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WoW Classic wächst weiter und die Spieler können nicht genug davon bekommen

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Auf der BlizzCon 2013 dann-World of Warcraft Der ausführende Produzent (und später Blizzard-Präsident) J. Allen Brack sagte berühmt-berüchtigt: „Du denkst, dass du das tust, aber das tust du nicht“, als Antwort auf die Frage eines Fans, ob man alte Erweiterungen aus der Geschichte von World of Warcraft nachspielen könne.

Blicken wir ins Jahr 2024, dann gibt es nicht nur eine altmodische „klassische“ Version von Blizzards bewährtem MMORPG zu spielen, sondern gleich vier. Es ist eine beeindruckende Leistung für ein kleines Team von ein paar Dutzend Entwicklern, das innerhalb des größeren WoW-Entwicklungsteams von Blizzard besteht. GameSpot hat sich kürzlich mit der leitenden Softwareentwicklerin von WoW Classic, Nora Valletta, und dem stellvertretenden Produktionsleiter, Clayton Stone, zusammengesetzt, um mehr darüber zu erfahren, wie genau ein so kleines Team in der Lage ist, so viele verschiedene Versionen desselben Spiels gleichzeitig zu betreiben, seine neuesten saisonalen Experimente, und die Ziele des Teams für die Zukunft.

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Läuft gerade: World of Warcraft – Cataclysm Classic-Kino-Ankündigungstrailer

WoW Classic, das 2019 als weitgehend unveränderte Version des Originalspiels von 2004 auf den Markt kam, erwies sich als äußerst erfolgreich. Seitdem veröffentlichte Blizzard zunächst die beliebte Burning Crusade-Erweiterung des Spiels erneut, bevor die Spieler zu Wrath of the Lich King übergingen, der beliebtesten Erweiterung in der Geschichte des Spiels. Etwas kontrovers, aber unter Berufung auf die Nachfrage der Spieler wird Blizzard seine Wrath of the Lich King-Server bald auf die 2010er-Server des Spiels umstellen Katastrophenerweiterung, wobei die Cataclysm-Beta vor kurzem gestartet ist, bevor die vollständige Veröffentlichung für diesen Sommer geplant ist.

Für diejenigen, die lieber bei der Originalversion von Azeroth vor der Erweiterung bleiben möchten, gibt es keinen Mangel an Optionen. Spieler können weiterhin die 2019 veröffentlichte Version von WoW Classic spielen, sich aber zusätzlich auch selbst in das Spiel hineinversetzen Auf „Hardcore“-Servern lauerte das Gespenst des ewigen Todes verleiht selbst der langweiligsten Quest einen Schuss Adrenalin. In jüngerer Zeit hat Blizzard Server für gestartet WoW Classic-Saison der Entdeckungen, das der 2004er-Version des MMOs zum ersten Mal völlig neue Fähigkeiten und Inhalte hinzufügt und den Spielern Schaum vor dem Mund darüber bereitet, was die Zukunft bereithalten könnte.

Auf den ersten Blick scheint es ein zweischneidiges Schwert zu sein, so viele Versionen dessen zu haben, was oberflächlich betrachtet ein und dasselbe Spiel ist. Zu viele Optionen können die Spielerbasis spalten, was zu einem schlechteren Erlebnis bei jeder Version von WoW Classic Blizzard führt. WoW ist ein MMO, und wenn weniger Spieler vorhanden sind, kann dies Auswirkungen auf jede Version des Spiels haben, die von einer schwächeren Wirtschaft über weniger Gruppen, die Dungeons betreiben, bis hin zu einem Gefühl des Alleinseins in einer vermeintlich geschäftigen, lebendigen Welt reicht. Allerdings macht sich Blizzard zumindest vorerst keine Sorgen über eine Spaltung der Spielerbasis. Tatsächlich scheint das Gegenteil der Fall zu sein. Die Spieler wünschen sich mehr neue Inhalte und Erlebnisse, und das WoW Classic-Team stellt daher aktiv neue Mitarbeiter ein, unter anderem auf der Suche nach einem leitenden Spieledesigner, der das Spiel weiter vorantreibt.

„Um das zu erreichen und diese Ambitionen zu erfüllen, war sicherlich ein gewisses Wachstum erforderlich, damit wir es erreichen konnten“, sagte Stone. „Angesichts der Resonanz, die wir gesehen haben und die sich einfach großartig anfühlt, erfüllt uns das mit der Zuversicht, dass die Spieler mehr neue Erfahrungen machen wollen, und deshalb versuchen wir, ein Team dafür aufzubauen.“

Cataclysm Classic wird diesen Sommer erscheinen, mit einigen Änderungen, darunter einem schnelleren Zeitplan für die Veröffentlichung von Inhalten und optionalen Up-Rezz-Grafiken.
Cataclysm Classic wird diesen Sommer erscheinen, mit einigen Änderungen, darunter einem schnelleren Zeitplan für die Veröffentlichung von Inhalten und optionalen Up-Rezz-Grafiken.

Das WoW Classic-Team, das als Generalisten und Multitasker beschrieben wird, die mehrere Aufgaben gleichzeitig tragen, ist in der Lage, weit über seine Gewichtsklasse hinauszuschlagen, indem es sich bei Aspekten des Spiels wie Live-Betrieb und Server-Infrastruktur auf das viel größere moderne WoW-Entwicklungsteam stützt . Dies wiederum ermöglicht es dem Classic-Team, sich mehr auf die Neuerstellung alter Inhalte, die Erstellung neuer Inhalte und die Sicherstellung eines insgesamt positiven Spielerlebnisses zu konzentrieren, was mit der Einführung der neuen Raid-Inhalte, Gegenstände und Quests von Season of Discovery eine neue Bedeutung erlangt hat , PvP-Events und Klassenfähigkeiten.

Die Kommunikation mit der Community ist ein wesentlicher Bestandteil der Arbeitsweise des Classic-Teams und etwas, worauf das Team laut Valletta stolz ist. Der Vorteil eines kleinen Teams bestehe darin, dass es sich schnell verändern könne und nahezu konstant sei, sagte Valletta Stand der aktiven Entwicklung und Diskussion in Bezug auf Feedback. Der Schlüssel, so Valletta, bestehe darin, sich nicht so sehr darauf zu versteifen, Feedback zuzuhören und darauf einzugehen, dass es „alles ist, was wir tun“.

„Wir müssen uns auch auf die Bereitstellung neuer Inhalte konzentrieren können. Es gibt viele Dinge, nach denen unsere Spieler wirklich hungrig sind und die wir ihnen nachhaltig liefern können“, sagte Valletta.

Als sich „Season of Discovery“ in der frühen Entwicklungsphase befand, sagte Stone, das Team sei wegen der Vielzahl neuer Klassenfähigkeiten „verrückt“ geworden, von denen viele auf dem Boden des Schneideraums landeten. Das Team musste seine Ambitionen zurückfahren, was seiner Meinung nach letztlich den Spielern zugute kam, denen man Fähigkeiten hätte hinterlassen können, die niemals zum Einsatz kommen oder schnell veraltet sein würden. In anderen Fällen stoßen die Ambitionen des Teams aufgrund der Art und Weise, wie das Spiel ursprünglich in den frühen 2000er Jahren entwickelt wurde, an Grenzen.

A Entwickleraktualisierung Ein kürzlich in den Foren des Spiels veröffentlichter Beitrag verdeutlicht dieses Dilemma. Die neuen Level-Up-Raids von Season of Discovery wurden bisher für 10 Spieler entwickelt. In der nächsten Level-50-Phase des Spiels wird sich das ändern, da der neue Raid für 20 Spieler erstellt wird. Irgendwann im Endspiel von Season of Discovery werden 40-Mann-Raids auf dem Tisch stehen, wie es in der Originalversion von WoW der Fall war. Das hat zu Spannungen zwischen Gilden und Spielergemeinschaften geführt, die ihre Teams auf der Grundlage der Idee von 10-Mann-Raids aufgebaut haben, sich aber bald mit größeren Raid-Größen abfinden müssen. Potenzielle Lösungen, wie etwa die „Flex Raiding“-Funktion der modernen Version des Spiels, die den Schwierigkeitsgrad des Raids basierend auf der Anzahl der Spieler skaliert, sind in WoW Classic derzeit nicht möglich.

„Manchmal übersteigen unsere Ambitionen unsere technischen Möglichkeiten für einige unserer Classic-Erlebnisse und die Art und Weise, wie sie ursprünglich entwickelt wurden“, sagte Stone.

Das neue Blutmond-Event der Saison der Entdeckungen verwandelt das Schlingendorntal in ein PvP, in dem jeder gegen jeden antreten kann.
Das neue Blutmond-Event der Saison der Entdeckungen verwandelt das Schlingendorntal in ein PvP, in dem jeder gegen jeden antreten kann.

Das heißt aber nicht, dass das Classic-Team nicht Grenzen überschreitet und Risiken eingeht, insbesondere wenn es um Season of Discovery geht. Abgesehen von den ehrgeizigen Klassenänderungen und neuen Inhalten des Spiels hat Season of Discovery auch auf technischer Ebene eine Reihe von Neuerungen für das Classic-Team erlebt. Season of Discovery schränkte die Erstellung neuer Charaktere im Namen des Habens ein gleichmäßig ausgewogene Fraktionen auf PvP-Realms, eine Premiere in der zwei Jahrzehnte langen Geschichte von WoW und ein Experiment, das als voller Erfolg gewertet wurde. Die Serverkapazitäten für die neue Saison überstiegen „weit mehr als alles, was wir jemals zuvor erreicht hatten“, sagte Stone, was zu einem relativ reibungslosen Start im Vergleich zu früheren Starts von WoW Classic führte, bei denen Spieler gezwungen waren, stundenlang in Login-Warteschlangen zu warten am Ende.

„Wir führen zum ersten Mal überhaupt für das Classic-Team sogar einen wöchentlichen Klassenausgleich durch“, sagte Stone. „Wenn Sie mich vor zwei Jahren gefragt hätten, hätte ich nie gedacht, dass wir uns zu so etwas verpflichten würden, und das tun wir für Season of Discovery.“

Das Team hat kürzlich die mutige Entscheidung getroffen, dies zu tun Verbot von GDKP-Läufen in der Season of Discovery, bei dem Spieler mit Gold auf Gegenstände bieten. GDKPs sind seit der Veröffentlichung von WoW Classic im Jahr 2019 ein anhaltender Streitpunkt, da sie Spieler dazu ermutigen, Gold über Websites Dritter zu kaufen, was einen Verstoß gegen die Nutzungsbedingungen des Spiels darstellt. Bislang sehen die Ergebnisse des GDKP-Verbots „sehr vielversprechend“ aus, so Valletta, der jedoch nicht näher auf die internen Methoden und Statistiken von Blizzard eingehen wollte, um zu verneinen, dass schlechte Äpfel, die Strafen umgehen wollen, konkretere Informationen erhalten.

„Ich glaube nicht, dass viele Spieler damit gerechnet haben … Ich glaube schon, dass es sich auszahlt“, sagte Valletta.

Season of Discovery ist noch in vollem Gange und zwei weitere Inhaltsphasen sind geplant, bevor die Spieler ein neu gestaltetes Endspiel erreichen, das große Änderungen an den Gegenständen und einen überarbeiteten Fortschritt beinhalten wird. Blizzard hat bestätigt, dass Endgame-Inhalte in Phasen eingeführt werden und nicht alle auf einmal verfügbar sein werden, wie es auf den Hardcore-Servern des Spiels der Fall war. Auch wenn sich die Zukunft von Season of Discovery noch in der Entwicklung befindet, denkt das WoW Classic-Team bereits an die Zukunft. Season of Discovery wird in irgendeiner Form weiterleben, wobei die neuen Inhalte und Klassenänderungen möglicherweise nach Saisonende eigene Server erhalten. Viele Spieler hoffen, dass Blizzard nach dem Erfolg von Season of Discovery weiterhin neue Inhalte für die Vanilla-Version von WoW Classic entwickeln wird, eine Idee, die die Community „Classic Plus“ genannt hat. Blizzard hat sich weder in die eine noch in die andere Richtung geäußert, sagte aber, dass man sich das Feedback anhört und Ideen für mögliche zukünftige WoW Classic-Saisons oder was auch immer als nächstes kommt, in die Tasche steckt.

„Wir sind ein kleines Team mit meiner Meinung nach sehr großen Träumen“, sagte Valletta.

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