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Apples AR/VR-Headset-Plan sorgt für interne Spaltungen

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Apples AR/VR-Headset-Plan sorgt für interne Spaltungen
Ryan ist leitender Redakteur bei TechForge Media mit über einem Jahrzehnt Erfahrung in der Berichterstattung über die neueste Technologie und der Befragung führender Persönlichkeiten der Branche. Auf Tech-Konferenzen sieht man ihn oft mit einem starken Kaffee in der einen und einem Laptop in der anderen Hand. Wenn es geeky ist, steht er wahrscheinlich darauf. Finden Sie ihn auf Twitter (@Gadget_Ry) oder Mastodon (@gadgetry@techhub.social)

Berichten zufolge entstehen interne Spaltungen Apple über das mit Spannung erwartete AR/VR-Headset.

Apple-CEO Tim Cook und COO Jeff Williams sollen darauf drängen, das Headset so schnell wie möglich auf den Markt zu bringen, auch wenn das Design nicht optimal ist.

Die Designer von Apple sollen mit ihrer Führung nicht einverstanden gewesen sein und warten wollen, bis es möglich ist, ein Produkt auf den Markt zu bringen, das leichter und billiger ist. Aktuelle Preisschätzungen für das Headset liegen zwischen 2,000 und 3,000 US-Dollar.

In einer berichten, schrieb die Financial Times:

„Das Operations-Team von Apple wollte ein Produkt der ‚Version 3' ausliefern, ein Skibrillen-ähnliches Headset, das es den Benutzern ermöglicht, immersive XNUMXD-Videos anzusehen, interaktive Workouts durchzuführen oder mit realistischen Avataren über ein überarbeitetes FaceTime zu chatten.

Aber das berühmte Industriedesign-Team von Apple hatte zur Geduld ermahnt und wollte hinauszögern, bis eine leichtere Version der AR-Brille technisch machbar ist.“

Apples Debüt-AR/VR-Headset ist für kurze Nutzungszeiten ausgelegt und kann daher etwas umständlicher sein als etwas, das den ganzen Tag verwendet werden soll.

Cook sagte kürzlich, dass Menschen nicht ermutigt werden sollten, „ihr ganzes Leben“ in einer virtuellen Welt zu verbringen. Apple-Stellenangebote deuten jedoch darauf hin, dass das Unternehmen immer noch nach Talenten sucht, um beim Aufbau einer 3D-Mixed-Reality-Welt zu helfen. Selbst wenn Entwickler ihre Apps nicht aktualisiert haben, um die Fähigkeiten des Headsets zu nutzen, können Benutzer Berichten zufolge auf alle aktuellen App Store-Apps in 2D-Form zugreifen.

Ein zweites Headset-Projekt ist bei Apple im Gange, das ausschließlich für AR bestimmt ist und einer Standardbrille ähnelt, die ein Benutzer den ganzen Tag über tragen kann, um die Welt um sich herum zu erweitern. Dieses Projekt befindet sich noch in einem frühen Stadium und es wird erwartet, dass es mindestens einige Jahre dauern wird, bis es technisch machbar wird.

Cook scheint viel positiver gegenüber Menschen zu sein, die mehr Zeit mit AR verbringen, da sie immer noch mit der Welt um sie herum verbunden sind. Er nannte AR insbesondere „das nächste große Ding“ und dass es „unser ganzes Leben durchdringen“ wird.

Der Wettbewerb im VR-Bereich wächst, weshalb die Führung von Apple anscheinend darauf drängt, dass ein Produkt eher früher als später veröffentlicht wird. Apple kann es sich leisten, bei AR-Brillen länger zu warten.

Die Situation zeigt, wie sich die Machtverhältnisse bei Apple unter Cooks Amtszeit verschoben haben. In der Jobs-Ära hatte das Designteam wohl den größten Einfluss, und die Abläufe passten sich ihren Entscheidungen an.

2019 verließ Apples legendärer Design-Leutnant Jony Ive das Unternehmen nach 22 Jahren. Sein Nachfolger, Evans Hankey, gab bekannt, dass sie Apple in diesem Jahr verlässt. Anstatt einen Ersatz für Hankey anzukündigen, wird Apples Designteam an COO Jeff Williams berichten.

(Foto von Laurenz Heymann on Unsplash)

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