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Die Ethik der Metaverse

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Richard Bartl hofft das metaverse wird ein Ort sein, an dem wir unser bestes Selbst sein können und an dem die Operatoren des virtuellen Universums uns dabei helfen werden, dies zu erreichen.

Bartle ist einer der führenden Wissenschaftler für Videospiele und Dozent und Honorarprofessor für Computerspieldesign an der Universität von Essex in Großbritannien. Er hat am Ende unseres Tages ein Kamingespräch geführt GamesBeat Summit: In die Metaverse Online-Event mit Hendrik Lesser, CEO von Fernbedienungsproduktionenüber die Ethik der metaverse, das Universum der virtuellen Welten, die alle miteinander verbunden sind, wie in Romanen wie snow Crash und Ready Player One.

Bartle hat viel über die Ethik der KI geforscht, und ich hatte eine faszinierendes Gespräch darüber im November 2019. Ich wusste, dass er unser hoffnungsvolles Ereignis auf der Metaverse - mit dem Versprechen, uns von der Flaute der Zoomverse zu befreien - mit einem warnenden Hinweis abschließen konnte. Das Metaverse könnte ein digitales Paradies sein oder das süchtig machende Ding, das jemals geschaffen wurde. Und sobald es mit AI-basierten realistischen Charakteren mit echten Persönlichkeiten und Emotionen gefüllt ist, werden wir uns in einem Dilemma befinden, wie wir diese Charaktere behandeln sollen.

Die Schattenlande können ein beängstigender Ort sein.

Oben: Ist das Richard Bartle?

Bildnachweis: Blizzard

Bartle ist nicht nur Professor, sondern auch Spieledesigner. Die Stunden, die er in Spielen wie Elite: Dangerous verbringt, geben ihm das Wissen, über Theorie und Praxis des Spieldesigns nachzudenken. Er hat mehr als 245 Tage in World of Warcraft investiert und mehr als 100 Tage in Secret World.

Bartle betrachtet das Metaverse als ein „kollektives Schema, mit dem mehrere 3D-Umgebungen auf die gleiche Weise wie das Internet zusammenarbeiten und miteinander kommunizieren können, aber es ist 3D. Es hat Realitätsaspekte und Aspekte der virtuellen Realität. “

Eine große Sorge um die Metaverse hat damit zu tun, wie die Toxizität oder schlechtes Verhalten, wenn Spieler jemanden belästigen oder schikanieren, verringert werden kann. Es obliegt den Machern der Metaverse, sie zu einem sicheren Ort für alle zu machen, da wahrscheinlich fast jeder darin ist. Bartle bemerkte, dass sich ethische Normen ändern können, beispielsweise Ansichten über die Sexualität von Menschen im Laufe der Zeit.

„Der Kontext hat sich geändert. Die Herausforderung hat sich auch geändert, denn als wir mit diesen Online-Erlebnissen anfingen, haben sie, unabhängig davon, ob sie virtualisiert wurden, nicht so viel von der realen Welt in sie gebracht wie jetzt “, sagte Bartle. "Wenn du das Spiel spielst, sprichst du mit jemand anderem, indem du tippst."

Bald wird die Metaverse jedoch viel mehr wie in der realen Welt sein.

Oben: Was Gäste hinter den Kulissen der Westworld nicht sehen.

Bildnachweis: HBO

"Es gibt Dinge, die wir erleben müssen, die noch niemand zuvor erlebt hat", sagte Bartle.

Wenn Menschen die Metaverse als Ergänzung zur Realität und nicht als Realität selbst betrachten, verhalten sich die Menschen anders. In Zukunft könnten die Nicht-Spieler-Charaktere realistischer oder sogar schlauer sein als wir. Sie könnten Selbstbewusstsein haben, sagte Bartle. Und das ändert die Regeln, wie Sie sich bei der Interaktion mit diesen NPCs verhalten können. Dies könnte bald geschehen, oder es könnte 50 Jahre dauern, bis Quantencomputer erreicht sind.

Das wirft viele ethische Fragen auf. Töten Sie die KI-Leute, wenn Sie die Datenbank löschen oder ausschalten? Sie könnten sie wieder zurückbringen oder zumindest Kopien davon. Oder erniedrigen Sie sie, indem Sie Kopien davon anfertigen? Wenn Sie eine virtuelle Welt erschaffen, um Charaktere zu töten, sind Sie ein Massenmörder geworden?

"Ich könnte ewig so weitermachen", sagte Bartle.

Hendrik fragte, ob das Metaverse nichts anderes als Disneyland sei, nur um Unterhaltung. Bartle glaubt, dass wir kurzfristig ein paar kleine Universen oder viele Metaverse bekommen werden. Mit einem Übersetzungssystem können Sie Dinge zwischen den Welten bewegen. Sie werden dann auswählen, in welches Universum Sie gehen möchten, und dies können soziale Welten oder Spielewelten sein.

Vor allem sagte Bartle: „Sie müssen Ihre Spieler respektieren. Denn wenn mir die reale Welt nicht gefällt, kann ich nicht gehen. Ich kann nicht in eine andere Realität gehen, in der ich keine weißen Haare habe. Ich muss in dieser Realität bleiben. Aber die Realität braucht Wettbewerb. Wenn Sie von Betreibern der Welten umgeben sind, können Sie immer in die Welt eines anderen gehen. Respektiere sie, sagte er, oder sie werden bald die Spieler eines anderen sein.

Bartle sagte, dass die Spieler nur einen Ort wollen, an dem sie Freiheit bekommen und ihr bestes Selbst werden können.

"In der realen Welt werden Sie durch den Würfelwurf definiert", sagte er. „In der virtuellen Welt musst du nicht du selbst sein. Sie können herausfinden, wer Sie wirklich sind. Die Gesellschaft drängt dich nicht. Das möchte ich in Zukunft sehen können. “


On-Demand ansehen: GamesBeats treibendes Spielwachstum und die Metaverse


Quelle: https://venturebeat.com/2021/01/28/the-ethics-of-the-metaverse/

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