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UCI Track Champions League startet mobiles Metaverse

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Die UCI Track Champions League hat sich mit Infinite Reality (iR) zusammengetan, um eine mobile Metaverse-Plattform vorzustellen.

Nach Bloomberg berichtenDieses Projekt verspricht, das Engagement der Fans in der Welt des Bahnradsports neu zu definieren und interaktive Funktionen und Inhalte im Sportbereich anzubieten.

Die Zusammenarbeit zwischen der UCI Track Champions League und Infinite Reality markiert einen Schritt, um den Fans den Nervenkitzel des Bahnradfahrens näher zu bringen. Dieses Unterfangen nutzt die neuesten Erkenntnisse Web3-Technologie, wodurch Fans weltweit direkt mit Spitzensportlern interagieren und in den Sport eintauchen können.

Interaktive Funktionen zur Veränderung des Zuschauererlebnisses 

Dieses Metaverse-Erlebnis, das in einem virtuellen Velodrom spielt, bietet eine Reihe von Funktionen, die darauf abzielen, das Fan-Erlebnis auf ein noch nie dagewesenes Niveau zu heben. Angeblich stehen öffentliche und private Lounges zur Verfügung, in denen Fans, die nicht persönlich vor Ort sein können, während der Rennen miteinander interagieren können. Diese Funktion stellt sicher, dass kein Fan den gemeinschaftlichen Aspekt des Sports verpasst, unabhängig von seinem Standort.

Zu den Aspekten dieser Plattform gehört die Einbeziehung biometrischer Live-Renndaten von Fahrern in die Übertragung. Diese Funktion liefert Herzfrequenz-, Trittfrequenz- und Leistungsdaten in Echtzeit und bietet einen genauen Einblick in die körperliche Anstrengung der Fahrer.

Darüber hinaus bietet die Plattform On-Demand-Inhalte, darunter Rennhighlights, exklusive Inhalte und eine offizielle Dokumentarserie mit dem Titel „Back On Track“, die die Fahrer während der gesamten ersten Saison begleitet. Mit dieser Funktion können Fans in die Geschichte und Feinheiten des Bahnradsports eintauchen in ihrer Freizeit.

Ein weiterer Aspekt ist der anpassbare Kamerastream. Mit dieser Funktion können Fans ihr Seherlebnis steuern und haben die Möglichkeit, an die Rennstrecke zu gehen oder einen Blick hinter die Kulissen des Velodroms zu werfen. Es stehen bis zu acht Live-Kamera-Feeds zur Auswahl, darunter ein spezieller Feed für metaverse Zuschauern ein umfassendes und maßgeschneidertes Seherlebnis bietet.

Verbesserte Zugänglichkeit und intuitive Navigation

Dem Bericht zufolge ist das Metaverse mit einer intuitiven Gerätenavigation, einschließlich Kartenteleportation und dynamischer Kameraauswahl, ausgestattet, um allen Benutzern einen einfachen Zugriff zu gewährleisten. Die benutzerfreundliche Oberfläche der Plattform ermöglicht es Fans, mit anpassbaren Avataren vollständig in die virtuelle Welt einzutauchen und so ihr interaktives Erlebnis zu verbessern.

Ein Höhepunkt dieser Erfahrung ist die Möglichkeit für Fans, den ehemaligen UCI-Weltmeister Matthew Richardson und den amtierenden Olympiasieger Kelsey Mitchell in virtuellen Echtzeit-Meet-and-Greets zu treffen und mit ihnen zu interagieren. Diese Funktion bietet einen bestimmten Zugang zu Spitzensportlern und bringt Fans und ihre Helden näher zusammen.

Aktuelle Studien der National Research Group (NRG) zeigen dass mehr als die Hälfte der Sportfans glauben, dass Technologie eine entscheidende Rolle bei der Verbesserung ihres Seherlebnisses spielt, wobei eine deutliche Mehrheit ein zweites Gerät verwendet, während sie Live-Sportsendungen ansieht. Die Metaverse-Initiative der UCI Track Champions League passt sich diesem Trend an und bietet eine neue Dimension des Engagements und der Interaktion.

Eurosport

Verfügbarkeit und Aussichten

Derzeit ist das UCI Track Champions League-Metaverse-Erlebnis über iOS-Smartphones und -Tablets zugänglich. Fans können mitmachen, indem sie die App herunterladen Apple App Store und Abschluss eines Registrierungsprozesses. Pläne für Android- und Desktop-Versionen sind bereits in Arbeit und versprechen eine breitere Zugänglichkeit.

Durch die Nutzung der Web3-Technologie bringt diese Initiative den Fans nicht nur näher an die Action des Bahnradfahrens heran, sondern verändert auch die Art und Weise, wie sie mit dem Sport und untereinander interagieren. Die Einbeziehung von biometrischen Live-Daten, anpassbaren Kamerastreams und virtuellen Meet-and-Greets mit Spitzensportlern wie Matthew Richardson und Kelsey Mitchell sorgen zusätzlich für ein immersives und personalisiertes Erlebnis.

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