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Die Patchnotizen zu Diablo 4 mit 10 Wörtern segnen Nekromanten und verfluchen Barbaren für den PTR der 4. Staffel nächste Woche

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Diablo 4 ist dabei, ein zu werden völlig anderes Spiel. Ab Staffel 4 wird jede Klasse, jeder Gegenstand und jedes Fortschrittssystem anders funktionieren. Blizzard hat die über 10,000 Wörter umfassenden Patchnotizen für alle Änderungen veröffentlicht, die Sie testen können Der Spieltest der 4. Staffel nächste Wocheoder öffentlicher Testbereich (PTR).

Man kann kaum genug betonen, wie dramatisch die Überarbeitung der Gegenstände sein wird. Der Kern des Spiels – eigentlich jedes Action-Rollenspiels – ist die Ausrüstung, die Sie ausrüsten, und wie sie mit Ihrer Klasse interagiert. Jetzt, da Sie legendären Gegenständen Werte hinzufügen und sie durch zwei neue Herstellungssysteme erheblich verbessern können, wird sich alles anders anfühlen. Bedenken Sie, dass wir die Auswirkungen der Balanceänderungen in den Patchnotizen erst wirklich kennen, wenn der neue Kontext, in dem sie leben, klar wird.

Im Mittelpunkt dieses Patches steht eine grundlegende Änderung der Funktionsweise von Gegenständen in Diablo 4. Grundsätzlich werden Sie weniger davon in die Hand nehmen, aber jeder von ihnen hat das Potenzial, durch zwei neue Handwerkssysteme zu einem Schlüsselelement Ihres Builds zu werden: Härten und Meisterarbeiten. Durch Härten können Sie Ihrer Ausrüstung einzigartige Werte hinzufügen, wie zum Beispiel die Chance, dass die Knochensplitter eines Nekromanten zweimal gewirkt werden, und mit Meisterarbeit – die erst ab Stufe 100 verfügbar ist – können Sie diese Werte nach Ihren Wünschen erheblich verbessern. Die Idee ist, dass keine zwei Artikel gleich aussehen.

Blizzard hat außerdem alle Klassen durchforstet und die am wenigsten genutzten Fertigkeiten sowie die Fertigkeiten herausgesucht, die einige Klassen in der Meta unschlagbar machten. Tut mir leid, Barbaren, das bedeutet, dass der große Mist, den Bosse mit einem einzigen Schuss erledigen könnten, nicht mehr annähernd so groß sein wird.

Hier sind die bemerkenswertesten Änderungen an der Klassenbalance in den Patchnotizen zu Staffel 4 von Diablo 4: 

  • Die stärksten Barbarenfähigkeiten erhalten starke Nerfs: Der Schaden von „Sturmangriff“ und „Hammer der Uralten“ wurde deutlich verringert
  • Druidenfähigkeiten treffen härter und fließen besser: „Zerfleischen“ verursacht viel mehr Schaden und ein legendärer Aspekt sorgt dafür, dass „Shred“ seinen Geist für mehr „Shreds“ zurückerstattet
  • Nekromanten-Diener-/Beschwörer-Builds werden absurd mächtig sein: Schergen erben 100 % Ihrer Werte und jeder Typ verleiht mächtige Boni auf Ihren Schadensausstoß
  • Schurkengranaten sind kein Müll mehr: Neue einzigartige Fähigkeiten und erhebliche Verbesserungen der legendären Aspekte machen Granatenfertigkeiten äußerst wirkungsvoll
  • Zauberer sind langsamer und kälter: Unendliche Teleportation ist weg, aber Frozen Orb ist deutlich stärker und lässt sich in ein neues einzigartiges Amulett einhaken

Jedes Elixier im Spiel hat stärkere Effekte und eine größere Steigerung der XP-Gewinne.

Darüber hinaus, Helltide-Open-World-Events wurden überarbeitet, um mehr Monster und eine „Bedrohungsanzeige“ zu haben, die Dämonen ausschickt, um dich zu überfallen, wenn sie voll ist. Der Gauntlet, Diablo 4s wöchentlicher Dungeon für Highscore-Jäger, belohnt Sie jetzt mit mindestens einem garantierten einzigartigen Gegenstand, wenn Sie es schaffen, die vorgegebene Zeit von Blizzard zu erreichen (was sehr einfach ist). Und jedes Elixier im Spiel hat stärkere Effekte und eine größere Steigerung der EP-Gewinne.

Es sind noch mehr Änderungen drin Klebenotizzettel, aber das meiste davon wird erst dann Sinn machen, wenn wir den PTR in die Hände bekommen. Diablo 4-PC-Spieler, die den Battle.net-Launcher (nicht Steam) verwenden, zu dem auch Game Pass-Spieler gehören, können ab dem 2. April auf dem einwöchigen PTR spielen. Blizzard sagt, dass man sich das Feedback dazu anschauen wird bereitet sich auf den Start der vierten Staffel am 4. Mai vor.

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