Zephyrnet-Logo

Die besten Waffen in Apex Legends, rangiert

Datum:

Das Apex Legends Der Waffenpool hat in den letzten Saisons einige Änderungen erfahren. Mit der jüngsten Einführung des Amoklauf LMG und die ständige Neuordnung der Nachschubwaffen ist es schwieriger denn je zu wissen, welche Waffe Sie wählen sollten.

Daher hat unsere Rangliste einige Änderungen erfahren. Wir haben jede Waffe im Spiel einer Stufe zugeordnet und geben unsere Gründe dafür an, warum Sie sie verwenden sollten – oder nicht. 

Genau wie bei uns Liste der Charakterstufen, ist die Reihenfolge der Waffen in jeder Stufe nicht so wichtig wie die Stufen selbst. Nachschubwaffen wurden gegen Ende in eine eigene Kategorie eingeordnet und ihre Bestellung tut es egal – aber dazu kommen wir später.
Hier ist ohne weiteres jede Waffe drin Apex vom besten zum schlechtesten eingestuft.

S Tier

Screengrab über Respawn Entertainment

R-301 Karabiner

Der R-301 ist in den meisten Situationen einfach nicht zu schlagen. Seine hohe Feuerrate, der starke Schaden pro Kugel, die hohe Genauigkeit und der geringe Rückstoß machen es zum besten Sturmgewehr und zur besten Mittelstreckenwaffe im Spiel, ohne Ausnahme. Das einzige, was es mildert, ist seine Seltenheit. Es ist etwas schwieriger zu finden als andere leichte Waffen, obwohl leichte Munition im Allgemeinen reichlich vorhanden ist. Ihre Teamkollegen werden von Predators und Streamern gleichermaßen bevorzugt und werden Ihnen immer danken, wenn Sie einen R-301 pingen.

R-99 Maschinenpistole

Die R-99 ist wohl die beste Nahkampfwaffe im Spiel. Seine schnelle Feuerrate bedeutet, dass Feinde, die zu nahe kommen, zerfetzt werden, bevor sie auch nur ein paar Schüsse abgeben können, insbesondere wenn sie eine Schrotflinte oder eine Scharfschützenwaffe einpacken. Die R-99 ist ziemlich einfach zu handhaben, hat aber einen stärkeren Rückstoß und eine größere Spreizung als die R-301, so dass Sie etwas Übung brauchen, bevor Sie Ihre Schüsse wirklich treffen können. Wie Bangalore sagt, müssen Sie sich auch ein erweitertes Lichtmagazin zulegen. Aufgrund ihrer hohen Feuerrate ist diese Waffe eats Munition.

Wingman

Die Wingman ist die einzige Pistole in unserer S-Stufe und bei weitem die am schwersten zu handhabende. Obwohl der Rückstoß nicht hoch ist, können die Schussbewegungen und die relativ niedrige Feuerrate es schwierig machen, Ihren Schuss auszurichten. Diese Schwierigkeiten machen Sinn angesichts der Tatsache, dass diese Waffe wie ein Lastwagen einschlägt, insbesondere wenn Sie einen Kopfschuss landen. Es hat auch kürzlich das Boosted Loader Hop-Up erhalten, das seine Nachladegeschwindigkeit noch schneller und sein Magazin noch größer macht. Während seine steile Lernkurve Neulinge häufig abschreckt, ist der Wingman der treue Kumpel vieler hochrangiger Spieler.

Eine Stufe

Screengrab über Respawn Entertainment

VK-47 Flachleitung

Die Flatline hat in den letzten Saisons deutlich an Leistung zugelegt. Obwohl ihr Rückstoß und ihre schwierige Handhabung sie immer noch zu einer kniffligen Waffe machen, landet sie einfach aufgrund ihres rohen Kraftpotenzials einen Platz in unserer A-Stufe. Obwohl die Waffe für mittlere Entfernungen geeignet ist, ist sie besser für den Nahbereich geeignet. Befindet sich ein Gegner direkt vor Ihnen, verringert die fehlende Distanz den Rückstoß. Schlagen Sie eine Aktie der Stufe XNUMX auf eine beliebige Flatline, die Sie finden, und Sie können loslegen.

Prowler BurstPDW

Der Prowler hat in Staffel 10 seinen triumphalen Ausstieg aus den Angebotsverlusten geschafft. Dabei verlor er das Selectfire-Empfänger-Hop-up und beraubte es seiner Auto-Feuer-Option. Auch nachdem es einige Male nerfed und auf Feuerstoß beschränkt wurde, bleibt es eine der besseren Waffen im Spiel. Mit einer hohen Schadensrate pro Kugel und einer relativ einfachen Handhabung ist der Prowler in den Händen eines erfahrenen Spielers immer noch gefährlich.

Es war SMG

Der Volt liegt in Bezug auf SMGs knapp hinter dem R-99 und ist immer noch eine ausgezeichnete Waffe. Es ist unglaublich einfach zu handhaben, hat einen geringen Rückstoß und hat einen geringen Schussabfall aus der Ferne – all das rechtfertigt seinen hohen Preis in Arenas. Während der Volt nicht die schnelle Feuerrate des R-99 hat, ist er für neuere Spieler viel nachsichtiger und behält seine Kraft in den oberen Spielebenen.

Ladegewehr

Von den derzeit am Boden befindlichen Scharfschützengewehren ist das Charge Rifle mit Abstand das beste. Sein Ziel ist fehlerverzeihender als bei anderen Scharfschützen, seine Schüsse sind kraftvoll und er lässt sich gut handhaben, was ihn zu einer großartigen Waffe macht, um die Scharfschützengewässer zu testen, wenn Sie nach einem neuen Spielstil suchen. Es ist seltener als andere Scharfschützen und es ist leicht zu erkennen, woher der Strahl kommt, was beides seine Kraft ein wenig aufhebt. Trotzdem macht die Benutzerfreundlichkeit die Mängel mehr als wett.

L-Stern-EMG

Der L-Star ist so etwas wie ein Rätsel. Noch in der neunten Staffel war es lächerlich schlecht, bis zu dem Punkt, an dem es mehr Witze machte als das Mosambik. Aber in Staffel 10 brachten die Entwickler es näher an bestehende Energiewaffen, indem sie mehr Aufsätze verwenden und es leicht polierten, was es deutlich stärker machte. Obwohl seine Effektivität auf große Entfernung ziemlich abnimmt, machen sein Schaden, die blendend große Projektilgröße und das Fehlen von Nachladungen den L-Star zu einer großartigen Waffe für den Anfang bis Mitte des Spiels.

EVA-8 Auto

In der nebligen Vergangenheit bevorzugten Schrotflintennutzer mit überwältigender Mehrheit den Peacekeeper und den Mastiff gegenüber dem Mosambik und dem EVA-8. Dank ein paar Buffs (und nachfolgenden Nerfs) sind diese Zeiten vorbei: Die EVA-8 ist jetzt die beste Schrotflinte auf dem Boden. Seine hohe Feuerrate macht es einfacher, sich ihm zu nähern und zu verwenden. Als solches unterstützt es den hochmobilen Spielstil, der von Legenden wie Octane bevorzugt wird. Wie alle Schrotflinten ist sie durch die Reichweite eingeschränkt, aber das ist kaum eine faire Bewertung, wenn sie aus der Nähe so gut ist.

B-Stufe

Screengrab über Respawn Entertainment

Hingabe LMG

Die Hingabe wird durch ihre Abhängigkeit vom Turbolader-Hop-Up behindert, das eines der seltensten Anbaugeräte im Spiel ist. Weil es so schwer ist, eine zu finden, funktioniert es fast nie, eine Andacht aufzuheben und zu hoffen, dass Sie auf eine stoßen. Mit dem Turbolader ist die Hingabe ausgezeichnet. Aber ohne es ist es nur ein langsames, sperriges LMG mit hohem Rückstoß.

Amoklauf LMG

Die Rampage, die neueste Waffe der Arena, ist einfach OK. Es ist als Mittelstreckengeschütz mit geringerer Feuerrate konzipiert – es sei denn, Sie pumpen es mit einer Thermit-Granate auf, was die Feuerrate ein wenig erhöht. Es kann in den Händen eines erfahrenen Spielers stark sein, aber die Zeit, die es braucht, um es mit einem Thermit zu verstärken, und seine völlige Wertlosigkeit auf kurze Distanz machen das Rampage weniger als wünschenswert.

Bocek Compoundbogen

Bei seiner Veröffentlichung in der neunten Staffel war der Bocek nicht mehr aufzuhalten. Hochrangige Spieler mit großen Zielen benutzten es, um Menschen aus mittlerer bis großer Entfernung zu vernichten, und es wurde für viele zu einem Ärgernis, die damit konfrontiert waren. Selbst wenn man dies berücksichtigt, hat der nachfolgende Nerf es wirklich zerstört. Pfeile sind auf dem Boden nicht häufig genug, um sie zu einer brauchbaren Langzeitwaffe zu machen, und ihre langsame Feuerrate macht sie weniger wünschenswert, es sei denn, Sie befinden sich in der Entfernung eines Scharfschützen von Ihrem Ziel.

30-30-Repeater

Die 30-30 ist eine anständige Waffe – und das war es auch schon. In den Händen eines Spielers mit überdurchschnittlichem Zielen kann es gefährlich werden. Aber die niedrige Feuerrate und die extrem lange Nachladezeit für eine Waffe mittlerer Reichweite machen es schwieriger, sie zu empfehlen. Sie werden immer viele abgelegte 30-30er sehen, wenn Sie durch die Karten des Spiels reisen.

Langbogen DMR

Der Longbow ist nur geringfügig besser als sein Scharfschützen-Geschwister, der Sentinel. Die schnellere Feuerrate und das Fehlen eines Bolzens zum Ziehen machen es benutzerfreundlicher. Es kann sogar im mittleren Bereich mit einem 2x- oder 3x-Zielfernrohr verwendet werden und ist damit vielseitiger als das Sentinel. Gleichzeitig ist sein Geschossabfall hoch, was bedeutet, dass Sie Ihren Schuss wirklich führen müssen, wenn Ihr Ziel extrem weit entfernt ist.

Wache

Der Sentinel verursacht mehr Rohschaden als der Langbogen, aber seine langsamere Feuerrate macht es etwas schwieriger, ihn zu empfehlen. Es ist eine reine Langstreckenwaffe, was bedeutet, dass es nicht ganz so vielseitig ist wie der Langbogen oder das Ladungsgewehr. Wie beim 30-30-Repeater werden Sie im Verlauf eines Spiels oft eine ganze Menge Sentinels zurücklassen.

Friedenswächter

Der Friedenswächter war deutlich mächtiger, wenn er eine Nachschubwaffe war (wie alle Waffen, die in Nachschublieferungen enden). Selbst mit einem angebrachten Schrotflintenbolzen der Stufe 8 funktionieren die langsame Feuerrate und die breitere Streuung nicht gut mit dem schnellen, bewegungsintensiven Spielstil, der gerade in Mode ist. Der EVA-XNUMX ist einfach eine rundum bessere Wahl.

Mosambik Schrotflinte

“Mosambik hier!”

Alle Witze beiseite, diese Schrotflintenpistole ist viel besser als früher. Es ist eine großartige Starter-Schrotflinte und eine gute Waffe für erste Kämpfe, wenn Sie mit gegnerischen Spielern eher nah und persönlich auf Tuchfühlung gehen. Es wird durch eine etwas lange Nachladezeit behindert, aber es ist wahrscheinlich das beste Geschütz, das als Landewaffen konzipiert ist. Darüber hinaus gibt es einfach keinen Grund, es etwas anderem vorzuziehen.

RE-45 Autom

Wir möchten den RE-45 wirklich lieben – aber warum sollten Sie ihn wählen, wenn Sie stattdessen einen R-301 oder einen R-99 haben könnten? Der beste Aspekt des RE-45 ist sein fast völliger Rückstoßmangel und die anständig große Magazingröße, die das Ausrichten von Schüssen einfach machen. Das Entfernen des Quickdraw-Holsters behinderte es jedoch so weit, dass es keinen wirklichen Grund gibt, es den meisten anderen leichten Waffen vorzuziehen. Wir können nur hoffen, dass es bald wieder das Licht der Welt erblickt.

C-Stufe

Screengrab über Respawn Entertainment

Hemlok Burst AR

Auf der einen Seite ist das Hemlock ein anständiges Sturmgewehr mit mittlerer bis großer Reichweite, aber es macht einfach nicht genug Schaden, um seinen Feuerstoß praktikabel zu machen. Respawn versuchte, es mit dem Boosted Loader-Hop-up zu verbessern, aber es reichte einfach nicht aus, um die Waffe lebensfähig zu machen. Nur wenige Spieler betrachten den Hemlok als ihre Hauptwaffe.

HAVOC Gewehr

Wie der Devotion ist der HAVOC ohne Turbolader fast nutzlos. In Anbetracht der relativen Seltenheit von Turboladern und der deutlich höheren Feuerrate der Hingabe (und damit des möglichen Schadens) lohnt sich der HAVOC einfach nicht, wenn Sie die Wahl zwischen den beiden haben. Der HAVOC hat auch einen ziemlich hohen Rückstoß und eine ziemlich hohe Geschossverteilung, was es schwer macht, ihn zu handhaben.

G7-Scout

Das G7 war noch nie wirklich gut, und basierend auf der Art und Weise, wie die Dinge laufen, erwarten wir nicht, dass es noch besser wird. Seine langsame Feuerrate, die umständliche Handhabung und das schwer zu bedienende Visier bringen es ganz unten auf unsere Liste. Es braucht einen signifikanten Buff oder ein Hop-Up, um sein Schicksal wirklich zu ändern.

Schrotflintenmastiff

Der Mastiff ist wie eine schlechtere Version des Friedenswächters. Trotz der Beschreibung im Spiel „a größte treibende halbautomatische Schrotflinte“, leidet der Mastiff unter einer extrem langsamen Feuerrate, einem steifen Handling, einem langsamen Nachladen und einer hohen Geschossstreuung. Seine Tage der Macht als Nachschubwaffe liegen weit hinter ihm.

P2020

Ah, das P2020. Was gibt es dazu wirklich zu sagen? Es wurde entwickelt, um verwendet zu werden, wenn Sie den Boden berühren, um Feinde in frühen Kämpfen auszuschalten. Aber wenn jemand in Ihrer Nähe eine andere Waffe findet, sind Sie in Schwierigkeiten. Durch das Entfernen des Hammerpoint Rounds Hop-Ups wurde der einzige Grund beseitigt, warum Spieler diese Waffe in späteren Runden verwenden könnten, wodurch sie ganz unten auf unserer Rangliste steht.

Liefert Drop-Waffen

Wie bereits erwähnt, sind diese Waffen in Bezug auf Kraft und Wirksamkeit geordnet.

Screengrab über Respawn Entertainment

Kraber .50-Cal Scharfschütze

Es ist das mit Abstand stärkste Scharfschützengewehr im Spiel. Es gibt einen Grund, warum der Kraber seit mehreren Saisons nicht mehr berührt wurde. Obwohl es nur eine begrenzte Anzahl von Schüssen hat, führt ein Kopfschuss zu einem sofortigen Niedergang, selbst für einen vollständig geheilten Spieler mit einem roten Schild. Der Flugabfall der Kugeln ist erheblich, die Nachladezeit ist lang und die Feuerrate ist langsam, aber diese einschränkenden Eigenschaften sind notwendig, um die immense Kraft des Krabers auszugleichen.

Generator

Die Rückkehr des Hop-Ups der Disruptor-Runden für die jetzt mit Versorgungsabbruch gesicherte Lichtmaschine ist für ihre Position auf unserer Liste von entscheidender Bedeutung. Die Waffe ist ein Kraftpaket im späten Spiel und zerfetzt rote Schilde, als wären sie nichts. Seine hohe Feuerrate, hohe Genauigkeit und schnelles Nachladen machen es zu einem Kinderspiel, wenn Sie ihn in einem Pflegepaket sehen.

Dreifache Aufnahme

Trotz allem, was Respawn über die Triple Take als Mittelstreckenwaffe sagt, ist es in unseren Herzen ein Scharfschützengewehr. Es ist auch der am einfachsten zu bedienende Scharfschütze im Spiel. Seine Einführung als Energiewaffe bedeutet, dass es keinen Kugelwegabfall gibt, was es selbst Amateur-Scharfschützen leicht macht, Kopfschüsse zu treffen. Obwohl er nicht ganz so hart trifft wie der Kraber oder andere Scharfschützen, ist seine einfache Handhabung seine wahre Stärke.

M600 Spitfires

Es ist kaum zu glauben, dass diese Version der Spitfire jemals eine Bodenwaffe war. Als die Waffe in Staffel 10 hinzugefügt wurde, um Drops zu liefern, wurde sie ab Staffel XNUMX wieder in ihren Zustand vor der Nerf "versetzt". Versteht uns nicht falsch, es hat einen hohen Schaden pro Kugel, wenig Rückstoß und ein großes Magazin. Aber verglichen mit den Kräften der anderen Nachschubwaffen ist es nicht wirklich etwas Besonderes. Es lohnt sich jedoch immer noch, es zu verwenden, wenn Sie es finden. Selbst die schwächste Nachschubwaffe kann leicht stärker sein als die stärkste Bodenwaffe.


Wir werden diese Liste auf dem neuesten Stand halten, da Waffen gebufft und generfed werden und sich die Jahreszeiten des Spiels ändern.

PlatonAi. Web3 neu erfunden. Datenintelligenz verstärkt.
Klicken Sie hier, um darauf zuzugreifen.

Quelle: https://dotesports.com/apex-legends/news/apex-legends-weapon-tier-list

spot_img

Neueste Intelligenz

spot_img