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Team Liquid Map Contest # 16

Datum:

Grafiken vonv1

22. Dezember 2021 22:43 GMT

TLMC14

Willkommen zum Team Liquid-Kartenwettbewerb Nr. 16!

TLMC ist für eine weitere Ausgabe zurück und arbeitet erneut mit ESL, Shopify und Blizzard zusammen, um den nächsten wettbewerbsfähigen Kartenpool in StarCraft II zu erstellen. Die fortgesetzte Teilnahme unserer Partner hat es uns ermöglicht, den erhöhten Preispool von 5,000 $ von TLMC #15 aufrechtzuerhalten.

Im Gegensatz zu einigen der jüngsten Kartenwettbewerbe gibt es in TLMC #16 keine besonderen Schwerpunkte, und es gibt die geringsten Einschränkungen, die es je in einem TLMC gab. Wir laden Kartenersteller ein, ihre Kreativität in allen vier Kategorien auszuleben und zu versuchen, möglichst wettbewerbsfähige, ausgewogene und unterhaltsame Karten zu erstellen.

Änderungen und Aktualisierungen

  • Alle Kategorien – fünf Geländehöhen sind erlaubt: Karten in allen vier Kategorien (Standard, Makro, Rush, Freestyle) können bis zu fünf Ebenen der Geländehöhe enthalten. Die übermäßige Verwendung dieser Funktion kann die Offenheit einer Karte einschränken, also denken Sie daran während des Implementierungsprozesses.
  • „Richterauswahl“ kehrte zum vorherigen Format zurück: TLMC Nr. 15 konzentrierte sich stark darauf, Karten mit 3 oder mehr Startpositionen zu bewerben, was uns veranlasste, alle vier Finalisten der „Judges' Picks“ für solche Karten zu reservieren. Wir setzen die Auswahl der Richter auf das vorherige TLMC-Format zurück, sodass sie effektiv eine Wildcard-Auswahl für Karten in jeder Kategorie sind. Wir begrüßen weiterhin Kartenhersteller, die Karten mit 3+ Startpositionen einreichen, aber es wird keine Quote für solche Karten unter den Finalisten mehr geben.
  • Leider werden die TLMC-Mitarbeiter die Feedback-Phase vor der Bewertung für diese Ausgabe des Wettbewerbs aus Zeitgründen aussetzen. TLMC-Mitarbeiter werden weiterhin versuchen, Wege zu finden, um Kartenherstellern Feedback zu geben, obwohl dies wahrscheinlich gegen Ende des TLMC-Prozesses sein wird. Aus diesem Grund ist es für Kartenhersteller wichtig, so viel Qualitätssicherung wie möglich an ihren Karten durchzuführen, bevor sie sie an TLMC übermitteln.
  • Zur Klarstellung: Karten, die bei den TL Community Mapping Competitions 1 & 2 eingereicht wurden, können auch bei TLMC Nr. 16 eingereicht werden.
  • Hinweise: Wir halten das reduziert "Durchschnittliche Rush-Distanz" und "Spielbare Kartenabmessungen" Werte von TLMC Nr. 14 und Nr. 15. In den letzten Wettbewerben haben wir einen Trend zu größeren Karten festgestellt. Wir sind der Meinung, dass auf der „kleinen“ Seite des Spektrums noch viel Potenzial für die Erstellung hochwertiger Karten besteht, und haben die reduzierten Werte des vorherigen TLMC beibehalten. Letztendlich sind dies nur empfohlene Werte, und es liegt an jedem einzelnen Kartenhersteller, zu entscheiden, welche Kartengröße am besten zu seiner Vision passt. Vielleicht hat sich ihre Vision geändert, nachdem sie die letzten drei Monate von StarCraft 2 gesehen haben.

Kategorien

Freistil

  • Richtlinien: Karten in dieser Kategorie enthalten neue Ideen, wie StarCraft II gespielt werden kann. Diese Kategorie ist für unorthodoxe Karten außerhalb des Rahmens gedacht.
  • Beispiele für Funktionen, die in dieser Kategorie enthalten sein könnten:
    • Starke oder atypische Nutzung von Hintertür-Eingängen mit Mineralwänden / reduzierten Mineralflecken.
    • Verwendung von Vespene-Geysiren als potenzielle Tore.
    • Inhibitor- und Beschleunigerzonen.
    • Nicht standardmäßige Anzahl von Mineralknoten oder Vespene-Geysiren an Basen (Einschränkung: Die Werte jedes einzelnen Ressourcenknotens können nicht angepasst werden.)
    • Andere stark nicht standardmäßige Kartendesigns.
  • Richtlinien für spielbare Kartenabmessungen (nicht vollständige Kartenabmessungen): Der spielbare Kartenbereich sollte ungefähr zwischen 14,000 und 18,000 liegen. (Hinweis: Keine harte Einschränkung)
  • Beispiele:

Überstürzen

  • Richtlinien: Map bevorzugt frühe Aggression und offensives Spiel.
  • Durchschnittliche Rush-Distanz (Hauptrampe zu Hauptrampe): 33 Sekunden oder weniger. (Hinweis: Keine harte Einschränkung. Könnte mehr oder weniger sein)
  • Richtlinien für spielbare Kartenabmessungen (nicht vollständige Kartenabmessungen): Der spielbare Kartenbereich sollte ungefähr zwischen 14,000 und 16,000 liegen. (Hinweis: Keine harte Einschränkung. Könnte mehr oder weniger sein)
  • Beispiele:

Normen

  • Richtlinien: Mittelgroße Karte. Spieler haben tendenziell mehr Flexibilität auf diesen Karten, um sie mit einer größeren Auswahl an Strategien und / oder Builds zu öffnen.
  • Durchschnittliche Rush-Distanz (Hauptrampe zu Hauptrampe): 33-38 Sekunden. (Hinweis: Keine harte Einschränkung. Könnte mehr oder weniger sein)
  • Richtlinien für spielbare Kartenabmessungen (nicht vollständige Kartenabmessungen): Der spielbare Kartenbereich sollte ungefähr zwischen 15,000 und 17,000 liegen. (Hinweis: Keine harte Einschränkung. Könnte mehr oder weniger sein)
  • Beispiele:

Makro

  • Richtlinien: Eine Karte, die das Defensivspiel begünstigt und die Spieler dazu ermutigt, die Zusammensetzung der Endspieleinheiten zu erreichen.
  • Durchschnittliche Rush-Distanz (Hauptrampe zu Hauptrampe): 38-43 Sekunden. (Hinweis: Keine harte Einschränkung. Könnte mehr oder weniger sein)
  • Spielbare Kartenabmessungen (nicht vollständige Kartenabmessungen): Der spielbare Kartenbereich sollte ungefähr zwischen 16,000 und 18,000 liegen. (Hinweis: Keine harte Einschränkung. Könnte mehr oder weniger sein)
  • Beispiele:

Funktionen pro Kategorie zulässig - Übersicht

Ja, wir erkennen, dass diese Tabelle jetzt irgendwie albern ist.

5 Ebenen der Geländehöhe

Beschränkungen

  • Keine benutzerdefinierten Texturen oder Kraftfelder.
  • Keine benutzerdefinierten Daten auf Karten.
  • Karten müssen die Anforderungen für den Nahkampfmodus erfüllen: Auslöser und Daten können nicht bearbeitet werden.
  • Die Beschränkung für Renegade Missile Turrets bleibt bestehen, und diese Funktion kann für diesen Wettbewerb nicht verwendet werden.

Fokus auf Qualitätssicherung

Der Team Liquid Map Contest hat immer eine breite Palette von Einsendungen innerhalb der Turnierregeln begrüßt, unabhängig von der Erfahrung des Kartenherstellers. Dies führt jedoch zu einer großen Anzahl von Einreichungen, die nicht den Standards für kompetitives StarCraft II entsprechen oder schlecht für die Leistung im Spiel optimiert sind.

Obwohl wir die Standards für das Einreichen einer Karte nicht verschärfen möchten, bitten wir die Kartenhersteller, so viel Debugging und Qualitätssicherung wie möglich durchzuführen, bevor sie Karten an TLMC einreichen. Dies wird die Belastung der Mitarbeiter von TLMC, ESL und Blizzard verringern und sicherstellen, dass qualitativ hochwertige, verfeinerte Karten dem wettbewerbsfähigen Kartenpool hinzugefügt werden.

Zu den Faktoren, die bei der Qualitätssicherung zu berücksichtigen sind, gehören unter anderem:

  • Pfad der Einheit
  • Leistung im Spiel (zu viele Doodads sind häufig Schuld)
  • Richtige Implementierung des Sichtlinienblockers
  • Mineralienplatzierung
  • Kompatibilität von Drosseln mit natürlicher Expansion mit Standard-Wall-Offs
  • Keine unbeabsichtigten Ablageorte
  • Entfernung von div. Überbleibsel aus der Kartenerstellungs-/Testphase

Bitte verwenden Sie Ressourcen wie z Videodokumentation des TLMC-Kartenfeedbacks, frühere TLMC-Feedback-Threads, und Community-Gruppen wie die „Mappers' Circle“ Discord-Server um mehr über die Prinzipien hinter der High-End-Kartenerstellung zu erfahren. Insbesondere Community-Gruppen können von unschätzbarem Wert sein, um Diskussionen über die Kartenerstellung zu führen und Feedback zu Ihren Karten zu erhalten.

Notizen und Vorschläge

  • Da die Größe von Karten im Laufe der Zeit zugenommen hat, haben wir versucht, die Werte für die „durchschnittliche Rush-Distanz“ und die „spielbaren Kartenabmessungen“ für die verschiedenen Kategorien neu anzupassen, um kleinere Kartengrößen während dieses Einreichungszeitraums zu fördern.
  • Die durchschnittliche Rush-Distanz und die spielbaren Kartenabmessungen sind Richtlinien und keine strengen Einschränkungen. Beispielsweise werden große Karten, die aggressiv gespielt werden, oder kleine Karten, die für lange Spiele werben, weiterhin nach denselben Kriterien wie die anderen Karten in der Kategorie betrachtet.
  • In einem früheren Wettbewerb, als wir die Kartenfunktion Renegade Missile Turret einführten, erhielten wir viele Karten, die die Struktur in großer Anzahl verwendeten. Wir möchten Kartenherstellern mitteilen, dass Karten oder Einreichungen nicht erforderlich sind, um eine große Anzahl von Kartenfunktionen zu nutzen. Karten werden danach beurteilt, wie gut Kartenfunktionen verwendet werden und wie viel sie zur Karte hinzufügen, anstatt wie viele verwendet werden.
  • Wir möchten die Teilnehmer daran erinnern, dass die Kantenkartenentfernung in den letzten TLMCs stetig abgenommen hat. Dies war ein starker Streitpunkt, und es wird empfohlen, dass Karten ein gewisses Maß an Luftraum zwischen spielbaren Bodenbereichen und den Kartenrändern haben.
  • Overlord High Ground Scout Positionen über Naturals sind in den letzten Karten populärer geworden. Wir möchten alle daran erinnern, dass diese Spots zwar noch akzeptabel sind, aber nicht benötigt werden, und wir möchten eine größere Vielfalt in ihrer Platzierung sehen.
  • Stellen Sie bei der Entscheidung, eine Goldbasis zu verwenden, sicher, dass mit ihnen ein gewisses Risiko verbunden ist. Andernfalls bevorzugen Goldmineralbasen mit geringem Risiko normalerweise Zerg gegenüber den anderen Rassen.
  • Seien Sie vorsichtig, wenn Sie die Anzahl der Mineralknoten, Vespene-Geysire oder Rich-Vespene-Geysire an den Basen anpassen, insbesondere im Haupt- und Naturbereich, da dies das Gleichgewicht zwischen Rassen und / oder Matchups beeinträchtigen kann.
  • Vermeiden Sie bei der Verwendung von Luftwegblockern die Einrichtung von Zonen, in denen Lufteinheiten eingeschlossen sind.
  • Während der Iterationsphase des Wettbewerbs (mehr dazu weiter unten) sind kleine Änderungen oft wünschenswerter als große radikale Änderungen, die die Richtung der Karte dramatisch verändern.

Kartenwiederholung nach dem Wettbewerb

Wir möchten den Kartenherstellern die Möglichkeit geben, ihre Karten nach dem Wettbewerbszeitraum zu bearbeiten, um gegebenenfalls Anpassungen vorzunehmen. Hoffentlich erhalten die Kartenhersteller dadurch mehr Kontrolle und können Verbesserungen vornehmen, die auf Rückmeldungen von ESL, Blizzard, Profispielern oder der gesamten Community basieren.

Nach dem Wettbewerb werden die Kartenhersteller von ESL- oder TLMC-Mitarbeitern kontaktiert, um Verbesserungen vorzunehmen und ihre Karten vor der nächsten Ranglistensaison in einen leiterbereiten Zustand zu bringen. Beispielsweise können Kartenersteller kleine Anpassungen an den Karten vornehmen, z. B. Änderungen an Reaper-Rampen. Die Ergebnisse unserer Leistungstests werden auch Kartenherstellern zur Verfügung gestellt, die diese Ergebnisse zur Verbesserung der Leistung verwenden können.

Wettbewerbsphasen

Hinweis: Die Standardzeitzone für TLMC ist Pacific Standard Time (PST). Während Countdowns und bestimmte Zeiten in Ihre lokale Zeitzone konvertiert werden, wird PST immer dann verwendet, wenn wir „nur“ Datumsangaben in Beiträgen verwenden. Beispiel: Das Enddatum für Einreichungen ist der 24. Januar. Der Einsendeschluss ist also der 24. Januar um 11:59 Uhr PST.

Einreichungsphase

22. Dezember bis 24. Januar

Auch in dieser Ausgabe von TLMC werden wir keine Feedback-Phase vor der Bewertung durchführen. Um sicherzustellen, dass die Karten Ladder-geeignet sind und nur minimale Leistungsprobleme aufweisen, führen Sie bitte so viel Qualitätssicherung wie möglich an Ihren Karten durch, bevor Sie sie an TLMC senden.

TLnet-Bewertungsphase

25. Januar bis 31. Januar

Sobald die Karten eingereicht wurden, werden sie auf Qualität geprüft und die verbleibenden Karten werden an das TLMC-Personal und ausgewählte professionelle Spieler/Community-Figuren zur Beurteilung weitergeleitet. Wenn Sie ein professioneller Spieler sind und daran interessiert sind, zu helfen, senden Sie uns eine PN. Gemeinsam werden die Juroren alle Einsendungen auf 16 finalisieren, die in den nächsten Phasen des Wettbewerbs verwendet werden.

Hinweis: Alle Einsendungen werden anonymisiert, bevor sie an die Jury weitergeleitet werden. Nur die Hauptadministratoren des Wettbewerbs haben Zugriff darauf, wer die Einreicher sind.

Turnier- und öffentliche Abstimmungsphase

1. Februar bis 6. Februar

Schließlich wird die Öffentlichkeit dann über die endgültigen Versionen dieser Karten abstimmen. Die öffentliche Abstimmung bestimmt die endgültige Platzierung der Karten und wie viel Preisgeld jeder Kartenhersteller gewinnt. Es bestimmt jedoch nicht direkt, welche Karten für die nächste Ladder-Saison ausgewählt werden. Es ist jedoch die Chance der Community, ihre Stimme auf den Karten zu erheben, die sie auf der Leiter sehen möchte.

Darüber hinaus läuft die öffentliche Abstimmungsphase jetzt parallel zur Turnierphase, um den Zeitplan für Karten zu beschleunigen, die die Genehmigung der Leiter erhalten sollen. Die Turnierphase ist sowohl für Kartenhersteller als auch für Wähler äußerst wichtig. Es ermöglicht jedem, die Karten zu sehen, die von einigen der besten Spieler der Welt gespielt werden. Wir werden für das Turnier wieder mit Wardi zusammenarbeiten. Details werden zu einem späteren Zeitpunkt separat bekannt gegeben.

Iterationsphase

Februar 7th bis Februar 14th

Die Iterationsphase ist zu einem wichtigen Bestandteil für Kartenhersteller in TLMC geworden. Es gibt ihnen die Möglichkeit, kleinere Probleme zu beheben, die sie möglicherweise während der Turnierphase entdeckt haben. Beachten Sie, dass kleinere Korrekturen oft besser sind als große Änderungen.

Wie bei früheren TLMCs werden wir einen öffentlichen Beitrag veröffentlichen, in dem die sechzehn Finalistenkarten vorgestellt werden. Kartenersteller, die es unter die ersten 16 schaffen, erhalten die Möglichkeit, zusätzliche Screenshots einzureichen und auf YouTube- oder Twitch-VODs ihrer gespielten Karte zu verlinken. Wir werden auch Informationen darüber sammeln, was sie geändert haben, und die Änderungen im Abstimmungsposten erwähnen. All diese Informationen werden nach der Turnierphase per PN an die 16 Finalisten versandt.

TLMC-Gewinner bekannt gegeben

Kurz nach Abschluss der Abstimmungsphase werden wir die endgültige Rangliste präsentieren. Danach werden alle XNUMX Karten für die kommenden Leitersaisonen berücksichtigt. Nach einer strengen QS-Sitzung werden die neuen Karten vor der neuen Leitersaison offiziell angekündigt.

Preisverteilung

Bereitgestellt von Shopify

Dank Shopify und ESL wurde der Preispool von TLMC #14 erhöht.

Erstens - 800 Dollar
Zweitens - 500 $
Drittens - 250 $
Viertens - 150 $
Fünftens - 100 Dollar

In Übereinstimmung mit den jüngsten TLMC-Wettbewerben erhalten Kartenhersteller außerdem ein Bonuspreisgeld von 200 US-Dollar für jede Karte, die in den Top XNUMX endet.

So senden Sie Karten

Einreichungsregeln

  • Jede einzelne Karte MUSS einer Kategorie zugeordnet sein. Senden Sie dieselbe Karte NICHT an mehrere Kategorien.
  • Kartenhersteller sind auf jeweils fünf (5) Karteneinreichungen mit einem Limit von zwei Karten pro Kategorie beschränkt. Beispielsweise können Sie zwei Karten in zwei Kategorien einreichen, eine Karte in einer dritten Kategorie und keine in der verbleibenden Kategorie.
  • Für diesen Wettbewerb wählen die Juroren sechzehn (16) Finalistenkarten aus, um zur nächsten Stufe überzugehen:
    • Drei (3) Standardkarten
    • Drei (3) Makrokarten
    • Drei (3) Rush-Karten
    • Drei (3) Freestyle-Karten
    • Vier (4) „Jury's Picks“
  • Die Auswahl der vier Judges' Maps erfolgt durch eine Kombination aus Gesamtwertung der Map und Ermessen der Jury. Die Auswahl der Jury erfolgt unabhängig von der Kategorie und besteht aus den Karten, die es am ehesten verdient haben, unter die ersten 16 zu kommen. Dies trägt dazu bei, Situationen zu lindern, in denen bestimmte Kategorien mit hochwertigen Karten überladen sind.

Bitte senden Sie Ihre Kartendatei (en) per PM an TL Kartenwettbewerb mit dem folgenden Format bis zum 24. Januar. Bitte benennen Sie Ihre PMs mit dem Namen der Karte und bewahren Sie alle Einsendungen auf einer Karte pro PM auf. Wir werden die Kartenhersteller erneut bitten, detailliertere Informationen zu ihren Karten einzureichen, um sicherzustellen, dass weder die Richter noch die Community wichtige Funktionen übersehen. Sobald Ihre Karte empfangen wurde, erhalten Sie eine PM zurück, die bestätigt, dass wir sie erhalten haben. Wenn Sie innerhalb von 24 Stunden keine Antwort erhalten haben, bitte kontaktieren Sie uns direkt. Möglicherweise senden wir Ihnen auch eine PM zurück, um fehlende Informationen anzufordern. Ihr Eintrag wurde erst offiziell bestätigt, wenn Probleme mit der Einreichung behoben wurden.

Wenn Sie vor dem Ende der Einsendungen eine überarbeitete Karte für den Wettbewerb einreichen möchten, senden Sie uns bitte eine Antwort in der ursprünglichen PM-Kette auf TLnet. Dies stellt sicher, dass der Einreichungsprozess keine Verwechslungen aufweist.

Die Kartendatei muss enthalten:

  • Eine kurze Beschreibung des Spiels. Es gibt ein Feld dafür mit einem Limit von 300 Zeichen. Vorschläge, was in dieses Feld aufgenommen werden soll, finden Sie in Ankündigung der Finalisten von TLMC # 12. Diese Beschreibung werden wir in der Ankündigung der Top 16 Karten verwendet werden!

Die PM muss enthalten:

  • Kartenname
  • Ein Bild Ihrer Karte. Bitte senden Sie Ihre Karten mit einer Standardübersicht von 90 ° von oben nach unten. Verwenden Sie keine abgewinkelten oder geneigten Bilder. Bitte markieren Sie die Startorte und beschreiben Sie alle Einschränkungen für den Startort.
  • Die Größe (Abmessungen) der Karte
  • Die Kartenkategorie, die Sie mit dieser Karte eingeben möchten.
  • Eine Beschreibung der Karte.
  • Listen Sie alle Besonderheiten der Karte auf und beschreiben Sie sie.
  • Weisen Sie auf der Karte auf alternative Ressourcen- oder Gesteinsnutzungen hin. Beschreiben Sie, warum Sie nicht standardmäßige Zahlen verwendet haben.
  • Haupt-zu-Haupt-Abstand: (Sekunden im Spiel mit einem Arbeiter von Rathaus zu Rathaus)
  • Spitze der Hauptrampe bis Spitze der Hauptrampe: (Sekunden im Spiel mit einem Arbeiter)
  • Natürliche bis natürliche Distanz: (Sekunden im Spiel mit einem Arbeiter von Rathaus zu Rathaus)
  • Alle relevanten Analysatorbilder (optional)
  • Ein Download-Link zu Ihrer Karte

Einträge, die nicht in diesem Format vorliegen, können von der Prüfung ausgeschlossen werden. Bitte senden Sie keine Fragen an das Konto 'TL Map Contest'. Wenden Sie sich an den TLMC-Administrator Wachsangel stattdessen.

Senden Sie Ihre Karte

FAQ

F: Muss ich meine Kartendatei senden oder reicht ein Bild oder ein Link zu meiner Karte auf Battle.net aus?
Wir wollen die Kartendatei für diesen Wettbewerb, daher reicht ein Link zu Battle.net nicht aus. Es wird eine große Anzahl von Karten zur Auswahl geben, daher müssen wir viele davon öffnen, um nach Details zu suchen, die wir sonst nicht finden können. Laden Sie Ihre Karten zum Senden an einen Datei-Hosting-Dienst wie Mediafire oder Dropbox hoch und fügen Sie den Link in Ihren Eintrag ein.

F: Wie hänge ich eine Kartendatei oder ein Bild an eine PM an?
Das Team Liquid PM-System unterstützt keine Anhänge. Verwenden Sie stattdessen einen externen Bild-/Dateihoster wie Mediafire, Dropbox oder Google Drive für Kartendateien oder Imgur für Bilddateien. Bitte senden Sie diese Links zusammen mit Ihrer Einreichung.

F: Kann ich eine Teamkarte / FFA-Karte in den Wettbewerb eingeben?
Leider akzeptieren wir in diesem Wettbewerb keine Nicht-1v1-Karten. In der Vergangenheit hat der Team Liquid Map Contest gelegentlich die Eingabe und Auswertung von Teamplay-Karten getrennt von 1v1-Karten ermöglicht, und einige dieser Einsendungen erreichten schließlich den Leiterkartenpool. Wir konzentrieren uns jedoch nur auf 1v1-Karten für diesen Wettbewerb. Wir hoffen, dass wir in Zukunft einen Teamkartenwettbewerb veranstalten können, können jedoch derzeit keinen garantieren.

F: Wird die Karte mit dem ersten Platz automatisch in Turnieren enthalten sein?
Nein. Eine Liste der Top-Karten wird von ESL für die Verwendung in Turnieren und auf der Leiter berücksichtigt.

F: Werden Karten außerhalb der Top 16 in Turnieren enthalten sein?
Es gibt zwar nur eine sehr geringe Chance, dass dies geschieht, aber es ist nicht als alltäglich anzusehen.

F: Wie verrückt können meine Karten sein?
Karten müssen leitergerecht sein. Dies bedeutet, dass Funktionen, die Fachwissen erfordern (aufsteigende Lava, Geysire zum Blockieren von Rampen usw.), nicht akzeptiert werden. Wenn Ihre Karte diesen Test besteht und den oben genannten Richtlinien entspricht, ist Ihre Karte akzeptabel! Wenn Sie befürchten, dass Ihre Karte möglicherweise nicht für eine Leiter geeignet ist, dann bitte PM uns und wir werden Ihnen sagen, ob es angemessen ist oder nicht.

F: Ich interessiere mich für den Wettbewerb, aber ich bin schrecklich beim Erstellen von Karten. Was kann ich tun, um die Kartenhersteller zu unterstützen?
Poste in ihren Kartenthreads und gib ihnen Unterstützung, Ermutigung und Wiederholungen auf ihren Karten! Die Unterstützung Ihres bevorzugten Kartenherstellers wird vom Kartenhersteller sehr geschätzt. Wiederholungen sind besonders wertvoll, da sie dem Kartenhersteller helfen, seine Entwurfsziele an der Karte an der Realität auszurichten, wie Menschen ihre Karte spielen.

Wenn Sie unbeantwortete Fragen haben, zögern Sie bitte nicht, diese unten oder zu stellen PM uns wer wird ihnen gerne antworten. Viel Glück im Wettbewerb.

Quelle: https://tl.net/forum/starcraft-2/582452-team-liquid-map-contest-16

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