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CES 2022: Stern Pinball-Interview mit Chief Creative Officer George Gomez

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Stern Pinball hatte dieses Jahr eine große Präsenz auf der CES 2022 und stellte Sterns Insider Connected und eine Reihe neuer Tische vor. Gamers Heroes hatte die Gelegenheit, sich mit George Gomez, Chief Creative Officer von Stern Pinball, zusammenzusetzen, um mehr zu erfahren.

Gamer-Helden: CES konzentrierte sich auf Stern Insider Connected, das die Einbindung der Spieler verbessert und einen robusten Satz von Tools bereitstellt. Was hat diese Funktion inspiriert?

George Gomez: Das Verbinden der Spiele war eine Gelegenheit, nicht nur servicebezogene Funktionen in die Spiele einzubringen, sondern vor allem zu verändern, wie Menschen mit ihnen sowohl bei den Spielen als auch außerhalb der Spiele interagieren. Insider Connected weitet Interaktionen im Zusammenhang mit den Spielen auf jedes verbundene Gerät aus; Telefone, Tablets und PCs. In unserer Welt beschäftigen wir uns auf so viele Arten mit vernetzten Geräten, insbesondere im Gaming-Bereich. In den frühen 2000er Jahren war ich Executive Producer eines Entwicklungsteams bei Midway Games, das an XBox- und PlayStation-Spielen arbeitete. Zu dieser Zeit erwachten XBOX Live und PlayStation Network zum Leben. Diese Erfahrung hat mich sehr beeinflusst. Das Verbinden dieser Spiele veränderte die Art und Weise, wie wir mit ihnen interagieren, und ich wollte etwas sehr Ähnliches wie Flipper bringen. Es war mir wichtig, dem Spiel treu zu bleiben und die Elemente zu erweitern, die eine Erweiterung sinnvoll machten. Ich habe kein Interesse daran, Flipper zu etwas zu machen, das es nicht ist. Daher trifft möglicherweise nicht jede Funktion zu, die im Videospielbereich funktioniert.

Gamer-Helden: In diesem Sinne, wie wird dies in den Stern Pro Circuit eingebunden?

George Gomez: Insider Connected ist ein Ökosystem, das jedes Element des Stern Pinball-Universums, die Spiele, den Stern Store, Stern Events, den technischen Service und den Betrieb beeinflussen wird. Der Pro Circuit wird von einer ganzen Reihe von Turnier-Tools profitieren, die entwickelt werden. Die erste Auswirkung dieses Sets werden Bestenlisten sein.

Gamer-Helden: In der San Francisco Bay Area haben wir Orte wie das Pacific Pinball Museum und Free Gold Watch, zusammen mit Flipper-Events wie Pin-A-Go-Go und dem Golden State Pinball Festival. Wie plant Stern Pinball die zukünftige Zusammenarbeit mit der Stern Army und anderen Enthusiasten?

George Gomez: Stern Army ist ein wichtiges Street-Team, das wir lieben, weil es hilft, die Fangemeinde zu vergrößern und die sozialen Aspekte des Standort-Flippers zu verbessern. Wir werden diese Bemühungen weiterhin unterstützen und sie mit Insider Connected-Funktionen wie Challenge Quests und Event- und Standort-Badges verbessern.

Gamer-Helden: Was hat Sie dazu inspiriert, mit Rush an Ihrem neuen Flipperautomaten zu arbeiten und die Stimmen hinzuzufügen?

George Gomez: Rush war eine Traumimmobilie, mit der man arbeiten konnte, weil Geddy und Alex beide daran interessiert waren, direkt etwas beizutragen. Sie waren sehr engagiert und großzügig mit ihrer Zeit und ihrem Talent. Diese Art der Zusammenarbeit macht das Spiel echt und bringt unbestreitbare Glaubwürdigkeit. Sie haben auch die Musik ausgewählt; 16 Songs aus ihrem unglaublichen Portfolio.

Gamer-Helden: Eine weitere Maschine, die während der CES enthüllt wurde, ist die Jurassic Park Home Edition. Flipper wurde normalerweise in öffentlichen Bereichen gespielt – wie sehen Sie die Entwicklung des heimischen Marktes mit Tischen wie diesem?

George Gomez: Wir sind sehr daran interessiert, den Heimmarkt auszubauen. In den letzten 10 Jahren bestand ein großer Teil unseres Marktes aus Verbrauchern, die unser handelsübliches Produkt für den Haushalt kauften. Die Home Editions wie Jurassic Park und Star Wars sollen einen niedrigeren Einstiegspreis bieten, der für Familien zugänglicher ist und uns hoffentlich hilft, die nächste Generation von Hardcore-Enthusiasten zu schaffen. Einzigartig in unserer Zeit ist ein Szenario, in dem viele kleine Kinder zu Hause Flipper spielen. Dies ist ein relativ neues Phänomen, das von Enthusiasten erleichtert wurde, die kommerzielle Maschinen in ihre Häuser stellten. Für mich ist das sehr aufregend, weil diese Generation von Kindern mit den Spielen aufgewachsen ist, was bedeutet, dass es eine große Chance gibt, dass sie für den Rest ihres Lebens Teil ihres Unterhaltungsmixes sein werden. Dies garantiert die Zukunft des Spiels wie noch nie zuvor in der Flipper-Geschichte. Und um das Gespräch wieder auf Insider Connected zurückzubringen: Ich habe von zahlreichen Vätern gehört, dass die Kinder sich mehr darauf konzentrieren, Erfolge zu erzielen, als um Punkte zu spielen, was, wenn man darüber nachdenkt, sehr konsistent damit ist, wie sie mit ihren anderen Spielen interagieren.

Gamer-Helden: Seit Beginn der Pandemie kaufen immer mehr Menschen Flipper und Arcade-Automaten – ich habe vor allem einen Freund mit zweien im Wohnzimmer! Sie haben zwar diese Home-Editionen, sehen Sie aber, dass es eher einen Markt für Tische in limitierter Auflage für Sammlungen gibt?

George Gomez: Unser Publikum ist vielfältig; Manche Leute sammeln, manche modden Spiele, manche Leute sind Gelegenheitsspieler, manche Leute sind Turnierspieler, manche Leute genießen Vereins- oder Ligaspiele. Wir werden weiterhin Spiele, Features, Events und Modelle entwickeln, die versuchen, jedes Element des Publikums anzusprechen.

George Gomez: Stern Pinball hat die SD-Karten-Images für das Spike-System, die regelmäßig aktualisiert werden. Wie hat dies in Ihren Augen die Flipperwelt verändert?

George Gomez: Mit Insider Connected treffen diese Updates auf modernere Weise auf Ihren Computer, genau wie die anderen verbundenen Produkte, die Sie besitzen. Updates sind ein Teil der Welt, wie wir sie kennen. Ihre Computer, Telefone, Autos, Uhren und alle angeschlossenen Geräte erhalten routinemäßig Updates. In unserer Welt ermöglicht uns diese Kraft, die Spiele frisch zu halten und das Engagement des Publikums für das Hobby zu verbessern.

Gamer-Helden: Was, würdest du sagen, gehört zu einem erfolgreichen Flipper?

George Gomez: Ein Flipperautomat ist wie jede andere Form der Unterhaltung darin, dass er Spaß machen und fesselnd sein muss. Fesselnde Spiele bieten Ihnen viele Möglichkeiten zu spielen, sie ermöglichen dem Fortschritt durch das Spiel, viele verschiedene Wege zu gehen. Humor spielt eine große Rolle, wenn du einen Spieler zum Lachen bringen kannst, bist du weit vorne. Ich denke, die Spieler wollen neue Erfahrungen mit dem Vertrauten. Flipper ist ein Medium wie Film oder Musik ein Medium ist. Sie wollen neue Geschichten in Filmen sehen und erleben und neue Musik hören. In all diesen Szenarien gibt es gemeinsame Elemente, die Werkzeuge der Schöpfung, Instrumente usw., und Künstler in jedem Medium müssen neue Erfahrungen schaffen und dem Publikum bringen.

Trailer über @NintendoEverything

Gamer-Helden: Gamers Heroes befasst sich hauptsächlich mit Konsolen- und PC-Titeln für Plattformen wie Nintendo Switch und PlayStation 4. Wie war es, mit Simulatoren wie Stern Pinball Arcade zu arbeiten, die ein rein digitales Erlebnis bieten?

George Gomez: Video Flipper ist ein Produkt für sich. Ich habe immer beides genossen, aber auf unterschiedliche Weise. Video-Flipper sollten sich die Dinge zunutze machen, die sie am besten können, was bedeutet, dass Dinge wie Fantasie und Vielseitigkeit immer im Mittelpunkt stehen sollten. Beide Medien sind am besten, wenn sie ihre Stärken ausspielen.

Gamer-Helden: Gibt es, nachdem Sie zuvor mit Objekten wie The Mandalorian und Godzilla gearbeitet haben, irgendwelche lizenzierten Objekte, mit denen Sie persönlich in Zukunft gerne zusammenarbeiten würden?

George Gomez: Ich denke, Flipper wird immer die Popkultur widerspiegeln und wir suchen immer nach interessanten Themen, die zu dem Medium passen könnten.

Gamer-Helden: Auf welchen Flipperautomaten bist du am meisten stolz?

George Gomez: Ehrlich gesagt bin ich heute am meisten stolz auf die Leistung unseres Entwicklungsstudios. Das zu managen ist mein Alltag. Ich konzentriere mich sehr darauf, den Teams zu helfen, tolle Sachen wie The Mandalorian, Godzilla und RUSH zu entwickeln. Ich habe das große Glück, dass mein Portfolio eine starke Mischung aus Spielen umfasst, die den Leuten wirklich gefallen. Unter den Spielen, die ich entworfen habe, bin ich sehr stolz auf Spiele wie Monster Bash und Deadpool, weil es mir genauso viel Spaß gemacht hat, sie zu entwickeln, wie ich es genieße, sie zu spielen.

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Quelle: https://www.gamersheroes.com/features/ces-2022-stern-pinball-interview-with-chief-creative-officer-george-gomez/

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