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[Vorschau] 1000xResist

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1000xResist beginnt, wie viele gute Krimis, mit einem Mord. Oder besser gesagt, ein Attentat. Nur wenige Augenblicke nach Beginn meiner Demo sehe ich zu, wie eine Frau namens Watcher ihr Messer in den Körper einer Frau sticht, die genauso aussieht wie sie. Aber die Tat ist nicht ohne Zweck: Sie ist ein notwendiger Teil eines Rituals namens Kommunion, das es dem Henker ermöglicht, die Erinnerungen an die Person, die er gerade getötet hat, noch einmal durchleben zu lassen. Dieser dramatische Beginn ist nur der Anfang einer scheinbar komplexen Geschichte in einer postapokalyptischen Science-Fiction-Welt und hat mich neugierig gemacht, mehr von dieser experimentellen Version eines Zeitreise-Abenteuers zu sehen.

Das Debütprojekt des in Vancouver ansässigen Studios Sunset Visitor, 1000xResist, spielt nach dem Untergang der Menschheit, die ausgelöscht wurde, nachdem eine Krankheit alle bis auf eine Person, ein junges Mädchen namens Iris, ausgelöscht hatte. Die primäre Zeitleiste des Spiels findet tausend Jahre nach diesen Ereignissen statt; Iris ist heute als ALLMUTTER bekannt und hat seitdem eine Gesellschaft geschaffen, die ausschließlich von Klonen ihrer selbst bewohnt wird. Watcher, der spielbare Protagonist des Spiels, ist einer dieser Klone und hat die Fähigkeit, die Erinnerungen anderer noch einmal zu erleben. Während in der Inselgemeinschaft Gerüchte über Verrat kursieren, taucht Watcher in die Erinnerungen der ALLMUTTER ein, in der Hoffnung, so viele Fragmente der Wahrheit aufzudecken, wie sie kann.

„Das Tolle an dem Spiel ist, dass es vier Generationen umfasst, also etwa tausend Jahre an Charakteren“, sagte Remy Siu, Creative Director und Gründer von Sunset Visitor. „Man lernt Charaktere aus unserer Gegenwart, aus der fernen Zukunft und sogar noch weiter in der Zukunft kennen.“

Kurz nach der intensiven Eröffnungssequenz finde ich Watcher in etwas versetzt, das wie eine japanische öffentliche Schule aussieht. Die Klassenzimmer sind schon lange verlassen – die Schreibtische liegen verstreut herum und das ganze Gebäude ist in bedrückendes rotes Licht gehüllt. Ich fange an, in den Räumen herumzustöbern, zu sehen, was ich finden kann, blättere die Nachrichten auf einem vergessenen Handy durch, um zu versuchen, den Ort zu verstehen. Es ist größtenteils ruhig, bis auf die militarisierten Wachen, die rund um den Ort stationiert sind – sie scheinen mit mir oder möglicherweise für mich zu arbeiten.

„Das ist die Funktion des Wächters, zurückzugehen und die Erinnerungen der All-Mutter zu erleben, um zu verstehen, was passiert ist und was in der Vergangenheit vor sich ging“, sagte Siu.

Während sich dieser frühe Teil von 1000xResist aus einer eher isometrischen Perspektive abspielt und sich der Kamerawinkel ändert, während ich zwischen den Räumen gehe, ganz im Stil von Resident Evil der alten Schule, werden sich die Spielmechanik und die Präsentation zwischen den Kapiteln ändern, je nachdem, welche Geschichte das Spiel versucht zu vermitteln. „Zum Beispiel gibt es ein Kapitel, in dem man das Haus ihrer Familie besucht und ihre Mutter und ihren Vater trifft, und das in der Ich-Perspektive“, sagte Siu. Zu anderen Zeiten könnte sich das Spiel eher wie ein traditionelles Third-Person-Adventure oder sogar wie eine Visual Novel spielen.

Während ich das Schulgelände erkunde, lerne ich eine Kernmechanik des Spiels kennen: die Möglichkeit, zwischen Zeitabschnitten zu wechseln. Auf Knopfdruck wird Watcher sofort in die Vergangenheit zurückversetzt und sieht die Schule zu einem Zeitpunkt, als sie voller Schüler war. Beeindruckend ist, dass es augenblicklich geschieht. Diese Fähigkeit hat natürlich erzählerische Implikationen, aber sie ermöglicht dem Beobachter auch den Zugang zu zuvor unzugänglichen Bereichen. Siu sagte, man könne dies zu jedem Zeitpunkt im Spiel tun, obwohl die genaue Umsetzung in jedem Kapitel davon abhängt, was die Geschichte zu diesem Zeitpunkt erfordert.

„Es war mühsam, mit der Arbeit zu beginnen“, sagte Siu, „aber man kann anhand der verstrichenen Zeit verschiedene Bereiche sehen und sehen, wie sich die Dinge verändert haben.“

1000xResist wird seit etwa zweieinhalb Jahren von einem Kernteam von etwa fünfzehn Leuten entwickelt, aber das Studio hat Talente aus allen Bereichen der Künste eingesetzt. Eine ihrer Autorinnen, Natalie Tin Yin Gan, ist auch Tänzerin und Choreografin. Andere Teammitglieder haben in der darstellenden Kunst und der Filmwelt gearbeitet. Das Projekt soll auf diese Weise experimentell sein. „Es ist eine Herausforderung, aber es ist ziemlich reichhaltig, da viele andere Perspektiven hinzukommen“, sagte Siu.

Das ganze Spiel verfügt außerdem über eine Sprachausgabe, und diese zusätzliche Arbeit hat mir wirklich geholfen, tiefer in das Spielerlebnis einzutauchen. Da Watcher der genetisch zersplitterte Nachkomme der Allmutter ist, ist ihre Stimme etwas roboterhaft – sie klingt menschlich, spricht aber vermutlich wie eine Maschine. Der Text fühlte sich bisher ausgezeichnet an und passte gut zu dem geheimnisvollen Gefühl, das das Spiel vermitteln möchte, ohne jedoch jemals zu dicht zu werden, als dass es schwierig wäre, es zu analysieren. 1000xResist fühlt sich fast wie ein Detektivspiel an, zumindest während des kleinen Teils, den ich spielen durfte.

In 1000xResist ist viel mehr los, als ich während meiner halbstündigen Demo sehen konnte, aber zwischen den eher erkundungsorientierten Abschnitten des Spiels kann der Spieler Zeit in einem Raum namens Orchard verbringen. Es ist die letzte Bastion dessen, was von der Menschheit übrig geblieben ist, und hier lebt Watcher mit ihren Schwestern. Es fungiert als eine Art zentraler Bereich zum Erkunden und Chatten mit anderen Charakteren. Ich konnte es selbst nicht sehen, bin aber gespannt, wie es mit den zeitversetzten Elementen des Spiels zusammenpasst.

Mir wurde auch gesagt, dass 1000xResist mehrere Enden haben wird. „Das Spiel präsentiert Ihnen diese Szenarien, bei denen Sie, wenn Sie aufmerksam sind, am Ende einige ziemlich schwerwiegende Entscheidungen treffen müssen“, sagte Siu.

Da das Spiel alle Arten von Rückblenden und Rückblenden enthalten wird, bleibt abzuwarten, wie reibungslos alle Teile dieser scheinbar komplexen Erzählung zusammenpassen. Siu nannte eine Reihe kreativer Inspirationen für das Projekt, von Grim Fandango bis Kentucky Route Zero, obwohl er versprach, dass dieses Spiel insgesamt unkomplizierter sein wird als das letztere dieser beiden Spiele. Dennoch hat mir das, was ich gespielt habe, wirklich Spaß gemacht und ich hatte Lust auf mehr; Hoffentlich läuft die Switch-Version genauso gut wie der Demo-Build, den ich gespielt habe. Wir werden es herausfinden, wenn 1000xResist im ersten Quartal 1 auf Switch erscheint.

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