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Tauchen Sie ein in ein skurriles interaktives Hörspiel mit „AREA MAN LIVES“

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Stellen Sie sich vor, Sie befinden sich in einer DJ-Kabine, der skeptische Produzent des Radiosenders und eine vage britische Frauenstimme in Ihrem Kopf, die Sie führt. Also beginnt BEREICH MANN LEBT, ein neues narratives VR-Spiel, in dem Sie nicht gescriptete Gespräche mit den Charakteren in einem sich entfaltenden Hörspiel führen können. Numinöse Spiele, die preisgekrönten Schöpfer von Dieser Drache, Krebs, haben sich zusammengetan Cyan Ventures und Lichter der Stadt um das Spiel zum Leben zu erwecken, und es kann Ihnen für 19.99 USD auf der Meta-Quest und Riss Plattformen sowie Steam und HTC Viveport.

Dank der innovativen Verwendung der Spracherkennung im Spiel übernehmen Sie eine wichtige Nebenrolle, während sich das Drama außerhalb des Radiosenders entfaltet – und treten neben einer All-Star-Besetzung mit Schauspielern auf Max Grünfeld (New Girl, Die Nachbarschaft) und Joel McHale (Die Suppe, Gemeinschaft) sowie ein mit dem Pulitzer-Preis ausgezeichneter Journalist Ronan Farrow.

BEREICH MANN LEBT mischt Comic-Ästhetik mit einem Inside-Out-Hörspielformat und lässt Sie sich die verrückten Details der Welt jenseits Ihres Radiosenders vorstellen. Es fordert Sie auch heraus, den Mann aus der Gegend vor sich selbst zu retten, mit 98 Möglichkeiten, wie er seinem Untergang begegnen kann.

Wir haben uns mit Numinous Games Writer & Game Designer Amy Noel Green zusammengesetzt, um mehr zu erfahren.

Was war die Inspiration dahinter? BEREICH MANN LEBT?

Amy Noel Green: Wir wollten diese Momente der Verbindung erforschen, die einer Person helfen, sich gesehen zu fühlen. Uns interessierten besonders die kleinen Zufälle, die allen passieren, Momente, die für eine Person einen enormen Wert haben, während sie für alle anderen um sie herum nicht viel bedeuten. Und wir wollten schon immer ein VR-Spiel entwickeln, bei dem Ihre Anwesenheit im Raum wichtiger ist als der jeweilige Raum, den Sie bewohnen.

Hat sich die Prämisse des Spiels während der Entwicklung überhaupt geändert?

ANMERKUNG: Die Prämisse hat sich im Laufe der Zeit enorm verändert. Als wir dieses Spiel zum ersten Mal aufstellten, war es ein Weltraumspiel. Wir waren alle sehr aufgeregt darüber, aber als wir mit der Entwicklung begannen, fanden wir uns fest in einem lokalen Radiosender an der Küste von Oregon wieder.

Wie lang war BEREICH MANN LEBT in Entwicklung? Irgendwelche Lieblingsanekdoten, die Sie teilen möchten?

ANMERKUNG: Wenn Sie unsere Arbeitszeit einbeziehen untethered, die episodische VR-Serie, die schließlich wurde BEREICH MANN LEBThaben wir vor fast sechs Jahren mit der Arbeit begonnen. Aber es gab ein paar Pausen in diesen Jahren. Wir haben so viele Lieblingsanekdoten, denn als wir anfingen, ein Spiel über diese seltsamen Zufälle im Leben zu machen, die einem das Gefühl geben, gesehen zu werden, passierten sie uns ständig. Ich schrieb eine Szene über eine riesige Piñata, und dann schickte mir jemand ohne Kenntnisse des Spiels eine Piñata per Post, nicht in einer Schachtel – sie schickten einfach die Piñata selbst mit angehängtem Porto. Und, hey, ich denke, wenn man darüber nachdenkt, ist eine Piñata nur ein seltsam geformter Umschlag. Wir schrieben eine Szene über das Fahren in einem Abschleppwagen, und in der nächsten Woche brach eines der Autos unserer Teammitglieder zusammen, und sie wurden von einem Freund mit einem Abschleppseil abgeschleppt. Die Momente im Spiel tauchten immer wieder in unserem Leben auf. Es war seltsam, aber wirklich erstaunlich. Es gab uns das Gefühl, genau im richtigen Moment in unserem Leben zu sein, als wir das Spiel machten, das wir machen sollten.

Was hat Sie dazu bewogen, die Sprachinteraktion zu integrieren?

ANMERKUNG: Wir lieben neue Herausforderungen. Wir wollen immer etwas Innovatives machen und einen Weg finden, etwas auszuprobieren, womit andere Leute nicht experimentieren. Den Spieler im Spiel sprechen zu lassen, schien die beste Möglichkeit zu sein, seine Präsenz im Spielbereich zu würdigen. Wir möchten, dass der Spieler das Gefühl hat, zu dieser Welt zu gehören, und ihm eine Stimme zu geben, fühlte sich wie eine so natürliche Art an, ihn zu stärken.

Sind Sie unterwegs auf technische Herausforderungen gestoßen? Wenn ja, wie haben Sie diese Hindernisse überwunden?

ANMERKUNG: Die Spracherkennung (zu verstehen, welche Wörter der Spieler verwendet) und die Verarbeitung natürlicher Sprache (zu verstehen, was der Spieler meint, wenn er etwas sagt) war in den letzten sechs Jahren ein schnell wachsendes Gebiet.

Als wir anfingen, gab es keine direkte Möglichkeit, Sprache mit Unity (dem von uns verwendeten Framework für die Spieleentwicklung) in Echtzeit zu erkennen, und nur sehr wenige Spiele versuchen überhaupt, Sprache zu erkennen. Daher haben wir in den letzten sechs Jahren unser Spracherkennungs-Plug-in mehrmals umgebaut – jedes Mal mit einer neuen experimentellen Codebibliothek oder einer neuen Technik. Glücklicherweise fanden wir eine große Genauigkeit in Google Cloud Speech für die Spracherkennung und Wit.ai (ein Meta-Unternehmen) für
Verarbeitung natürlicher Sprache. Wir hoffen, die neue Presence Platform von Meta in zukünftige Versionen des Spiels integrieren zu können, um noch mehr Sprach- und Interaktionspotenzial freizuschalten.

Sie haben eine ganze Reihe von Gesangstalenten. Wie war die Zusammenarbeit mit Max Greenfield, Joel McHale und Ronan Farrow?

ANMERKUNG: Es fühlte sich an wie einer dieser Bucket-List-Momente. Ich saß im Aufnahmestudio und dachte immer wieder: „Das ist Max Greenfield, und er führt Worte auf, die ich geschrieben habe, und ich führe Regie bei ihm.“ Und ich hatte den gleichen Gedanken mit jedem von ihnen. Ich hatte diese lustigen Szenen geschrieben, die unser Team seit Jahren zum Lachen brachten, und dann traten diese Kraftpaket-Talente in diesen Szenen auf, und die Worte erwachten auf eine völlig neue Art und Weise zum Leben. Es ging von lustig bis übertrieben urkomisch. Und keiner von ihnen hatte ein Ego – sie kamen bereit zur Arbeit und waren super engagiert. Ich dachte immer wieder: „Wer lässt ein Mädchen aus Loveland, Colorado, bei Prominenten Regie führen? Wissen sie nicht, dass ich das meiste davon im Bett geschrieben habe?“ – Schreibtische sind so unbequem – aber sie taten nie so, als gehörten wir nicht mit ihnen in den Raum. Wir sind immer noch beeindruckt von der Erfahrung und glauben, dass die Spieler wegen der unglaublichen Besetzung, die „Ja“ zu diesem Projekt gesagt hat, völlig in das Spiel vertieft sein werden.

Auf die Gefahr von Spoilern hinaus, was ist mit den Waschbären los?

ANMERKUNG: Das wird sich der Spieler während der gesamten Erfahrung fragen. Schon früh schlüpft ein Zuhörer durch den Screener der Call-in-Show und schimpft über die Waschbären. Umweltschützer sind in Aufruhr, weil der „Waschbärstrand“ früher von Waschbären überrannt wurde und jetzt, da er von einem Megakonzern gekauft wurde, der Strand makellos ist – kein Waschbär in Sicht. Sicher, es macht das Braten von S'more etwas einfacher, aber was ist mit den Waschbären passiert? Das gesamte Spiel dreht sich nicht um Waschbären, aber ihre Notlage ist definitiv eine Handlung während der gesamten Erfahrung.

BEREICH MANN LEBT scheint eine ziemliche Abkehr von zu sein Dieser Krebs, Drache für die Ihr Studio bekannt ist. Gibt es thematische Überschneidungen zwischen den beiden?

ANMERKUNG: Für uns gibt es. Diese Zufälle, die inspirierten BEREICH MANN LEBT begann für uns, als wir machten Dieser Drache, Krebs. Nachdem unser Sohn gestorben war, gab es Zeiten, in denen wir uns fragten, ob wir weitermachen sollten oder nicht Dieser Drache, Krebs. Wir machten aus Liebe zu Joel weiter, aber es war schwer, nicht an uns selbst zu zweifeln. Und dann brachten drei verschiedene Leute Szenen aus unserem Spiel zu uns, ohne zu wissen, dass sie es taten. Unsere Schwägerin rief uns an und erzählte uns, sie sei weinend aus einem Traum aufgewacht, und als sie versuchte, sich daran zu erinnern, was sie im Schlaf zum Weinen gebracht hatte, erinnerte sie sich, dass sie in ihrem Traum aus dem Fenster geschaut hatte und a Eine Wolkenwand teilte sich und sie sah ein Karussell in den Wolken und sie wusste, dass Joel darauf war. Wir dachten sofort an das Weltraumkarussell, das wir entworfen hatten Dieser Drache, Krebs,aber sie hatte das Spiel noch nie in irgendeiner Form gesehen. Diese seltsamen Zufälle fühlten sich wie orchestrierte Momente an, um uns zu zeigen, dass wir wichtig sind und auf dem richtigen Weg sind. So BEREICH MANN LEBT ist ein Spiel, in dem es darum geht, diese Momente zu erkunden. Es ist auch ein Spiel, in dem es darum geht, eine Beziehung zu wählen, auch wenn es schwierig ist, und das ist ein weiteres Thema, das sich fortsetzt.

Wie war die Zusammenarbeit mit Cyan Ventures und CityLights?

ANMERKUNG: Bei Cyan Ventures geht es darum, Entwicklern die Unterstützung zu geben, ihre Vision zu verwirklichen. Damals haben sie sich zur Veröffentlichung angemeldet BEREICH MANN LEBT, sie waren einer der wenigen Shops, die sich voll und ganz für die Vision von VR und ihr Potenzial einsetzten, und wir wollten ein Teil davon sein.

CityLights schloss sich dem Projekt letztes Jahr an, und ihr Team war maßgeblich daran beteiligt, die Ressourcen und Anleitungen bereitzustellen, die erforderlich sind, um die erstaunlichen Synchronsprecher zu liefern, die wir besetzen konnten.

Am Ende hätten wir uns keinen besseren Partner wünschen können, um dies sicherzustellen BEREICH MANN LEBT hat sein Potenzial ausgeschöpft.

Was war die beste Reaktion, die Sie bei der Demo des Spiels gesehen haben?

ANMERKUNG: Oh Mann, wir hatten eine Demo von BEREICH MANN LEBT bei der PAX, und es hat so viel Spaß gemacht, den Spielern dabei zuzusehen, wie sie das Spiel ausprobieren. Anfangs wären sie etwas zurückhaltend, denn mit einer Reihe von Leuten, die darauf warten, das Spiel direkt nach Ihnen auszuprobieren, ist es wie eine Improvisation vor einem Publikum, während Sie die Augen verbunden haben. Aber dann haben sie sich super darauf eingelassen, und da war dieses eine Mädchen, das wir nie vergessen werden. Sie war urkomisch. Alles, was sie dem Produzenten sagte, war so lustig, und dann, als der Area Man anrief, fing sie an zu schreien und mit ihm zu streiten. Es war unglaublich, als würde man sich eine Bühnenshow ansehen. Ich weiß nicht, ob die Leute sich selbst beim Spielen streamen werden BEREICH MANN LEBT, aber ich denke, es wäre wirklich unglaublich zu sehen, wie verschiedene Leute mit dem Spiel interagieren und was sie sagen.

Was hat die gesamte künstlerische Ausrichtung beeinflusst?

ANMERKUNG: BEREICH MANN LEBT wurde eher als theatralisches als als filmisches Erlebnis konzipiert. Das Theater jagt nicht dem Realismus nach, wie es eine Geschichte darstellt. Sets neigen dazu, symbolisch oder minimalistisch zu sein, und Emotionen werden durch Licht und Ton hervorgerufen. Auf die gleiche Weise belassen Comics die Handlung im „Rinnstein“, d. h. im Raum zwischen den Bildern auf einer Seite. Dem Leser bleibt es überlassen, seiner Fantasie freien Lauf zu lassen, um die Lücken auszumalen. Wir waren der Meinung, dass ein Comic-Stil diese Erwartung bei unseren Spielern am besten wecken würde. Wir wollten ein einfaches, aber schönes Set malen und den Spieler die Lücken mit seiner Stimme, seiner Leistung und seiner Vorstellungskraft füllen lassen.

Mit wem hast du am Soundtrack und Sounddesign gearbeitet? Wie war diese Erfahrung?

ANMERKUNG: Die Originalmusik im Spiel ist eine Mischung aus Songs, die von Mitgliedern unseres Teams, unserer Besetzung und Musikern geschrieben und aufgeführt wurden, die von unserer früheren Arbeit wussten und bereit waren, ihr erstaunliches Talent und ihre Stimme für das Projekt zur Verfügung zu stellen.

Wir trafen Jill Sobule auf einer Konferenz in Maine und nahmen ihr Angebot, uns bei Bedarf mit Musik zu helfen, sofort an. Sie schrieb das eindringliche Lied „Penelope“, nachdem wir sie aufgefordert hatten: „Schreib ein Lied über eine schwangere Frau im Regen.“

Sie sagen: „Triff deine Helden nicht“, aber die Mitglieder von Future Folk hätten nicht großzügiger mit uns umgehen können. Wir haben ein Faible für neuartige Folk-Duos in diesem Team, und wir waren so angetan von der gesunden Absurdität von Die Geschichte des zukünftigen Volkes auf Netflix, für die wir sie mit einer E-Mail-Anfrage angerufen haben, um einen Song zu schreiben BEREICH MANN LEBT. Ihre Aufforderung war, einen Song über einen Abschleppwagen zu schreiben, und in kürzester Zeit hatten sie in einem Raketenabschleppwagen ein urkomisches Banjo-befeuertes Toben durch den Weltraum abgeliefert. (Es fühlte sich wie die perfekte Anspielung auf die Entstehungsgeschichte des Spiels an.) General Trius lieh dem Spiel sogar einen Cameo-Auftritt. Wenn Sie ihren Film noch nicht auf Netflix gesehen haben, tun Sie sich selbst einen Gefallen und sehen Sie ihn sich jetzt an!

Was ist dein Lieblingsteil des Spiels und warum?

ANMERKUNG: Aufnahme
Senden der Notfall-Broadcast-Nachricht. Es passiert früh im Spiel, aber ich werde es nicht verderben.

Welchen Rat würden Sie einem Entwickler geben, der mit dem Bauen für VR beginnen möchte?

ANMERKUNG: Die Vorstellungskraft eines Spielers macht VR besser. Suchen Sie nach Möglichkeiten, die Kreativität des Spielers zu belohnen, indem Sie ihn bitten, mitzuspielen.

Was kommt als nächstes für dich? Irgendwelche aufregenden Updates in Arbeit?

ANMERKUNG: Bei Numinous sind wir immer auf der Suche nach etwas Neuem und Anderem. Wir wollen niemals ein ähnliches Spiel zweimal machen. Wir arbeiten an einem von Spielern erstellten VR-Plattformer, der sich auf das Geschichtenerzählen in der Umwelt konzentriert. Es macht so viel Spaß, es zu spielen – die Leute, die es für uns getestet haben, können es kaum erwarten, mehr zu spielen.

Möchten Sie noch etwas mit unseren Lesern teilen?

ANMERKUNG: In letzter Zeit haben wir eine Welle von Spielern gesehen, die nach entspannteren VR-Erlebnissen suchen. Sie haben viel actiongeladene VR ausprobiert und wollen jetzt etwas anderes. Wir hören Leute, die nach mehr Story-Forward-Spielen fragen, bei denen sie langsamer werden und einfach die ganze Erfahrung aufnehmen können, während sie den Raum genießen. Wir hoffen BEREICH MANN LEBT Kratzer, die Spieler jucken und mehr Entwickler dazu inspirieren, die chillige Seite von VR zu erkunden. Wir ermutigen die Spieler, sich Zeit zu nehmen, sich auf das Erlebnis einzulassen, mitzuspielen und zu sehen, was sie entdecken.


Zur kasse BEREICH MANN LEBT heute auf der Suche und Riss Plattformen und hören Sie sich unsere Folge von an Dieser andere Gaming-Podcast mit Grün an Apple Podcasts, Spotify, oder wo immer Sie Ihre Podcasts bekommen, um mehr zu erfahren.

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