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Valve gibt im Steam Deck OLED-Interview Hinweise auf seine VR-Pläne

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Valve deutete in einem Interview über Steam Deck OLED seine Zukunftspläne für VR an.

Steam Deck OLED wurde gestern als Mid-Generation-Refresh des ursprünglichen Steam Decks angekündigt. Zu den Verbesserungen gehören ein größeres HDR-OLED-Display mit einer Bildwiederholfrequenz von 90 Hz, Wi-Fi 6E, ein verbesserter Lüfter und eine längere Akkulaufzeit dank der 6-nm-APU-Revision und des größeren Akkus.

Steam Deck stand in den letzten Jahren eindeutig im Fokus von Valve. Sein Index-PC-VR-Kit ist mittlerweile weit über vier Jahre alt und seine Auflösung ist mittlerweile praktisch veraltet. Ventil hat direkt bestätigt Im Laufe der Jahre wurde mehrfach an einem neuen Headset gearbeitet, ein bestimmtes Produkt jedoch noch nicht offiziell angekündigt oder angeteasert.

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In einem Interview mit Norm von Tested diese Woche deuteten der Valve-Hardware-Ingenieur Yazan Aldehayyat und der Produktdesigner Lawrence Yang die Form des Headsets und ein mögliches Schlüsselmerkmal an.

Auf die Frage von Norm, wie Erkenntnisse aus Steam Deck auf für VR geeignete Hardware angewendet werden könnten, antwortete Yang:

„Viel davon. Die Arbeit mit einer APU, die Miniaturisierung von Computern – wir haben heute in Sachen VR nichts zu verkünden, außer dass wir immer noch an VR arbeiten und sie immer weiter vorantreiben.

Aber genau wie Steam Deck das Ergebnis einer Reihe von Erkenntnissen aus [Steam] Controller und [Steam] Link und VR ist, werden auch zukünftige Produkte weiterhin aus allem lernen, was wir mit Steam Deck gemacht haben.“

Aldehayyat gab dann seine Meinung ab:

„Offensichtlich gibt es viele Überschneidungen und Technologieteile, die wir wiederverwenden können. Drahtloses Streaming ist beispielsweise sehr gut auf VR anwendbar. Dies kam auch Steam Deck zugute und verbesserte das kabellose Streaming-Erlebnis.

Aber auch nur der Aufbau von Beziehungen zu Teilelieferanten und anderen Hardware-Partnern. Das Steam Deck-Team und das VR-Team arbeiten zusammen, es gibt also eine Menge Ideen, Teile und Technologien.“

Norm griff die Idee der „Impfung von Ideen, Teilen und Technologien“ auf und fragte, ob es fair sei zu sagen, dass Valve „alles auf OLED setzt“, eine Frage, die darauf abzielt, einen Hinweis darauf zu geben, dass Valves nächstes Headset es verwenden wird statt LCD. Aldehayyat wollte den Köder jedoch nicht annehmen und antwortete: „Für Steam Deck auf jeden Fall, ja.“

Aldehayyats Kommentare zum drahtlosen Streaming deuten stark darauf hin, dass das nächste Headset von Valve drahtlose PC-VR unterstützen wird. Dies könnte die Nutzung Ihres bestehenden Heim-WLAN-Netzwerks wie Virtual Desktop und Air Link auf Quest beinhalten, oder es könnte einen dedizierten Hardware-Adapter erfordern, um Überlastung und Signalverschlechterung zu vermeiden. Valve wird mit ziemlicher Sicherheit normale Gaming-PCs unterstützen, aber einige Hinweise deuten darauf hin, dass dies der Fall sein könnte Erforschung der Herstellung eines konsolidierten PCs um SteamVR für weniger technisch versierte Käufer zu optimieren. Alternativ könnte ein eventuelles Steam Deck 2 leistungsstark genug für das PC-VR-Streaming selbst sein.

Während PC-VR wahrscheinlich der Hauptfokus von Valve sein würde, deuten Yangs Kommentare zum „Arbeiten mit einer APU“ und zur „Miniaturisierung von Computern“ darauf hin, dass das Headset über eine Art eigenständige Funktion verfügen wird. Ein kabelloses Headset für die reine PC-Nutzung würde keine vollständige APU erfordern, und Valve-Präsident Gabe Newell hat dies getan zuvor erwähnt Das Unternehmen erforscht „kabellose integrierte VR“ und eine „transportable“."  Headset. Newell Sagte auch, „Wir sind aber noch nicht so weit.“

Valve Job Listing bestätigt Planung der Auslieferung eines neuen VR-Headsets

Valve hat eine Stellenausschreibung für den „Prototyp, die Lieferung und den Support“ eines VR-Headsets mit erweiterten Tracking-Funktionen veröffentlicht: Bei Valve verschieben wir die Grenzen von Virtual-Reality-Erlebnissen (VR). Wir sind auf der Suche nach vielseitigen, selbstbestimmten Softwareentwicklern im Bereich Computer Vision, die uns dabei helfen können, das nächste Ziel zu erreichen...

In der scheinbar klarsten Enthüllung der Fähigkeiten des Headsets im letzten Jahr fand Valve statt hat eine Stellenanzeige veröffentlicht für einen Computer-Vision-Ingenieur, der beim „Prototyp, Versand und Support“ eines VR-Headsets für „Millionen von Kunden weltweit“ hilft. In der Auflistung wurde beschrieben, dass das Headset über Inside-Out-Tracking, Kamera-Passthrough, Umgebungsverständnis, Eye-Tracking und Hand-Tracking verfügt. Natürlich kann es sein, dass Valve während der Entwicklung einige dieser Funktionen gestrichen hat und das Produkt jederzeit sogar komplett eingestellt werden könnte.

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