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Ufouria: The Saga 2 Rezension | DerXboxHub

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Ufouria: The Saga 2 ist ein Spiel mit historischem Gepäck, das es zu durchstöbern lohnt. Sein Vorgänger, Ufouria: The Saga, war ein Sunsoft-Spiel für das NES aus dem Jahr 1991. Sein Hauptcharakter, Hebe, war Sunsofts Versuch, ein Tiermaskottchen zu erschaffen, galt aber für das westliche Publikum als zu seltsam. Es wurde nur in begrenztem Umfang herausgebracht und starb sofort, was es zu einem Sammlerstück machte. Auch bei den Kritikern gefiel es nicht besonders gut, hat aber seitdem dank der virtuellen Konsole und der Aufnahme in einen Sunsoft-Anthologietitel eine Anhängerschaft gewonnen. 

Diese Fangemeinde ist groß genug, um Ufouria: The Saga 2 von Sunsoft in Zusammenarbeit mit grünes Licht zu geben Rote Kunstspiele. Eine Art Halb-Remake, Halb-Fortsetzung, Ufouria: The Saga 2 ist ganz klar eine deutliche Weiterentwicklung des NES-Originals, das, wenn Sie Lust haben, sich ein Video anzuschauen, selbst für 8-Jährige nicht attraktiv war. Bit-Standards. 

Ufouria The Saga 2 Rezension 1Ufouria The Saga 2 Rezension 1
Ein schöner Kunststil

Sunsoft hat seine Bastelkiste hervorgeholt und mit diesem Remake-Quel so etwas wie einen Little Big Planet geschaffen. Dies ist ein herrlich taktiles Spiel, das sich anfühlt, als wäre es von unserer Oma zusammengestrickt worden. Wir wollten unbedingt hineingreifen und uns einen Plüsch-Hebe zum Umarmen schnappen. Ufouria: The Saga 2 fühlt sich liebevoll handgemacht an, und in gewisser Weise war es das auch: Viele der Charaktere im Spiel wurden physisch erstellt und dann zur Verwendung als Kunstobjekt eingescannt. 

Die Qualität war so gut, dass unsere Kinder hineinspazierten und sofort sagten: „Oh, das sieht gut aus.“ Das ist die größte Empfehlung, die wir dem Kunststil von Ufouria: The Saga 2 geben können. Nachdem wir es bis zum letzten Zentimeter durchgespielt haben, würden wir sagen, dass das eine sehr gute Sache ist, denn Kinder sind wahrscheinlich das beste Publikum. 

Es sollte von vornherein klar sein, dass Ufouria: The Saga 2 kein schwieriges Spiel ist. Ehrlich gesagt hat es eine Weile gedauert, bis wir uns damit abgefunden haben, denn praktisch alles aus der NES-Ära ist diamantenhart und stolz darauf. Wir hatten völlig falsche Erwartungen: Als wir Bosse und Level freischalteten, erwarteten wir, dass der nächste Boss ansteigen oder die Herausforderung ansteigen würde. Obwohl es ein leichtes Gefälle gibt, kommt man bei nichts auch nur annähernd ins Schwitzen. Ufouria: The Saga 2 ist ein für alle Altersgruppen zugängliches Plattformspiel und hat überhaupt nicht die Absicht, schwer zu sein (selbst ein New Game+, das am Automaten des Spiels gekauft wurde – dazu später mehr – war ziemlich freundlich). Es möchte süß und liebenswert sein und lädt Sie ein, sein Inneres zu erkunden. 

Mit diesem PSA ist nun Ufouria: The Saga 2 zum Genießen da. Die Struktur ist für jeden, der Metroidvania gespielt hat, durchaus zu erwarten. Hebe lebt in einem Wald, der zufällig auch mitten in der Spielwelt liegt, was praktisch ist, da er bald zu einem Mittelpunkt wird. Auf verschiedene Welten kann zugegriffen werden (oder auch nicht: Dies ist schließlich ein Metroidvania), indem man sich von diesem Baum aus in verschiedene Richtungen bewegt. 

Hebe ist ein Fan von Popoons: kleine, tribbleartige Kreaturen, die er unter seinem Bett aufbewahrt und mit denen er Feinde angreift, indem er sie nur einmal drückt und dann wirft. Er kann auch von unten springen, was ihn für einen Taubenpinguin zu einem überraschend vielseitigen Krieger macht. Doch sein Tag wird von einem Außerirdischen unterbrochen, der Bumyons, schleimige Umkehrungen der Popoons, trägt. Er wirft sie auf deine Freunde, und die Bumyons absorbieren sie und steuern sie so, dass sie dich angreifen. Wie es bei First Contact heißt, ist es nicht besonders einladend. 

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Ufouria The Saga 2 macht alles richtig

Daraus ergibt sich das Ziel von Ufouria: The Saga 2: Ihre Freunde von Bumyons zu befreien und den Außerirdischen zur Strecke zu bringen. Hier gibt es ein nettes Freischaltsystem – angedeutet im Wortspiel des Titels, was uns viel zu spät klar wurde –, nämlich dass man einen Freund freischaltet, wenn man einen Boss besiegt. Dieser Freund steht dann zum Wechseln und Spielen zur Verfügung (durch Drücken von LB oder RB), und Sie haben vier davon zum Sammeln (Uvieria). Einer kann schwimmen, ein anderer kann schwimmen und der letzte – nun, wir werden mindestens eine Überraschung für Sie hinterlassen. Es genügt zu sagen, dass die Charaktere als Upgrades fungieren, die weitere Bereiche der Karte freischalten. 

Ufouria 1-Spieler werden einige kleine Unterschiede bemerken. Die Routen auf dem Weg zu den Bossen werden prozedural generiert und bieten jedes Mal sehr leichte Remixe. Das ist zu Beginn des Spiels kein schlechtes Zeichen, denn beim Erreichen neuer Gebiete muss man ziemlich viel zurückverfolgen, und das gilt umso mehr, wenn man die Blechdosen-Sammelobjekte des Spiels erschöpft hat. 

Was uns aber am meisten überzeugte, war der Einbau eines Verkaufsautomaten. Dabei handelt es sich um eine Doppelwährung, da die Blechdosen den Automaten mit Waren füllen, während mit Münzen – die man in der Welt oder bei Herausforderungen erhält – das Zeug gekauft werden kann. Mit der Tiefe hatten wir einfach nicht gerechnet. Hier gibt es Dutzende Freischaltungen und – irgendwie – Ufouria: Die Saga 2 macht jeden Einzelnen transformativ. Es gibt Freischaltungen, die Ihre Kampfkraft oder Ihr Herz verbessern, während es andere gibt, die Geheimnisse enthüllen. Das Beste von allem sind die Freischaltungen, die dem Spiel ganze Ebenen hinzufügen und Herausforderungsräume oder Teleportsysteme einführen, um Ihre Spielweise grundlegend neu zu gestalten. Es ist eines der lohnenswertesten Fortschrittssysteme, die wir dieses Jahr gesehen haben, und wir waren verwirrt, dass es mit einem Plattformspiel verbunden war, das ganz einfach zu bedienen ist. Dadurch konnten wir viel länger spielen, als wir es sonst vielleicht getan hätten. 

Nicht, dass das Spielen von Ufouria: The Saga 2 keinen Spaß macht: Es verfügt über alle Grundlagen des Springens, des Bodenspringens und des Sammelns von Sammlerstücken, alles verbunden mit einer Metroidvania-Struktur, die einem völlig vertraut vorkommt. Aber das hielt uns nicht davon ab, Heißhunger zu verspüren. Denn wir wollten, dass es anspringt, aber es bleibt konsequent in den unteren Gängen. 

Nehmen wir zum Beispiel die Chefs. Es handelt sich meist um Kleckse, die aneinander erinnern – hüpfen, schwimmen oder fliegen, um die neu erworbenen Fähigkeiten zu testen. Aber wir konnten uns des Eindrucks nicht erwehren, dass es sich mehr als um alles andere um Tutorials handelte. Sicher, sie haben unsere neuen Charaktere und ihre Fähigkeiten eine Zeit lang geübt, aber es war nichts weiter als ein müßiges Joggen. 

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Spring, spring!

Das Gleiche gilt für fast jeden Aspekt von Ufouria: The Saga 2. Eine Minecart-Sequenz sieht aus, als würde sie etwas hinzufügen, aber es gibt keine Loop-the-Loops oder komplizierteren Momente als die eine oder andere höhere oder niedrigere Plattform, auf die man springen kann. Ein vertikaler Level mit Doodle Jump ist in Ordnung, aber immer noch zahnlos: Meistens ärgert man sich darüber, dass man hingefallen ist und von vorne beginnen muss. Es gibt hier Ideen, aber Skizzen davon. Es ist gut, mit ihnen herumzubasteln, aber sie kommen nie über die Qualität hinaus. 

Ufouria: The Saga 2 wird mit leichtem Lob vernichtet, aber es handelt sich um einen robusten, unterhaltsamen und zugänglichen Plattformer. Dank der wunderschönen Welt der Filzarbeiten ist es fast unmöglich, es nicht zu mögen, und es ist ebenso unmöglich, bei den Schwierigkeitsgraden zu versagen. 

Doch hinter der Zugänglichkeit verbirgt sich ein Mangel an Schärfe: Wir hätten uns gewünscht, dass Ufouria: The Saga 2 mehr Risiken eingegangen wäre. Ein herausfordernder Boss hier, ein einfallsreiches Mario-ähnliches Level dort. Wir haben keinen Zweifel daran, dass Ihnen und insbesondere Ihren Kindern, falls vorhanden, Ufouria: The Saga 2 gefallen wird. Wir können uns jedoch nicht vorstellen, dass es Ihnen gefällt.

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