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„Vor zehn Jahren waren wir nur ein paar Freunde in meiner Wohnung und versuchten herauszufinden, was wir machen wollten.“ Das Studio im Herzen des Boomer-Shooter-Booms blickt auf sein erstes Jahrzehnt zurück

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New Blood Interactive und seine langjährigen Mitglieder nehmen in der Boomer-Shooter-Szene – dem Indie-FPS-Milieu, das Design- und Ästhetiktrends der 90er und frühen 00er Jahre zelebriert – fast eine „Elder Statesman“-Position ein. Dieser Status kam jedoch kaum über Nacht zustande.

„Vor zehn Jahren waren wir nur ein paar Freunde in meiner Wohnung und versuchten herauszufinden, was wir machen wollten“, erzählte mir Gründer Dave Oshry in einem Interview über das zehnjährige Jubiläum des Studios und die Veröffentlichung eines SDK und Visuelles Remaster für seinen FPS 2018, Dusk. „Es gab nie einen anderen Plan, als mit Freunden abzuhängen und zu versuchen, Spiele zu machen, was das Gleiche war, was ich vor zehn Jahren versucht habe. Es stellt sich heraus, dass das tatsächlich die Art ist, zusammen zu bleiben.“

„Die meisten Sachen, die wir in den ersten zwei Jahren gemacht haben, wurden nie veröffentlicht“, sagte Oshry. Die erste Veröffentlichung von Dusk im Jahr 2016 war ein wichtiger Wendepunkt für das Studio und erschloss sich ein unterversorgtes Publikum von FPS-Enthusiasten. Während es im neuen Jahrtausend sporadische Rückschläge wie „Painkiller“ gab und der Doom-Neustart von id 2016 ein großer Erfolg war, hat „Dusk“ die Indie-Szene tatsächlich als die Heimat des Boomer-Shooters in den 2020er-Jahren festgeschrieben.

Schöpfer David Szymanski sagte: „Als wir Dusk zum ersten Mal auf der QuakeCon zeigten, sah ich viele Leute hereinkommen und wirklich schockiert sein. Zum Beispiel: „Ist das ein altes Spiel?“ Es sieht aus wie Quake!' und wirklich daran interessiert zu sein.“

„Wir haben definitiv nicht gesehen, dass es in dieses ganze Subgenre explodiert“, sagte Oshry. Es ist heute schwieriger denn je, sich als Boomer-Shooter hervorzuheben – das Genre hat es geschafft jetzt ein eigenes Tag auf Steam⁠– aber darüber scheinen sich die Teammitglieder von New Blood mehr als alles andere zu freuen.

„Ich war jahrelang als Spieler frustriert über das Fehlen solcher Spiele, neuer Spiele wie Doom oder Quake“, sagte Szymanski. „Jetzt sind es zu viele, als dass ich sie spielen könnte, ich kann nicht alle spielen, die herauskommen.“

„Ich denke: Je mehr, desto besser.“ Es ist großartig, dass es eine Bajillion solcher Spiele gibt, warum nicht?“ sagte Oshry. Selbst in der überfüllteren Indie-Shooter-Szene zeichnet sich New Bloods Arbeit immer noch aus: Dusk, Ultrakill und Amid Evil sind einzigartige FPS, während ich von den in Arbeit befindlichen immersiven Sims begeistert bin Gloomwood und Gefallene Asse.

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