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[ASL17] Ro16 Vorschau Teil 2: Aussortieren

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Der Intensitätssprung war sofort in der ersten Woche des Ro16 zu erkennen, in der es bereits einige hervorragende Kämpfe gab, aber wir sind noch lange nicht fertig, da wir in der zweiten Hälfte des Ro16 mit Action in den Gruppen C und D ankommen.

Liquipedia

Best Laid Plans

Die Terraner werden im Ro16 bisher auf die Probe gestellt, obwohl sie die dominanteste Fraktion sind. In Gruppe C sind mit Rush und Light die beiden mit Abstand besten Terraner der ASL vertreten, aber können sie BeSt besiegen, der gerade in Fahrt ist, und Shuttle, der gerade Spiele gewinnt, von denen niemand erwartet hätte?

Rush ist der gesetzte Spieler der Gruppe, weshalb Ro4 letzte Saison in einer knappen Serie gegen den späteren Sieger Soulkey verlor, in der Rush seinen Vorsprung einfach nicht halten konnte. Allerdings sollte jemand wie Rush, der die Kong-Linie wandelt, keine Angst davor haben, in früheren Runden wie dem Ro16 aufzutreten, selbst in einer harten Gruppe wie dieser, wie seine Sponmatch-Statistiken allein im März belegen, derzeit der beste Terraner in Eloboard und insgesamt # 2 mit einer Siegesrate von 63.6 % in allen 3 Matchups. Als ob das noch nicht genug wäre, dann die Tatsache, dass er weiß, dass er gegen Shuttle antreten wird, der nicht die beste Bilanz gegen ihn hat, und dass er weiß, dass es bei Apocalypse sein wird, wo so viel zu seinen Gunsten läuft, dass er es in die Siegerliste schaffen sollte Spiel. Light wäre sein bevorzugter Gegner, um ihn aus der Gruppe herauszuholen, aber wenn er im Siegerspiel gegen BeSt antreten muss, könnten wir uns mit der möglicherweise besten Serie der Saison befassen.

Light verfügt zwar über Übungsmöglichkeiten, die ihn davon abhalten können, viele Sponmatches zu spielen, daher ist es möglich, dass die uns vorliegenden Daten seine Leistung nicht vollständig widerspiegeln, aber seine Ro24-Gruppe hat nicht wirklich gezeigt, dass er in der Lage ist, seine Form gegen Bisu aufrechtzuerhalten Wieder war es ein Bo1 und Bisu war in letzter Zeit gegen Terran in erstaunlicher Form. Offensichtlich ist es nicht das, was er will, gegen BeSt anzutreten, aber zu wissen, dass die Apokalypse bevorsteht, könnte ihm helfen, sich zumindest auf das Match des Siegers vorzubereiten, aber wenn er im Match des Siegers gegen Rush antritt, kann ich mir nicht vorstellen, dass Light ihn in einem Bo3 schlagen wird . Aber er könnte Shuttle schlagen und es besteht die Chance, dass er aus der Gruppe herauskommt.

Shuttle ist bei weitem das schwächste Glied, es ist schon schlimm genug, dass die Gruppe drei andere Konkurrenten hat, die derzeit eine viel höhere Obergrenze haben, es sind auch Bo3s, aber selbst wenn er keine realistische Chance hat, aus der Gruppe herauszukommen, hat er die Wenn die Umstände so laufen, dass BeSt und Shuttle ihre Eröffnungsspiele verlieren und sich in der Verliererliste gegenüberstehen, wo BeSt seinem derzeit sehr mittelmäßigen PvP unterliegt und von Shuttle ausgeschaltet wird, würde er trotzdem verlieren zu Rush und Light, aber er würde BeSt mit sich runterziehen.

Ich habe bereits alle Chancen und Fallstricke von BeSt erwähnt, er muss sie nur alle überwinden, sein Weg ist klar. Er muss nur durch Light hindurchkommen und hoffen, Rush im Spiel des Siegers zu sehen, und sollte er scheitern, Light im Finalspiel wiedersehen. PvT ist nicht mehr sein bestes Matchup, aber er hat diesen Monat immer noch 14-11 gegen die Top-Terraner, es ist immer noch eine Siegesbilanz im Vergleich zu seinem PvP, das bei 4-8 liegt, und er hat es im Allgemeinen gemieden.

(T)Überstürzen und (P)Beste Um zum Ro8 aufzusteigen!

Sink or Swim

In Gruppe D haben wir eine Truppe von „Leuten, die großartig sein sollten, aber keine wirklichen Ergebnisse erzielt haben“. Während Sharp und Snow sehr alte ASL-Vizemeistertitel halten, war ihre jüngste Leistung, gelinde gesagt, ein Glücksfall. Auch wenn Mind und Action immer eine der größten Gefahren in jedem Turnier darstellen, haben sie noch keine unauslöschlichen Spuren in der StarCraft-Szene hinterlassen. Lasst uns in die Matchups eintauchen!

Unser erstes Spiel des Abends wird Sharp vs Mind sein, ein TvT mit zwei der besten defensiven Terraner. Trotz Sharps mäßigen Leistungen in der ASL war sein TvT schon immer ein Monster, das jeden Terraner außer vielleicht Flash aus dem Turnier werfen konnte, daher sollte der Abend für ihn gut beginnen. Ebenso zeichnet sich Mind durch langsame Positionsspiele aus, bei denen er sein strategisches Denken nutzen kann, um seinen Gegner in Stillstandssituationen zu übertrumpfen. Es scheint ein ziemlich ausgewogenes Matchup in Bezug auf Fähigkeiten zu sein, aber Apocalypse führt mit seinen drei Spawn-Standorten zu einem automatischen Ungleichgewicht, sodass wir wahrscheinlich einige frühe Kontroll- oder Käse-Builds sehen werden, um einen frühen Vorteil zu erlangen, bevor wir die Kontrolle über die Mitte der Karte verschlingen. Ich gebe Mind den Vorzug, der über etwas mehr Flexibilität beim Aufbau als Sharp verfügt, aber am Ende des Tages kommt es auf die Ausführung an.

Das zweite Spiel wird entweder actiongeladen oder im Sandsack ausgetragen. Action vs. Snow kann in beide Richtungen gehen. Die Unbeständigkeit der übermäßigen Aggressivität von Action und die Tendenz von Snow, den Ball in entscheidenden Momenten des Spiels fallen zu lassen, machen es hier zu einer Herausforderung, den Sieger vorherzusagen. Auf dem Papier scheinen sie alles andere als ausgeglichen zu sein. Sogar ein kürzliches Sponmatch zwischen den beiden ergab ein 5:4 zugunsten von Snow, was darauf hindeutet, dass die Spieler an einem guten Tag mehr oder weniger vollkommen ausgeglichen sind. Action hat gegen Best bereits gezeigt, dass sein ZvP in Sekundenschnelle auseinanderfallen kann, aber Aggression auf einer Karte wie Apocalypse kann viel dazu beitragen, einen freien Sieg zu sichern. Zu diesem Zeitpunkt ist es noch ungewiss, aber um Vorhersagen zu treffen, möchte ich glauben, dass Snow nach einem gescheiterten 9er-Pool, bei dem DT in eine All-in-Hydra-Katastrophe ohne Drohnen geraten ist, gerade noch überleben und es schaffen könnte die Gewinner passen zusammen.

Wenn das Gewinner-Match Snow enthält, wird Mind zerstört. Während der Trägerzeit erlebte Mind im TvP eine gewisse Wiederbelebung, aber im modernen Gameplay verblasst er im Vergleich zu Snows hervorragender Reaver-/Shuttle-Kontrolle und Best-ähnlichen Gateway-Büsten. Ich denke, wir werden wahrscheinlich erleben, wie Mind unter dem Druck des 3-Basen-Spiels zusammenbricht. 2:0 Schnee

Im Verliererspiel hat Action trotz seines relativ schwachen ZvT einen großen Vorteil gegenüber Sharp. Er hat bereits bewiesen, dass er Terraner allein mit Mutalisken vernichten kann, und angesichts der drohenden Gefahr von Angriffen wie Lurker-Büsten und verrückten Zerg verfügt Sharp einfach nicht über die mechanischen Fähigkeiten oder das Repertoire, um sich mit seinem Gegner messen zu können. Action kann dazu führen, dass ein Spiel durch ein albernes All-In oder ein übermütiges Spiel gegen einen überraschenden Bunkeransturm unterbrochen wird, aber es handelt sich immer noch um eine nicht übereinstimmende Fähigkeitsbewertung. 2-1 Aktion

Das letzte Match des Abends wird Action und Mind beinhalten, und ehrlich gesagt gehe ich davon aus, dass hier die Funken fliegen werden. Mind verfügt über einen hervorragenden TvZ, sobald er drei Bases erreicht hat, aber gegen Action dorthin zu gelangen, ist immer das Problem. Ich erwarte, dass großer Druck auf den Terraner ausgeübt wird, und ohne herausragendes Valkyrie-Mikro und ohne die Kontrolle über seine Produktion bin ich mir nicht sicher, ob Mind in der Lage sein wird, mit dem Druck mitzuhalten. Am Ende des Abends wird es Action geben, es geht zu einem weiteren Ro8, um eine weitere Chance zu haben, es vielleicht endlich in den Ro4 zu schaffen. 2:0 Aktion

(P)Snow und (Z)Action Um zum Ro8 aufzusteigen!


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