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Was ist Web3-Gaming und wo steht es? – CoinRabbit

Datum:

(Zuletzt aktualisiert am: 25. Juni 2023)

In jeder Branche experimentieren große Player gerne mit neuen Technologien und versuchen, diese in ihre eigenen Produkte zu integrieren, wann immer sie auf den Markt kommen. Vom Finanzwesen bis zur Medizin hat Blockchain alles erlebt. Wir diskutieren heute über die Blockchain-Technologie in Videospielen, sei es ein völlig neues Erlebnis oder eine Anwendung der Technologie auf ein bestehendes Produkt.

Web3 Gaming: Was ist das?

Beim Web3-Gaming besitzen Spieler In-Game-Assets, beispielsweise einen Skin für den Charakter oder einen seltenen Gegenstand. Wie bei herkömmlichen Spielen liegen die digitalen Assets im Spiel und letztendlich alle Rechte daran auf zentralen Servern im Besitz des Entwicklers. Die Erlaubnis zur Nutzung wird den Spielern lediglich vom Entwickler erteilt.

Durch den Einsatz von Kryptowährungen und NFTs sind Web3-Spiele in erster Linie darauf ausgelegt, Spiel-zu-Verdienen-Mechaniken zu ermöglichen. Durch die Nutzung dezentraler Netzwerke wie Ethereum oder Solana garantieren sie nachweisbare Eigentumsverhältnisse und geben den Spielern eine bessere Kontrolle über ihre In-Game-Assets. Neben Währungen und Gegenständen speichern Krypto-Wallets als Alternative zu herkömmlichen Spielkonten auch Benutzeridentitäten.

Web3-Spieltypen

Die neue Creator Economy: Web 3.0-Gaming auspacken | Geweih VC
Die neue Creator Economy: Web 3.0-Gaming auspacken | Geweih VC

Im Jahr 2017 war CryptoKitties das erste Spiel, das die Blockchain-Technologie nutzte. Die Spieler kauften NFTs, die virtuelle Haustiere darstellten, die miteinander gezüchtet werden konnten, um neue Haustiere zu erschaffen.

Nach seiner Einführung machten die Transaktionen des Spiels 30 % des Ethereum-Verkehrs aus.

Das 2018 veröffentlichte Blockchain-Spiel Sandbox ermöglicht es Spielern, Gegenstände im Spiel zu erstellen und diese mithilfe der spielspezifischen Kryptowährung an andere Spieler zu verkaufen.

Axie Infinity, eines der beliebtesten Blockchain-Spiele von Sky Mavis, ist ein Play-to-Earn-Spiel, bei dem Spieler In-Game-NFTs kaufen und verbessern können. Als Gegenleistung für seine Beiträge zu solchen NFTs erhält ein Spieler als Teil der Spielökonomie eine Vergütung in Kryptowährungen. Dadurch kann der Entwickler diese NFTs später an andere Spielenutzer verkaufen.

Einige Menschen versorgten während der Pandemie sogar ihr Zuhause, indem sie Axie spielten. Etwa ein Drittel der Nutzerbasis des Projekts stammte aus den Philippinen.

Die Popularität des Spiels sank infolge des Hacks Anfang 2022, der dazu führte, dass Sky Mavis rund 625 Millionen US-Dollar verlor. Aus diesem Grund haben die Entwickler alle Hinweise auf „Play-to-Earn“ aus dem Spiel entfernt.

Intelligente Verträge im Web3-Gaming

Wenn es um Blockchain-Spiele geht, definieren intelligente Verträge die gesamte Logik und Wirtschaft: Sie sind die „Regeln“. Um sicherzustellen, dass alles fair ist – zum Beispiel in Bezug auf das Gleichgewicht – hat jeder Spieler Zugriff auf alle Transaktionen zwischen anderen Spielern sowie auf den Quellcode aller neuen Funktionen, die von den Spieleentwicklern implementiert wurden.

Blockchain-Gaming und der Aufstieg von Axie Infinity – Niko Partners
Blockchain-Gaming und der Aufstieg von Axie Infinity – Niko Partners

Im Vergleich zu herkömmlichen Videospielen haben Benutzer keinen Zugriff auf den Quellcode und können nur die im Spiel selbst vorgenommenen Änderungen sehen.

Allerdings kann diese Transparenz auch dazu führen, dass schlechte Akteure einen Blick unter die Haube werfen, sich mit der Architektur und dem Code vertraut machen und Entwicklern und Spielern Hunderte Millionen Dollar rauben, wie im Fall von Axie Infinity.

Blockchains sind bei Gamern beliebt?

Videospiel-Publisher wie EA und Ubisoft begannen 2021 mit der Implementierung der Blockchain-Technologie und erklärten sogar, dass Dezentralisierung und NFTs „die Zukunft unserer Branche“ seien. Aufgrund solcher Aussagen verzichtete die Gaming-Community auf geplante Features, die in bereits veröffentlichte Spiele integriert werden sollten, und stornierte sogar ganze Spiele, die auf der Distributed-Ledger-Technologie basieren.

Der zu Valve gehörende Online-Shop Steam verbot im Oktober 2021 Blockchain-Spiele und folgte damit seiner Politik, In-Game-Gegenstände mit realem Wert zu verbieten.

Obwohl er die Blockchain-Technologie für legitim hielt, erklärte der CEO von Valve, dass es „zu viele schlechte Akteure auf dem Markt“ gebe, um Kryptowährungen oder NFTs auf Steam zuzulassen.

Ankündigung von Steam zum Verbot von Blockchain-Spielen. Quelle: NME
Ankündigung von Steam zum Verbot von Blockchain-Spielen. Quelle: NME

Den Entwicklern fehlte zunächst das Verständnis dafür, wie sie Blockchain ohne negative Auswirkungen in ihre Programme integrieren können. Als Ubisoft jedoch Digits – In-Game-Anpassungselemente, die auf der Proof-of-Stake-Kryptowährung von Tezos basieren – zu Ghost Recon Breakpoint hinzufügte, stellten die Spieler fest, dass in den Nutzungsbedingungen erwähnt wurde, dass das Unternehmen „keine Haftung“ habe, und waren sich bewusst, dass Blockchain dies sein könnte anfällig für bestimmte Sicherheitsprobleme.

Das Video wurde von Ubisofts Kanal entfernt und das Unternehmen stellte den „Digits“-Support im März 2022 ganz ein.

Die meisten Spieler mögen es nicht, wenn NFTs in ihre Lieblingsspiele integriert werden: Ihnen ist klar, dass das Ziel des Herausgebers darin besteht, mehr Geld zu verdienen, anstatt den Spielern das volle Eigentum zu überlassen und die zentrale Autorität zu entfernen.

Web3-Spiele werden von Branchenveteranen entwickelt

Dan Houser, Mitschöpfer von Grand Theft Auto V, hat in Revolving Games, ein Blockchain-Spieleentwicklungsunternehmen, investiert und ist dessen Beirat beigetreten.

Revolving hat bereits rund 20 Millionen US-Dollar für seine dezentralen Gaming-Projekte gesammelt, darunter ein Battlestar Galactica Eternity-MMO und ein Abenteuer-Rollenspiel namens Skybourne Legacy.

Mit Legacy, dem NFT-finanzierten Spiel, das ein „Blockchain-Geschäftssimulator“ sein wird, ist Peter Molyneux, ein weiterer Spieleentwickler, der für das Fable-Franchise bekannt ist, im Jahr 2021 in den dezentralen Bereich vorgedrungen.

Bis Ende desselben Jahres verkaufte das Unternehmen In-Game-Land im Wert von mehr als 50 Millionen US-Dollar. Sein teuerstes digitales Anwesen, „London“, wurde für 900 US-Dollar verkauft. Für alle Transaktionen wurde LegacyCoin verwendet, eine für das Spiel erstellte Kryptowährung auf Basis der Ethereum-Blockchain. Legacy befindet sich noch in der Entwicklung und hat kein definitives Veröffentlichungsdatum.

Separate Einheit für Web3-Gaming

Bis 2027 wird erwartet, dass der Web3-Gaming-Sektor aufgrund von Skalierbarkeitslösungen für die Ethereum-Blockchain und vielen anderen Faktoren auf 65.7 Milliarden US-Dollar wachsen wird.

Während Gamer es nicht mögen, wenn ihre Spiele wegen fragwürdiger Anwendungen innovativer Technologie manipuliert werden, zeigen führende Verlage großes Interesse an der Blockchain-Technologie. Es ist unwahrscheinlich, dass Blockchain-basiertes Gaming die etablierten Regeln des Videospiels verändern wird, sondern stattdessen ein eigenes Segment schaffen wird, wie es bei mobilen Spielen im letzten Jahrzehnt der Fall war.

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