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Videospieler beeilen sich, sich wegen der Panik über KI zu gewerkschaftlichen Organisationen zusammenzuschließen

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Videospielentwickler bemühen sich darum, Gewerkschaften zu gründen, um ihre Arbeitsplätze zu schützen, da die Bedrohungen durch generative KI-inspirierte Automatisierung drohen.

Angespornt durch eine anhaltende Flutwelle von Entlassungen schließen sich Spieleentwickler, Animatoren und Synchronsprecher zunehmend zusammen, um angesichts der wachsenden KI ihre Arbeitsplätze zu schützen oder ihre Arbeitsbedingungen zu verbessern.

Die Automatisierung schürt das Feuer

Die Einführung von ChatGPT von OpenAI im November 2022 löste eine Welle generativer KI-Entwicklungen und deren Einführung aus, als der Markt seine transformativen Fähigkeiten erkannte. Die Gaming-Branche ist von dieser Welle nicht verschont geblieben, da sie nach Möglichkeiten sucht, die KI-Technologie zur Verbesserung der Branche zu nutzen.

Bislang suchen auch große Gaming-Unternehmen wie Chinese Tencent – ​​die Eigentümer von League of Legends und Schöpfer von Final Fantasy, Square Enix – nach Möglichkeiten, die Technologie zu ihrem Vorteil zu nutzen.

Allerdings wächst in der Branche die Angst vor massiven Arbeitsplatzverlusten aufgrund der Automatisierung und drängt die Akteure der Branche dazu, die Notwendigkeit einer gewerkschaftlichen Organisierung zu erkennen.

Obwohl es gab Arbeitsplatzverluste Die Bedrohungen durch die Automatisierung, die aus anderen Gründen in der Branche zu beobachten sind und einen wichtigen Grund für die Gründung von Gewerkschaften darstellen, schüren diese Ängste und schüren die Flammen.

„KI ist ein großes Anliegen für Menschen, die in der Spielebranche arbeiten, insbesondere für kreativere Bereiche wie Konzeptkünstler, Animatoren und Autoren“, sagte Chrissy Fellmeth von der International Alliance of Theatrical Stage Employees (IATSE).

Sie sprach mit The Independent in einem Interview auf der Game Developers Conference.

„Die Entlassungen haben den Menschen wirklich bewusst gemacht, dass sie eine Zustimmung zu ihrem Arbeitsleben benötigen“, sagte sie.

Fellmeth fügte hinzu, „dass Änderungen einseitig und ohne ihre Zustimmung vorgenommen werden.“ Und sie suchen nach Lösungen.“

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Ein Streik, um einen Deal abzuschließen

Auf einer Gamers Development Conference, die letzten Monat in San Francisco stattfand, führten Interessenvertreter der Branche Gespräche und Podiumsdiskussionen über den besten Weg zur gewerkschaftlichen Organisierung, während sie nach einer „Lösung“ suchten, wie Fellmeth sie beschrieb.

Laut The Independent wird dieser Kampf von Synchronsprechern und Darstellern angeführt, die von Hollywood vertreten werden SAG-AFTRA. Die Hollywood-Gewerkschaft hielt im vergangenen Jahr einen rekordverdächtigen 118-tägigen Streik ab, der Film- und Fernsehstudios zwang, „sich auf neue KI-Beschränkungen zu einigen“.

Nun sieht die Gewerkschaft die Notwendigkeit, den Deal auf Spielestudios auszuweiten. Die Gewerkschaft ist bereit, bei Bedarf einen weiteren Streik abzuhalten, um diesen Deal abzuschließen.

„Wir sind noch nicht an diesem Punkt angelangt, aber wir sind sehr nah dran“, sagte der nationale Geschäftsführer der Gewerkschaft Duncan Crabtree-Irland sagte The Independent. „Wir reden von Wochen, nicht von Monaten.

„Die Unternehmen müssen eine sehr einfache Entscheidung treffen: Entweder sie alle ihre Künstler fair behandeln und ihnen den gleichen KI-Schutz gewähren oder nicht. Und wenn sie sich dazu verpflichten, das nicht zu tun, gibt es keinen Grund, warum wir warten sollten.“

Diese Forderungen kommen, da die Schauspieler selbst weiterhin Opfer der KI werden, was sie dazu zwingt, auf bessere Verträge mit den Studios zu drängen, von Film und Fernsehen bis hin zu Spielen. Letztes Jahr, ein KI-Deepfake-Video von Crabtree-Ireland auftauchte, in dem er denselben Deal anprangerte, den er selbst ausgehandelt hatte.

Schauspieler haben das Gefühl, dass KI ihnen ähnliche Probleme bereiten könnte, wenn sie nicht reguliert wird.

Befürworter denken anders

Befürworter von KI in der Gaming-Branche sind jedoch anderer Meinung und sagen, dass die Technologie die Produktionskosten senken könnte, insbesondere bei modernen Produktionen mit kleineren Teams.

„Es geht nicht immer ums Ersetzen; Manchmal geht es darum, völlig neue Dinge zu erschaffen“, sagte Russell Harding von Saltwater Games, der auf der GDC einen Vortrag mit dem Titel „Harnessing Generative AI to Create Unlimited Content“ hielt.

„Es befähigt uns, Dinge zu tun, die wir nicht konnten.“

Aber die Darsteller selbst sind darüber nicht sehr erfreut, sie sind skeptisch. A US National Association of Voice Actors Eine kürzlich durchgeführte Umfrage ergab, dass etwa 12 % der Befragten ihren Arbeitsplatz durch KI-generierte Stimmen verloren.

Von allen Befragten gaben nur 10 % an, dass sie einer Wiedergabe ihrer Stimmen zustimmten, während 6 % nie konsultiert wurden und ihre Stimmen ohne ihre Zustimmung verwendet wurden.

Crabtree-Ireland sagt außerdem, dass von Gaming-Darstellern verlangt wird, „allumfassende“ Rechte zur Nachbildung ihrer Stimmen und Bewegungen mithilfe von KI ohne zusätzliche Vergütung aufzugeben.

„Sie werden gebeten, eine Bestimmung zu unterzeichnen, die besagt: ‚Ich gebe Ihnen die Zustimmung, mein Bild, meine Stimme und mein Abbild auf Dauer im gesamten Universum zu verwenden, und zwar mit allen heute bekannten oder später erfundenen technischen Mitteln‘“, sagte er. „Das ist nicht in Ordnung.“

Jetzt versucht die Gewerkschaft, in der nächsten Version ihres erstmals 1993 geschlossenen Abkommens über interaktive Medien, das mittlerweile rund 140,000 Personen umfasst, einige Beschränkungen für KI hinzuzufügen. Es befindet sich derzeit in Verhandlungen mit zehn großen Unternehmen wie Activision Blizzard die Besitzer der Franchises Call of Duty und Warcraft, Electronic Arts (FIFA, Mass Effect) und Epic Games (Fortnite).

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