurden.

All dies wäre ohne die Software nicht möglich. Lassen Sie uns also über diese beiden Simulatoren sprechen, die unter Verwendung aller nicht klassifizierten Daten der F-16 erstellt wurden, um die höchstmögliche Wiedergabetreue zu erreichen.

Falcon 4.0 ist der vierte offizielle Eintrag in der Falcon-Serie, die ursprünglich für MS-DOS entwickelt wurde und seit 1987 erhältlich ist. Der von MicroProse entwickelte F-16-Simulator wurde 1998 nach vierjähriger Entwicklungszeit veröffentlicht und hat sich zu einer der am längsten laufenden Spieleserien entwickelt in der PC-Geschichte die gleiche Codebasis verwendet zu haben. Das Programm basierte auf einer realistischen Simulation des F-16 Block 50/52 und einem Originalmodell Moderner Krieg auf der koreanischen Halbinsel, mit einer sehr geschätzten dynamischen Kampagnen-Engine.

Als MicroProse von Hasbro übernommen wurde, wurde das Falcon-Entwicklungsteam geschlossen, aber ein Quellcode-Leck ermöglichte es der Flightsim-Community, die Entwicklung mit neuen Mods, Kampagnen und Fehlerbehebungen fortzusetzen. Später sicherte sich Lead Pursuit eine Lizenz zur Nutzung des Codes und veröffentlichte 2005 Falcon 4.0: Allied Force, das sich wiederum auf den Block 50/52 konzentrierte, aber auch andere Blöcke und die CCIP-aktualisierten Varianten enthielt Operationen auf dem Balkan für die Jugoslawienkriege.

Die Community hat auch die kostenlosen Modifikationen Open Falcon und Free Falcon erstellt, die auf dem ursprünglichen Falcon 4.0 laufen. Es folgte die Veröffentlichung des Total Conversion Mod Falcon BMS 4.32 durch Benchmark Sims, ein von der Community betriebenes Entwicklungsteam, das seit Jahren an diesem Projekt arbeitet. Mit der 4.37 veröffentlichten Version 2022 ist Falcon BMS derzeit der einzige überlebende Community-Mod für Falcon 4.0.

Da Version 4.38 kurz vor der Veröffentlichung steht, erneuert der Mod den ursprünglichen Falcon komplett mit neuer Grafik-Engine, zusätzlichen Flugzeugen, virtueller Realität, verbesserter Flugdynamik und Systemsimulation sowie einer fortschrittlichen künstlichen Intelligenz und neue F-16-Upgrades. Letztes Jahr kehrte MicroProse zurück und erwarb das Urheberrecht an der Falcon-Serie zurück. Damit bestätigte es nicht nur, dass es das BMS-Team voll unterstützen wird, sondern auch mit der Entwicklung des neuen Kapitels, Falcon 5, beginnen wird.



DCS: F-16C Viper ist das kostenpflichtige Gegenstück zu Falcon BMS. Diese im Jahr 2019 erschienene Reproduktion des F-16C Block 50 ist ein Modul für die Beliebtheit DCS World Flugsimulator. Das F-16-Modul wurde ursprünglich als Early Access veröffentlicht und wird ständig mit Fehlerbehebungen, neuen Systemen und Funktionen sowie Missionen und Kampagnen aktualisiert.

Seit der ersten Ankündigung sagte Eagle Dynamics, Entwickler von DCS, dass sie bestrebt seien, eine sehr authentische Simulation eines zu erstellen F-16C Block 50 mit dem CCIP-Upgrade wie es etwa 2007 von der US Air Force und der Air National Guard betrieben wurde. Das F-16-Modul verfügt über native Virtual-Reality-Unterstützung, die in Verbindung mit der unglaublich detaillierten Grafik-Engine von DCS ein beispielloses Eintauchen ermöglicht.

Wie Falcon BMS wurde auch DCS: F16C Viper sorgfältig anhand realer Daten modelliert, einschließlich authentischer Flugmodelle und Subsysteme entsprechend den Klassifizierungsbeschränkungenund detaillierte, vollständig interaktive Cockpits. Aus diesem Grund vergleichen die beiden Benutzergemeinschaften häufig die beiden Simulatoren nebeneinander, um Unterschiede herauszufinden. Es gibt jedoch auch einen großen Teil der Gemeinschaften, der beide Simulatoren verwendet, anstatt nur bei einem zu bleiben.

Die Treue der Arbeit des DCS-Entwicklungsteams wird auch durch den professionellen Einsatz des Simulators bestätigt, etwa bei der US Air Force, die VR-Headsets und das A-10C-Modul als Instrument verwendet Waffensystemtrainer für die A-10C oder die französische Luftwaffe, die das M-2000C-Modul sowohl für die Instrumenten- als auch für die taktische Ausbildung von Mirage 2000C-Piloten nutzte. Außerdem sind die Grafiken so genau, dass es manchmal schwierig ist zu erkennen, ob ein online veröffentlichtes Video echt oder computergeneriert ist.



Man könnte sich fragen, warum diese so genauen Simulatoren, die auch stundenlanges Studium der Handbücher und Trainingsszenarien erfordern, nicht nur bei jungen Leuten so beliebt sind. Viele Menschen träumen seit ihrer Kindheit davon, Kampfpilot zu werden, aber aus den unterschiedlichsten Gründen gelingt es nicht jedem, ihn zu verwirklichen. Diese realistischen Simulatoren, insbesondere in Kombination mit präziser Flugsteuerung oder noch besseren Cockpit-Nachbildungen, ermöglichen es den Menschen, in ihrer Freizeit ihren Traum so real wie möglich zu leben.

Über Stefano D’Urso
Stefano D'Urso ist ein freiberuflicher Journalist und Mitarbeiter von TheAviationist mit Sitz in Lecce, Italien. Als Absolvent des Wirtschaftsingenieurwesens studiert er außerdem einen Master-Abschluss in Luft- und Raumfahrttechnik. Zu seinen Fachgebieten gehören elektronische Kriegsführung, Loitering Munitions und OSINT-Techniken, die auf die Welt der Militäroperationen und aktuellen Konflikte angewendet werden.
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