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„Beat Sabre“ erzielte allein im letzten Jahr fast 100 Millionen US-Dollar Umsatz

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Beat Games, das tschechische Studio, das für das beliebteste VR-Spiel bekannt ist Beat Sabre (2018), gab bekannt, dass es im Laufe des letzten Jahres dank des Block-Slashing-Rhythmus-Spiels einen Umsatz von fast 100 Millionen US-Dollar erzielt hat.

Publikation in tschechischer Sprache TschechischCrunch bestätigte, dass Beat Games allein im letzten Jahr einen Umsatz von 2.3 Milliarden tschechischen Kronen oder rund 97 Millionen US-Dollar erzielte.

Damit ist es das bestverdienende Spielestudio in Tschechien, da es jetzt über Bohemia Interactive (Arma, Dayz), SCS-Software (Euro Truck Simulator 2) und Warhorse Studios (Kingdom Come: Deliverance).

TschechischCrunch zeigt, dass dies ein Wachstum von rund 65 Prozent gegenüber dem Vorjahr darstellt, da Beat Games im vergangenen Jahr einen Umsatz von 1.4 Milliarden Kronen (~59 Millionen USD) meldete.

Profit ist jedoch eine ganz andere Sache. Zum Vergleich, Bohemia Interactive meldete einen Gewinn nach Steuern von 616 Millionen Kronen (~26 Millionen USD) im vergangenen Jahr. Beat Games berichtet ein Nachsteuergewinn von nur 70 Millionen Kronen (~3 Millionen USD).

Bohemia Interactive agiert sowohl als Entwickler als auch als Herausgeber seiner eigenen Titel, was wahrscheinlich der Grund dafür ist, dass der Gewinn nach Steuern im Vergleich zu Beat Games, das bereits 2019 von Meta (ehemals Facebook) übernommen wurde, so hoch ist. Gegründet von Ján Ilavský, Vladimír Hrinčár und Jaroslav Beck im Jahr 2018 umfasst das Team nun mehr als dreißig Mitglieder, die unter dem Namen Meta arbeiten.

Mit Metas tiefen Taschen hat Beat Saber weiterhin einen stetigen Strom von Tracks zum Slicen und Grooven herausgepumpt, darunter Inhalte von hochkarätigen Künstlern wie SkrillexBTSGreen DayTimbalandLinkin Park und Stellen Sie sich vor Drachen, ganz zu schweigen von der Interscope Musikpaket mit Tracks von Leuten wie Kendrick Lamar, OneRepublic, Limp Bizkit und Maroon 5.

Beat Sabre liegt jetzt, vier Jahre später, regelmäßig an der Spitze der Charts bei allen unterstützten Headsets, darunter PSVR, PC-VR-Headsets und die Meta Quest-Plattform, von der letztere dank der Veröffentlichung zweifellos der Haupttreiber für den Umsatz im Jahr 2021 war von Quest 2.

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