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Der Twitch-Streamer wird in der Neuen Welt verboten, nachdem er eine Kuh gemolken hat

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Amazons Einstieg in das MMO-Genre, Neue Welt, hat gerade seine Beta-Testphase gestartet und viele Streamer bekommen ihre erste Chance, das Spiel auszuprobieren.

Der erste Tag eines jeden Spiels wird sicherlich einige seltsame Fehler mit sich bringen, aber Twitch-Streamer AnnieFuchsia während ihrer Zeit, als sie das Spiel im Stream spielte, auf einen der seltsamsten Fehler gestoßen.

Während sie sich durch die frühen Stadien des Spiels wagte, begann Annie, eine Kuh zu melken. Und nachdem er seine Ressourcen erhalten hatte, erschien eine dauerhafte Sperrnachricht auf dem Bildschirm. Wie aus dem Nichts konnte der Streamer einige Zeit nicht weiter auf dem Server spielen. Gut gelaunt betonte Annie, dass das Wort „permanent“ in der Alarmbox nicht richtig geschrieben war.

Glücklicherweise konnte sie das Spiel nach dem Reset der Server kurze Zeit später wieder aufnehmen, aber anstrengende Warteschlangen machten es nicht einfach, wieder loszulegen. Erst vor wenigen Stunden gestartet, haben einige von Neue Welt Server haben für viele Spieler eine ziemliche Verzögerung erlebt, da die Massen sich beeilen, um in die Action einzusteigen.

Glücklicherweise war dies bei einigen Serveroptionen kein allzu weit verbreitetes Problem und die Spieler konnten die Welt von Aternum selbst erleben.

Das Spiel wird bis zum 2. August vor dem Starttermin am 31. August in einer geschlossenen Beta-Phase bleiben. 

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Quelle: https://dotesports.com/news/twitch-streamer-gets-banned-in-new-world-after-milking-cow

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TSM aus NA VCT Last Chance Qualifier nach Neid-Niederlage im großen Finale des Masters Berlin

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Das WERT Champions-Tour Kampagne für TSM ist nach einer Team-Envy-Niederlage in der Meister Berlin Das große Finale heute hat TSM statistisch von der Teilnahme an der kommenden Saison ausgeschlossen NA Letzte Chance-Qualifikation.

Ironischerweise Ergebnis des großen Finales des VCT Masters Berlin hatte wenig Einfluss auf beide Teams, die daran teilnahmen, da sowohl Gambit als auch Team Envy es hatten bereits Champions-Plätze gesichert allein durch die Menge der VCT-Punkte, die jeder verdient hatte.

Ein Envy-Sieg würde einen Champions-Platz für TSM, Sentinels, 100 Thieves und einen vierten vom NA LCQ bestimmten Kader bedeuten. Da sich alle drei dieser Teams bereits für die Champions qualifiziert haben, hätte dieses Szenario bedeutet, dass TSM, der in VCT-Punkten auf Platz 11 liegt, sich im Oktober in das LCQ-Feld einschleichen könnte.

Es ist das Ende eines turbulenten VCT-Jahres für TSM WERT. Ende 2020 als eines der besten NA-Kader angesehen, konnten sie 2021 keinen Schwung finden. Sie erreichten nur bei einem einzigen Challengers-Event die ersten vier, und als sie dies taten, folgten sie mit einer düsteren Leistung in der Phase drei Challengers-Playoffs. Dort haben sie 40 VCT-Punkte gesammelt, ihre einzigen Punkte das ganze Jahr, aber es reicht nicht, um ihre Reise fortzusetzen.

Sie bastelten während der Saison ein paar Mal am Kader herum, fanden aber nicht die ideale Erfolgsformel. Sie stellen vier aktive Spieler in Wardell, Subroza, Hazed und LeviathanAG auf, während Cutler, Drone und Bang alle auf der Bank sitzen.

Da Gambit stattdessen den Sieg erringt, werden jetzt vier Teams EMEA bei Champions vertreten. Sowohl Fnatic als auch forZe holten sich den Gambit-Sieg, auf den sie strebten, nachdem Fnatics VCT-Punkte es ihnen ermöglichten, den LCQ zu überspringen und direkt zu den Champions zu gelangen, während forZe sich jetzt für den EMEA LCQ ins Feld schleicht.

Der EMEA Last Chance Qualifier beginnt am 10. Oktober und umfasst den Strike Arabia-Sieger neben den besten EMEA-Teams. Die NA LCS beginnt am 12. Oktober und umfasst die beiden besten Teams der Oceania Tour, ORDER und PEACE.


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Quelle: https://dotesports.com/valorant/news/tsm-out-of-na-vct-last-chance-qualifier-after-envy-loss-in-masters-berlin-grand-finals

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Karmine Corp. vermeidet Reverse Sweep gegen Fnatic Rising und stellt Rekord als erstes Team auf, das aufeinanderfolgende EU-Masters-Meisterschaften gewinnt

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Nach einer spannenden Serie von fünf Spielen gegen Fnatic Rising hat die französische Karmine Corp. heute als erstes Team in der Geschichte der European Masters Meisterschaften in Folge gewonnen. Beide Kader haben eine beeindruckende Leistung gezeigt League of Legends Show für die Fans, aber am Ende des Tages konnte nur einer die Trophäe heben.

Karmine Corp kam in diese Serie und sah als starker Favorit auf den Titel aus, nachdem sie nur ein Spiel in der Gruppenphase des Turniers verloren hatte. Sie mussten den BIG Clan in der vorherigen Runde in fünf Spielen besiegen, aber ihre gesamte Feuerkraft und ihr Teamkampf-Know-how reichten aus, um die Leute vor Beginn des Tages zu ihren Gunsten zu bewegen.

Die ersten beiden Spiele verliefen genau so, wie die Leute es erwartet hatten, wobei KCorp zu einer frühen 2:0-Serienführung sprang. Ihre Aggression und ihre beherzte Entscheidungsfindung ließen sie in beiden Spielen früh die Führung übernehmen, aber danach fühlte es sich an, als hätte Fnatic die Hitze erhöht und das Drehbuch für die Spiele drei und vier umgedreht.

Hinter den großartigen Leistungen von AD Carry Bean und Jungler Maxi übertraf Fnatic KCorp in den verschiedenen Teamkämpfen, und es war klar, dass das Team bereit war, die untere Seite in Führung zu bringen. In den Spielen drei und vier sammelte Bean 13 Kills und 11 Assists mit Aphelios, während Maxi beeindruckende 15 Kills und 13 Assists auf Viego sammelte.

Unglücklicherweise für Fnatic-Fans hat KCorp ihr Mental für das fünfte Spiel zurückgesetzt. Sie brachen Jarvan IV für Cinkrof aus, den Champion, mit dem er bei ihren vorherigen Siegen in den Spielen eins und zwei den meisten Erfolg hatte. Mit seiner frühen Proaktivität warfen er und der Rest seines Teams eine Menge Ganks auf die elektrische unterste Lane von Fnatic und verwandelten einen schnellen Vorsprung in einen unaufhaltsamen Schneeball, der in einem 21-minütigen Stampfen endete.

Für KCorp bedeutet dieser Sieg ein ganzes Jahr der direkten Dominanz. Sie belegten in der regulären Saison des LFL Spring und Summer Split 2021 den ersten Platz, gewannen den EU Masters Spring und haben jetzt den EU Masters Summer gewonnen. Angesichts der bevorstehenden LEC-Nebensaison könnten einige hochrangige Unternehmen diese Spieler als mögliche Akquisitionen für 2022 betrachten.


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Quelle: https://dotesports.com/league-of-legends/news/karmine-corp-back-to-back-eu-masters-fnatic-rising

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Gambit Esports besiegt Envy mit 3:0 im VCT Masters Berlin Grand Finals

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Das WERT Das Champions Tour Masters Berlin-Turnier ist zu Ende und ein neues Team hält die Krone. Gambit Esports hat Envy heute im Großen Finale besiegt, den Preis von 225,000 US-Dollar gewonnen und sich als bestes Team der Welt etabliert.

Gambit Esports sicherte sich den zweiten Platz in Gruppe C, nachdem er Crazy Raccoon zweimal besiegt hatte, während Envy Vivo Keyd und KRU Esports in Gruppe B besiegte Finale. Gambit besiegte Vision Strikers und G100 Esports und ließ nur eine Karte gegen Vision Strikers fallen. 

Die beiden dominierenden Teams standen sich im Best-of-Five-Grand-Finale gegenüber, und beide tauschten im brutalen ersten Spiel auf Bind Schläge aus. Envy startete stark und sicherte sich die ersten beiden Runden, und yay brachte eine weitere seiner hochkarätigen Leistungen und sicherte sich einen 3k. 

Gambit kämpfte sich jedoch während der ersten Halbzeit zurück und hatte seinen Anteil an beeindruckenden Spielen, wie Chronicle, die eine Runde mit einem erstaunlicher Wandknall. Envy beendete die erste Halbzeit mit einem Vorsprung von zwei Runden, aber Gambit kam mit vier Siegen in Folge stark zurück, um die zweite Halbzeit zu beginnen.

Chronicle hat das Team noch einmal auf den Rücken gelegt mit ein 4k in Runde 16, den Vorsprung seines Teams weiter ausbauen. Diesmal war es Victors Chance, mit einem eigenen 4k zu antworten, um Envy im Spiel zu halten. Neid zwang das Spiel in die Verlängerung, aber Gambit ging schließlich mit der Karte davon.

Envy ließ sich jedoch nicht von der ersten Karte auf Haven stören und dominierte Gambit in der Offensive. Yay machte es Gambit fast unmöglich, den Spike zu entschärfen und gewann a Eins-gegen-Drei-Situation und einen 3k in Runde 11 sichern. 

Gambit ließ sich das Match jedoch nicht entgehen und gewann die ersten vier Runden in der zweiten Halbzeit. Trotz eines erheblichen Kampfes – einschließlich einer weiteren Kupplung von yay – konnte Neid Gambit nicht aufhalten. Gambit ließ Envy in der zweiten Hälfte nur drei Runden gewinnen, brachte die Serie auf 2:0 und brachte das Team eine Karte vom Sieg entfernt. 

Die erste Hälfte des dritten Spiels in Split war ein Schlagabtausch, bei dem beide Teams sechs Runden gewannen. Gambit hat gezeigt, wie gut sie darin sind, Standorte zu erobern und den Spike zu verteidigen, und Sheydos fügten eine beeindruckende hinzu zwei gegen eine kupplung Clip zu seinem Highlight-Reel in Runde sechs. Leider für Envy war die zweite Hälfte eine einseitige Angelegenheit für Gambit. 

Gambit gewann die ersten beiden Runden, übernahm schnell die Führung gegen Envy und machte es schwieriger, die Serie zum vierten Spiel zu zwingen. Envy gewann die Runden 15 und 16, aber Gambit übte den Druck aus, indem er die nächsten drei Runden gewann. Abstürze fast gewonnen Runde 17 indem er schnell drei Spieler mit seinem Operator und Classic als letztem lebenden Spieler für Envy tötete, aber er konnte die 4k nicht fassen. 

Gambit hatte für den Rest des Spiels die Kontrolle, obwohl Envy tapfer kämpfte, um sich zu erholen. Sie versuchten in den letzten Sekunden in 21 in die B-Site vorzudringen, aber die Chronik zerstörte alle Hoffnung, als er vier Spieler im B-Himmel niedermähte. Mit einer kaputten Wirtschaft und keiner anderen Wahl, als in eine Site vorzudringen, lief Envy in ein Ein-Mann-Erschießungskommando, als die Chronik in der letzten Runde der Serie drei Spieler tötete. 

Gambit Esports ist die Masters Berlin Champions und wechselt im Dezember zum VCT Champions Event. Die 16 besten Teams der Welt werden im größten kämpfen WERT Ereignis des Jahres, und Neid wird eine Chance auf Revanche haben. 


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The Elder Scrolls Online erhält ein weiteres Facelifting mit DLSS und dem allerersten Debüt von DLAA

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Spieler von The Elder Scrolls Online (ESO) könnten dank der DLSS- und DLAA-Funktionen von Nvidia, die in einem späteren Patch erscheinen, einen bemerkenswerten Grafikschub erleben.

Spieler von The Elder Scrolls Online (ESO) könnten dank der DLSS- und DLAA-Funktionen von Nvidia, die in einem späteren Patch erscheinen, einen bemerkenswerten Grafikschub erleben. / ZeniMax Online Studios, Bethesda Softworks

The Elder Scrolls Online (ESO) Spieler könnten dank Nvidias DLSS- und DLAA-Funktionen, die in einem späteren Patch erscheinen, einen bemerkenswerten Grafikschub erleben.

Die Ankündigung erfolgte während eines offiziellen Livestreams auf dem offiziellen Twitch-Account des Spiels, bei dem das Entwicklerteam eine kurze Vorschau auf den kommenden Deadlands DLC debütierte. Die Übertragung begann am Freitagnachmittag, dem 17. September, und wurde vom bekannten und beliebten Rich Lambert, dem Kreativdirektor des Spiels, geleitet. Er erklärte, dass die Funktion „Deep Learning Anti-Aliasing“ (DLAA) der anderen Software von Nvidia „Deep Learning Super Sampling“ (DLSS) ähneln wird, indem sie dem Spiel ein visuelles Upgrade verleiht.

„Sie werden dadurch keinen Leistungsschub bekommen“, erklärte Lambert, „aber was Sie bekommen, ist absolut unglaubliches Anti-Aliasing.“

Wir werden fortfahren und den Unterschied zwischen diesen für diejenigen erklären, die sich nicht mit DLSS oder DLAA oder allgemeiner Fachsprache auskennen.

DLSS verwendet eine KI-Software, die das Spiel mit einer niedrigeren Auflösung ausführt und gleichzeitig berechnet, welche Teile verbessert werden müssen, damit Spieler nicht unbedingt Tamriels Aussehen für die Leistung von ESO opfern müssen. Inzwischen verwendet DLAA eine ähnliche Struktur, verwendet jedoch seine KI, um überlegenes Anti-Aliasing zum Glätten von Texturen, Modellen und mehr bereitzustellen – anstatt sich auf diesen Schnittpunkt der Hochskalierung bei niedrigeren Auflösungen zu konzentrieren.

Alex Tardiff, leitender Grafikingenieur der ESO, nannte die Einführung einen „Willkommensaufstieg für unser jetzt 7 Jahre altes MMO“.

„Großen Dank an das Team von NVIDIA für den Humor und die anschließende Unterstützung bei der Veröffentlichung, als wir diese Entführung ihrer DLSS-Technologie in ihre eigene Sache gebracht und getestet haben.“ hat er in einem Twitter-Thread geschrieben wurde kurz nach dem Live-Schalten der Ankündigung veröffentlicht.

Spieler, die die Software nutzen möchten, benötigen eine GeForce-Karte mit RTX 2000 oder höher. Es wird mit Update 32 ausgeliefert.

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