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Warum „Embodiment“ wichtiger ist als „Immersion“ – Inside XR Design

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Unsere Serie Inside XR Design untersucht konkrete Beispiele für großartiges XR-Design. Heute schauen wir uns das Spiel an Synapse und Erforschung des Konzepts der Verkörperung und der Frage, was es für VR-Spiele wichtig macht.

Das vollständige Video finden Sie unten oder lesen Sie weiter, um eine angepasste Textversion zu erhalten.

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Verkörperung definieren

Willkommen zurück zu einer weiteren Episode von Inside XR Design. Heute werde ich darüber sprechen Synapse (2023), ein exklusives PSVR 2-Spiel des Entwicklers nDreams. Aber insbesondere werden wir das Spiel durch die Linse eines Konzepts namens Verkörperung betrachten.

Also, was zum Teufel ist Verkörperung und warum langweile ich Sie, wenn Sie darüber reden, anstatt nur über all die coolen Schießereien, Explosionen und das clevere Design im Spiel zu reden? Nun, es wird uns helfen, es zu verstehen warum bestimmte Designentscheidungen in Synapse sind so effektiv. Bleiben Sie also einen Moment bei mir.

Verkörperung ist ein Begriff, den ich verwende, um das Gefühl des Seins zu beschreiben körperlich anwesend innerhalb eines VR-Erlebnisses. So wie du berührt das Schneidwerkzeug Dort stehen in der Welt, die dich umgibt.

Und nun Ihre Die vernünftige Antwort lautet: „Aber verwenden wir dafür nicht schon das Wort Immersion?“

Nun, umgangssprachlich tun das die Leute sicherlich, aber ich möchte eine wichtige Unterscheidung zwischen „Immersion“ und „Verkörperung“ treffen.

Im Sinne unserer Diskussion bedeutet „Immersion“, dass etwas vollständig ist Aufmerksamkeit. Wir sind uns alle einig, dass ein Film immersiv sein kann, oder? Wenn die Geschichte oder Handlung so fesselnd ist, kommt es fast so vor, als gäbe es in diesem Moment überhaupt nichts außerhalb des Theaters. Jedoch müssen auch Selbst der fesselndste Film, den Sie je gesehen haben, hat Sie glauben lassen, dass Sie es wären physisch im Film? Sicherlich nicht.

Und hier kommt die „Verkörperung“ ins Spiel. Der Spezifität halber definiere ich Immersion als etwas Aufmerksamkeit. Andererseits geht es bei der Verkörperung um Ihr Gefühl der physischen Präsenz und wie diese sich auf die Welt um Sie herum bezieht.

Deshalb denke ich, dass es wichtig ist zu erkennen, dass alle VR-Spiele die Immersion kostenlos bieten. Indem sie buchstäblich Ihr Sehen und Hören übernehmen, haben sie größtenteils automatisch Ihre volle Aufmerksamkeit. Sie tauchen ein, sobald Sie ein Headset aufsetzen.

Aber einige VR-Spiele schaffen es, uns noch einen Schritt weiter zu bringen. Sie erregen nicht nur unsere Aufmerksamkeit, sie geben uns auch das Gefühl, als wäre unser ganzer Körper in die virtuelle Welt versetzt worden. Als würde man die Dinge im Spiel tatsächlich spüren, wenn man sie berührt.

OK, also Immersion ist Aufmerksamkeit und Verkörperung ist das Gefühl, tatsächlich da zu sein.

Und um es klarzustellen: Verkörperung ist keine binäre Sache. Es ist ein Spektrum. Einige VR-Spiele sind leicht verkörpernd, während andere sehr verkörpernd sind. Aber was macht den Unterschied?

Genau darüber werden wir reden Synapse.

Schutz, den Sie spüren können

Auf den ersten Blick, Synapse mag wie ein ziemlich gewöhnlicher VR-Shooter aussehen, aber es gibt einige wirklich bewusste Designentscheidungen, die ein starkes Gefühl der Verkörperung hervorrufen. Das erste, worüber ich sprechen möchte, ist das Deckungssystem.

Jeder VR-Shooter hat Deckung. Sie können hinter eine Wand gehen und diese blockiert Schüsse für Sie. Aber darüber hinaus hat die Wand keinen wirklichen physischen Bezug zu Ihrem tatsächlichen Körper, da Sie sich nie aktiv mit ihr auseinandersetzen. Es ist nur ein stationäres Objekt.

Aber Synapse macht Wände und andere Deckungen interaktiv, indem Sie sie mit der Hand greifen und Ihren Körper in die Deckung hinein- und herausziehen können. Das fühlt sich wirklich natürlich an und funktioniert hervorragend für das Gameplay.

Und weil Sie sich körperlich im Verhältnis zur Wand bewegen – anstatt nur mit dem Daumen hin und her zu streichen –, fühlt sich die Wand realer an. Insbesondere fühlt es sich realer an, denn wenn Sie die Wand ergreifen und sie als Anker verwenden, von dem aus Sie sich bewegen können, wird sie unbewusst Teil Ihres propriozeptiven Modells.

Propriozeption verstehen

Nehmen wir uns hier eine Sekunde Zeit, um die Propriozeption zu erklären, denn dieser Begriff kommt häufig vor, wenn es darum geht, unseren Körper dazu zu bringen, zu glauben, wir seien woanders.

Das deutlichste Beispiel für Propriozeption in Aktion, das ich je gesehen habe, ist dieser Clip. Und hör zu, ich hätte nie gedacht, dass ich dir in dieser Serie einen Katzenclip zeigen würde, aber hier sind wir. Beobachten Sie genau, wie sich die Katze dem Tisch nähert … Ohne wirklich darüber nachzudenken, bewegt sie im richtigen Moment mühelos ihr Ohr aus dem Weg.

Das ist Propriozeption am Werk. Es ist das Modell Ihres Körpers, wo er sich im Verhältnis zu den Dingen um Sie herum befindet. Damit die Katze genau weiß, wann und wohin sie ihr Ohr bewegen muss, um dem Tisch auszuweichen, ohne ihn auch nur anzusehen, muss sie ein angeborenes Gespür dafür haben, welchen Raum ihr Ohr einnimmt und wie dieser mit dem Platz zusammenhängt, den der Tisch einnimmt.

Im Falle des Abdecksystems in SynapseDu verstehst intuitiv, dass „wenn ich diese Wand ergreife und meine Hand nach rechts bewege, sich mein Körper nach links bewegt“.

Anstatt also nur etwas zu sein, was man sieht, werden Wände zu etwas mehr als das. Sie werden für Sie bedeutungsvoller, da Sie direkt mit ihnen interagieren können, um die Position Ihres Körpers zu beeinflussen. Dadurch beginnt Ihr Geist, mehr darauf zu achten, wo sich die Wände im Verhältnis zu Ihrem Körper befinden. Sie beginnen, sich realer zu fühlen. Und dadurch fühlt sich Ihr eigener Körper in der Simulation präsenter an … Sie fühlen sich „verkörperter“.

Magazine raus

Und Wände in Synapse können tatsächlich für mehr als nur Deckung genutzt werden. Sie können sie auch verwenden, um Magazine in Ihre Waffe zu schieben.

Sich für eine Sekunde von der Verkörperung zurückziehen – das ist so ein cooles Designdetail. In Inside XR Design #4 Ich habe lange über das realistische Waffenmodell gesprochen Halbwertszeit: Alyx (2020). Aber Synapse Da es sich um ein Run-and-Gun-Spiel handelt, haben die Entwickler einen völlig anderen Ansatz gewählt und sich für ein Nachladesystem entschieden, das schnell, aber dennoch fesselnd ist.

Anstatt die Spieler dazu zu bringen, sich mit dem Inventar und der Kammerung herumzuschlagen, springen die Magazine in diesem Spiel einfach heraus und schweben dort. Zum Nachladen schieben Sie sie einfach wieder in die Waffe. Es mag albern erscheinen, aber es funktioniert im Science-Fiction-Kontext des Spiels und reduziert die Komplexität des Nachladens, während ein Großteil des damit verbundenen Spaßes und Spielflusses erhalten bleibt.

Und jetzt können wir sehen, wie das zusammenpasst schön mit dem Coversystem des Coverspiels.

Um das Deckungssystem des Spiels zu bedienen, benötigen Sie eine Ihrer Hände. Wie kann man also nachladen? Das Magazin gegen die Wand zu drücken, um die Waffe nachzuladen, ist die perfekte Lösung, damit Spieler beide Systeme gleichzeitig verwenden können.

Aber rate mal was? Das ist nicht der Fall nur Ein wirklich cleveres Design, es ist eine weitere Möglichkeit, mit der Wand in Kontakt zu treten – als ob sie tatsächlich vor Ihnen stünde. Du wissen müssen, wenn Ihr Arm nah genug an der Wand ist, wenn Sie ihn zum Nachladen verwenden möchten. Also wieder beginnt Ihr Gehirn, Wände und ihre Nähe in Ihr propriozeptives Modell einzubeziehen. Du fängst an den Raum wirklich spüren zwischen deinem Körper und der Wand.

Beide Dinge – die Fähigkeit, Wände zu nutzen, um sich in Deckung zu ziehen und daraus zu ziehen, und die Fähigkeit, Wände zu nutzen, um ein Magazin in die Waffe zu schieben – bilden Wände fühle mich realer weil Sie hautnah und auf sinnvolle Weise mit ihnen interagieren.

Und hier ist die Sache. Wenn sich die Welt um Sie herum realer anfühlt, sind Sie zunehmend davon überzeugt, dass Sie es sind berührt das Schneidwerkzeug darin stehen. Das ist Verkörperung. Und denken wir daran: Virtuelle Welten sind immer „immersiv“, weil sie zwangsläufig unsere volle Aufmerksamkeit haben. Aber die Verkörperung geht über das hinaus, was wir sehen – es geht um das, was wir sehen fühlen.

Und wenn es darum geht, die Welt zu erreichen und zu berühren ... Synapse bringt die Dinge mit seinem unglaublichen Telekinesesystem auf eine ganz neue Ebene.

Weiter auf Seite 2: Erweitern Sie Ihre Reichweite »

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